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Category Archives: jogos

Não vou nem ficar comentando muito a respeito do jogo Bully. Bastam duas coisas para se ter uma idéia do que se trata: 1º O próprio nome que já diz tudo, Bully ou Bullying é uma palavra inglesa que remete à violência física ou psicológica de maneira continuada e 2º o jogo foi produzido pela Rockstar (produtora de jogos polêmica). A idéia é só voltar ao colégio e infernizar tudo o que puder, o máximo que puder. Para tanto, vamos com códigos para Bully:

Para usar os truques, um segundo controle é necessário(fasa os codigos no segundo conrtole).

  • Todas as armas: Pressione e segure L1 e pressione cima, cima, cima, cima
  • Munição: Pressione e segure L1 e pressione cima, cima
  • Munição Infinita: Pressione e segure L1 e pressione cima, baixo, cima, baixo
  • Dinheiro: Pressione e segure L1 e pressione triângulo, quadrado, círculo, X
  • Recuperar Vida: Pressione e segure L1 e pressione R2, R2, R2
  • Obter todas as roupas: L1, L1, R1, L1, L1, L1, R1, R1 (deixará o jogo lento por um tempo)
  • Movimentos Gym Grabble: Pressione e segure L1 e pressione cima, esquerda, baixo, baixo, triângulo, quadrado, X, X
  • Movimentos de luta: Pressione e segure L1 e pressione cima, esquerda, baixo, direita, triângulo, quadrado, X, círculo

Invencibilidade no modo caçador (DodgeBall)

Quando um oponente estiver com a bola, pressione L2. Isso fará com que seus jogadores, seja atingidos pela bola, mas sem receber avarias.

Namoradas: Ação para conquistar

  • Beatrice: Completar a missão That Bitch no capítulo 1
  • Pinky: Completar a missão Carnival Date no capítulo 2
  • Lola: Completar a missão The Tenements no capítulo 3
  • Mandy: Completar a missão Discretion Assured no capítulo 4
  • Zoe: Completar a missão Smash It CIMA no capítulo 5

Respostas para as aulas de Inglês:

Aula de Inglês 1 — Construa 7 palavras com as letras “ELMOLW”.
Respostas: Ell, Elm, Low, Mel, Mew, Mol, Mow, Ole, Owe, Owl, Lowe, Meow, Mewl, Mole, Moll, Well, Mellow.

Aula de Inglês 2 — Construa 14 palavras com as letras “THFSGI”.
Respostas: Fig, Fit, His, Hit, Its, Sit, Figs, Fish, Fist, Fits, Gift, Gist, Hits, Sift, Sigh, This, Fight, Gifts, Shift, Sight, Fights.

Aula de Inglês 3 — Construa 15 palavras com as letras “ELISSM”.
Respostas: Elm, Ism, Lei, Lie, Mil, Elms, Isle, Isms, Leis, Less, Lies, Lime, Mess, Mile, Mils, Miss, Semi, Sims, Slim, Isles, Limes, Miles, Seism, Semis, Slime, Slims, Smile, Slimes, Smiles.

Aula de Inglês 4 — Construa 19 palavras com as letras “RAOCYN”.
Respostas: Any, Arc, Can, Car, Cay, Con, Coy, Cry, Nay, Nor, Oar, Ran, Ray, Roc, Yon, Corn, Cory, Cyan, Narc, Racy, Roan, Yarn, Acorn, Corny, Crony, Rayon, Crayon.

Aula de Inglês 5 — Construa 22 palavras com as letras “DGRAGE”.
Respostas: Age, Are, Dag, Ear, Egg, Era, Erg, Gad, Gag, Rag, Red, Aged, Dare, Dear, Drag, Dreg, Egad, Gage, Gear, Grad, Rage, Read, Agger, Grade, Raged, Dagger, Ragged

codigos:

Lista de códigos
Deixe o jogo em pausa e entre com um dos códigos abaixo. Você somente poderá entrar com o código novamente depois de 5 minutos.
$5,000 em dinheiro – Quadrado, Círculo, Quadrado, Quadrado, Círculo e L3.

Energia completa – Esquerda, Quadrado, Direita, Círculo, Direita e L3.

Munição completa – Círculo, Esquerda, Círculo, Direita, Quadrado e R3.

Todos os filmes – Círculo, Quadrado, Círculo, Quadrado, Quadrado e L3.

Interface de Menu e Configuração

OPTIONS: aqui você faz os ajustes de configuração para se adapatar ao seu PC, nesta tela você não pode esquecer de selecionar o “Subtitle”. Neste jogo não há opção de som. Também é aqui que você configura seus teclado e controladores, basta mudar a aba no alto da tela.

New Game: quando você clicar neste botão ele vai lhe dar opção de tocar ou não a introdução, acho interessante de ver a primeira vez para que você possa entender quem é seu personagem, sua história e coisas do gênero. Algo a se salientar neste jogo o personagem tem história, não surgiu do nada.

MOBFACE: aqui você vai configurar a aparência de seu personagem, pode mudar de tudo, tipo físico , nariz, barriga, gordura, cabelo, vestimenta, etc. Durante o jogo você pode ir mudando seu aspecto comprando itens com os bônus que vai adquirindo durante a partida. Para mudar a aparência depois de salvar o jogo na tela de Load Game clique em Edit e vai abrir a tela de MobFace.

Armas

Punhos: Suas mãos, use-as para estrangular, bater, dar soco, empurrar, jogar coisas e outras que você pode descobrir.

Taco de Baseball: É mais efetivo que as mãos, mas é uma das armas que você nunca quer precisar usar, somente quando acabam as balas.

Torção: A mesma regra do taco de baseball, mas mais efetivo.

Garrote: A “Morte Silenciosa” é bem melhor que estrangular com as mãos, é muito efetivo quando chegando escondido das vítimas, morte silenciosa e lenta.

Revólver .38: Sua primeira arma, como arma de meninos. É barulhenta e funciona bem quando de perto, pode dar um tiro por segundo por causa da engrenagem e demora do tempo de carregamento.

Pistola: A melhor de todas as armas. A distância é boa, tem um pente maior que o do 38, acerta tiros a distância, é preciso, mas em termos de armas de mão, só perde para a Magnum.

Magnum: Melhor arma de mão do jogo. O tambor não é tão grande, mas é poderoso, normalmente um tiro chega para mandar dormir com os peixes.

Tommy Gun: Boa, mas de pouco uso. O carregador é pequeno, normalmente depois dos tiros você tem que sair correndo e se esconder até recarregar.

Encontre upgraded de armas nos vendedores de armas clandestinos, isso é crucial para continuar no jogo, verifique no seu mapa.

Shotgun: Arma poderosa a curta distância. Muito útil dentro de galpões, hotéis e vários outros locais fechados.

Molotov Cocktail: tem um raio de alcance de 10 pés, portanto não fique tão perto a hora que decidir jogar isso pelos ares, caso contrário vai dormir com os peixes.

Dinamite: Boa para cofres, cofres de bando, carros e quando estiver rodeado de capangas, mas fique longe.

Bombas: tome um boa distância antes de usar e cobra-se, por que o raio de ação é enorme. Use para destruir subsolos e depósitos, lojas de propriedade rivais e algumas missões secundárias.

Missões

Price of Loyalty

Aqui neste vídeo Dom Corleone aceita o pedido da sua mãe viúva para que cuide de seu filho – você. Para variar você no jogo está metido em encrencas.

The Alley

O ano é 1945, agora você está na missão tutorial do jogo, onde irá aprender a brigar e aplicar alguns golpes e combos. Luca Brasi será seu professor, preste atenção nas instruções que aparecem na tela para aprender a aplicar os golpes, acabe com o primeiro e depois com o segundo. Mande-os dormir com os peixes, eles serão suas primeiras vítimas no jogo.

Exemplo de instruções:

Depois de acabar com os dois, corra para o beco e fale com Luca de novo. Ele dirá para você ir para a Safe house, que aparecerá com um X piscando em azul na tela, corra para lá ou pegue um carro. Você verá muitas pessoas com ícones brilhantes na cabeça, por agora não perca tempo falando com elas, perde-se muito tempo, vá direto para a safe house.

Entre na porta e suba as escadas, entre no quarto em frente às escadas, vá até a cama com o ícone verde em cima e salve o jogo. Vá até o canto do quarto e pegue o bastão de baseball, esconda com a letra H ou o botão do meio do mouse. Se as pessoas na rua te verem armado vão gritar e chamar a polícia, e polícia para um aprendiz de bandido é problema na certa.

Você recebeu seu primeiro ponto de Skills and upgrades, aperte a tecla ESC e no menu aperte “Skills and upgrades”, agora aumente com as setas a habilidade que quiser, eu sugiro que aprenda a atirar e lutar no início do jogo, embora uma vidinha a mais não seja de todo ruim também.

The Enforcer

Desça a escada e atenda o telefone, reúna-se do lado de fora da casa com Luca Brasi. Veja o filme e ouça seu conhecimento sobre ser respeitado.

A próxima missão é extorquir o açougueiro da Família Tattaglia, coisa fácil, dê umas porradinhas nele, mas não mate o cara. Quando agarrar o cara verá duas barras aparecerem no alto direito da tela. A barra de verde (cima) é a vida do personagem, a barra de baixo com várias cores representa a extorção. A cor azul representa o respeito dele por você, o verde onde tem que chegar para ele aceitar pagar a propina. O Vermelho significa o estresse, quando estiver assim, não toque no cara, vai ser briga na certa e você como bom mafioso vai ter de matá-lo.

Depois corra até os fundos do açougue, suba as escadas, vá até o X azul e converse com o cara do chapéu, compre a lealdade dele, não precisa bater neste ele é gente fina e conhece a fama da Família. Ele vai dar uma boa graninha semanal. Sempre que tiver oportunidade faça isso nas propriedades dos inimigos, elas passam para a família e lhe rendem uma grana no final da semana. Quase todas as propriedades no jogo tem lugares secretos que escondem atividades ilegais.

Desça a escada e suborne o policial na frente do comércio, também é fácil, policiais neste jogo são facilmente convencidos a nos ajudar quando temos dinheiro. Portanto nunca fique com tão pouco dinheiro que não possa pagar seu suborno.

Fale com Luca Brasi, ele vai te mandar encontrar com Paulie, se você for medroso agora é uma boa hora para voltar até a casa e salvar seu jogo. Depois ir falar com o Paul.

A Grave Situation

Agora você vai brigar como gente grande, mate os dois carinhas seguindo as intruções, não tenha piedade deles, pois você viu como ficou o rosto da mocinha que eles molestaram, desconte toda sua raiva neles. Está também é uma missão de tutorial, faça exatamente o que diz as instruções para conseguir passar. Agora curta o filme do enterro.

Sleeping with the fishes

Esta é a frase que mais gosto no jogo “Dormindo com os peixes”. Vá até onde está Luca Brasi, agora você vai aprender a atirar. Logo em seguida Luca vai te pedir para você levá-lo até o Bar, dirija com cuidado, não bata, se bater muito o carro explode, o game te dá 3 minutos para chegar ao destino e é o suficiente. No filme

Luca Brasi vai morrer, dê a volta pela porta da frente e acabe com todos os capangas, entre no bar e mate o traidor. Pegue o dinheiro que os mortos deixaram no chão e armas e saia correndo do lugar, entre no carro que estiver estacionado e fuja da polícia em direção ao túnel e volte para seu esconderijo. O jogo te dá mais 3 minutos para chegar até sua Safe house. Já aviso aos novatos que o carro se destrói rapidamente se você bater demais, com os tiros e ao bater nas caixas do cenário, o final do carro é muito ruim, ele explode. Quando você ficar habilidoso no jogo vai aprender a trocar de carro rapidamente para evitar que ele exploda.

Agora você deve entrar em vários negócios e forçar um pagamento semanal, essas são missões dadas por membros da gangue da família. com elas você consegue dinheiro, respeito e pontos de skills, acha nos lugares armas novas, faça isso até um telefone tocar para você atender.

The Don is Dead

Acabaram-se as fases de aprendizado, agora é paulera. Ao atender o telefone Monk Malone te chamará para uma barbearia. Agora haverá uma emboscada e Dom Corleone será baleado, Monk será baleado e você terá que acabar com 4 caras do lado de fora da barbearia. Dica mantenha-se abaixado. Enquanto você acaba com os caras, Frankie a bela morena será capturada, tente dar um bom tiro de pistola de preferência no ombro do cara ou na mão se for bom de mira para solta-la dos braços do capanga e depois mate-o. Não é muito fácil tente matar o máximo possível de dentro da barbearia.

Siga a ambulância com bastante habilidade e acabe com os carros rivais. Quando parar acabe com três bandidos e interrogue o chefe deles. Para interrogar e ele abrir o bico segure-o e mova-se para o lado para aumentar pressão. Ou se quiser que o cara fale mais rápido de um tiro no joelho dele. Depois que ele dedar o mandante acabe com o bastardo.

Pegue a ambulância e leve Dom Corleone para o hospital depressa. Se você notar acima no HUD verá uma linha mostrando a saúde do chefão. Depois disso veja o filme e Clemenza vai mandar você ir para a casa de Corleone (compound).

Agora pegue um carro e vá para lá. Dentro da casa será promovido para Enforcer, agora você já é da família. No subsolo da casa você vai encontrar algumas armas, desça lá e abasteça. Aproveite para salvar o jogo se quiser. Encontre Alfonzo na casa, depois saia e vá se reunir com Clemenza no Falconite. Novo filme e agora siga para o hospital porque Corleone está sem segurança. É provável que Sollozo tente matar Don Vito novamente.

Intensive Care

Fale com o guarda na recepção. ele vai mandar você deixar as armas. Vá até o segundo piso onde está Monk Malone. Fale com Frankie. Mate o bandido corra pegue a arma e vai falar com Michael Corleone. Escolte a Fankie pela Basement e mate todos de capa marrom que achar, mesmo que seja o papa. Na garagem fale com Frankie novamente. vem o filme e ela parte do local na ambulância.

Agora procure Michael Corleone, vai achar alguma resistência no caminho. Encontre e fale com ele.

Vá falar com Clemenza na barbearia. Ele vai mandar você encontrar com a Rosa na festa em Little Italy.

Fireworks

Entre no prédio, fale com Monk e Paul no alto das escadas, Sony está dentro de um quarto particular. Aguarde até a Rosa aparecer. .

Depois que a Rosa for levada, desça e suborne o guarda da recepção para poder sair do prédio.

Fora do prédio está cheio de policiais, tente passar por eles escondido ou acabe com eles na porrada mesmo, está é minha preferida. Se for brigar com eles acabe com eles antes que os segundos de alarme acabem. Depois de entrar no prédio é na porrada mesmo, acabe com todos os guardas, suba as escadas, fale com a gatinha, suba no elevador e no terraço agarre o corrupto e leve-o até o parapeito e jogue-o de lá apertando o W (você sabe como é…). Saia do prédio e vá para a casa de Corleone.

Agora você foi promovido a Associate, parabéns.

Vá e reúna-se com Clemenza no Brooklin.

Death to the Traitor

Agora pegue a dinamite e a metranca na parte de cima do restaurante. Volte e fale com Clemenza. Siga-o até o restaurante, coloque a bomba relógio na parte de cima na marca azul apertando o P e saia correndo, não pare para brigar com o ninguém que aparecer, não seja louco esse negócio vai voar pelos ares.

Entre nesse lugar atrás do Paul, mas cuidado que o danado está cheio de dinamites e está explodindo tudo a sua frente. No carro que chegou fuja da policia, é uma perseguição curta mas com muitos carros, não bater é imprescindível. Suba até andar de cima e salve o jogo.

Agora ande pela cidade abrindo comércios até a próxima missão. Quando chegar uma mensagem para você checar um telefone pare em qualquer lugar e atenda o telefone, ai a missão chegará. A missão começa tendo que encontrar com Monk. Depois vá para casa de Corleone encontrar-se com Hagen.

Horse Play

Essa é uma das missões mais difíceis, aqui você não pode correr, deve andar abaixado e não pode ser visto pelos guardas. Desça até os estábulos, depois de falar com o Rocco, prepare-se para pegar um guarda que vai entrar pela porta que vocês entraram, só bata nele o suficiente (hehehe). Agora você terá que pegar os guardas por trás e matá-los com o garrote, suba pela porta de trás da casa. Abra a porta espere o mordomo que está na sala sair e entre. Saia da cozinha pela direita e suba as escadas, antes derrube mais um guarda, sempre com muita gentileza, hehehee. Vá até o local marcado e espere o Rocco. Entregue o pacote e divirta-se vendo o filmezinho.

Não lembro se falei antes, mas ainda a tempo pra isso, sempre que estiver na mansão desça até o subsolo e recarregue suas armas.

Agora vá encontrar-se com Tom Hagen novamente no Chateau. Você ganhou um apartamento ai, entre fale com Frankie e depois vá para a casa de Corleone.

A Recipe for Revenge

Vá para o Restaurante do Louis antes da vítima chegar, o tempo está cronometrado não esquece de acelerar sem bater. Você terá como sempre, quatro minutos para chegar. Passe pelos homens no beco, interrogue e de uma forçadinha no que está na porta para que te deixe entrar. Deixe a arma no banheiro e aguarde o filme terminar. Quando terminar o filme corra pra fora, mate os caras que estão tentando matar o Michael e entre no carro que ele está, fuja para a marca azul no mapa. Dica: passe bem próximos dos carros do cenário para que os perseguidores batam seus carros e explodam.

Agora encontre-se com Tom Hagen no Falconite Social Club.. Depois de falar com Tom fale com Dom Vito Corleone.

Parabéns você acaba de ser promovido por Dom Corleone, agora você é parte da família, é um Soldier.

Agora saia do Clube e vá ver Frankie no apartamento.

No It’s Personal

Entre no apartamento, espere o filme acabar. Viu? Sequestraram a morena na hora do rala e rola. Desça as escadas atirando até em sua sombra. Quando chegar no térreo vá até a recepção e interrogue o Capo, não bata nele, apenas com pressão tem que fazer ele falar, dê um tiro na perna dele, isso é suficiente. Depois de falar com ele atenda o telefone na recepção do hotel. Saia do prédio e dirija o carro de Corleone. Pegue o Monk e fuja da oposição, entre na igreja e mande todos de volta para São Pedro ou como se diz no melhor estilo mafioso para “Dormir com os Peixes”. Ache a gatinha no centro da igreja. assista o filme.

Agora a coisa ficou bem pessoal mataram sua gatinha. Saia da igreja e vá pegar Stromboli em Hell Kitchens.

The Silent Witness

Chegue até a marca azul, mas antes selecione a arma que você melhor se adapta, mas ainda não saque. Vá até o fundo do beco, entre no prédio para falar com Sony. Olhe dentro do galpão já tem muita gente morta aí. Interrogue um dos chefes de Tattaglia, essa é uma parte difícil o cara é durão, não esqueça que não pode bater no filho da mãe (hehehe), bata nele e atire na perna dele, faça o infeliz sofrer. Depois que ele der o serviço veja o filme criativo. Fale com Sony de novo. Agora vá para a funerária. Ache o Bruno Tattaglia na funerária, antes de poder subir você deve matar todos os homens no térreo, aí então, pegar o elevador, no andar superior mate os capangas e depois pegue o traidor. Arraste ele até o forno e jogue lá dentro com toda a delideza.

Depois de matar o filho da mãe, vá para um hotel perto, salve seu jogo e atenda o telefone. Encontre com Sony no compound. Agora saia daí vá encontrar-se com Sonny na casa de Lucy.

Sonny’s War

Leve Sonny para um bar em Hell’s Kitchen. Desta vez você tem apenas 2 minutos para chegar, capriche. No bar encontre quem é o fornecedor. Interrogue o cara, não bata nele por favor (hehehe). Senão vai ter que passar por tudo novamente pois o carinha é frágil, detone apenas a cara dele. Pegue o elevador, corra para fora entre no carro e siga o caminhão do fornecedor. Desça do carro e entre no prédio.O Sonny vai entrar junto com você ele ajuda na pontaria. Pegue as armas que estão no quarto e volte para o carro de Sonny.

Agora você tem 3 minutos para chegar ao depósito, tempo mais que suficiente. Entre detonando no depósito de Cuneo. Interrogue Artie Manzanero, ele é um dos capôs tem quatro divisas e vai ser difícil de falar. Cuidado com a pressão, se empurrar o homem contra a parede ele morre, então não empurre, simplesmente destrua a cabeça dele na parede hehehehehe. Pronto o cara falou? Veja o filme, pegue um carro e reúna-se com Sonny no compound.

Change of Plans

Siga o carro do Sonny, ele vai ser morto agora. Siga os assassinos, dica importante aqui é trocar de carro quando o carro dos caras que te perseguem bater, você percebe isso pelo barulho, seu carro nunca vai agüentar até o final da perseguição. Quando chegar no lugar indicado, desça do carro e prepare-se para o tiroteio. Interrogue o carinha de verde. Antes de ir embora vasculhe o lugar todo para achar alguns itens interessantes.

Entre no carro novo perto da esquina, não pegue o seu arrebentado, quando chegar no carro vai ter 5 minutos pra chegar no destino e o trânsito é muito intenso. Siga para o Tunnel Club em Hell’s Kitchen. O caminho é meio confuso, mas depois de alguma tentativas você vai sacar por onde tem que passar para sair da auto-estrada. Se estiver muito difícil, desça pelos caminhos que ficam no centro da pista e você sairá em Hell’s Kitchen.

Entre no prédio, mate todos os “soldados do mal”, quando der o aviso de porta destravada você conseguiu. Entre na porta e interrogue o cara. Depois interrogue a mulher e depois volte nele que é mais rápido. Quando terminar o interrogatório você terá cinco minutos para chegar até seu destino. Tem que correr eu aconselho a pegar um caro mais rápido desta vez.

O próximo filme é meio longo, vai ter a reunião. Depois da reunião vá para o compound encontrar com Michael. Neste mesmo prédio tem um apartamento a venda no segundo piso, custa 40.000 compre ele e salve o jogo. Pegue as armas e vá em frente. Se tiver uma graninha sobrando compre este lugar também, é só continuar subindo até o próximo piso e falar com o dono do lugar.

Agora você deve ter sido promovido a Capo, parabéns. Mas ainda falta alguns degraus e, principalmente derrubar as famílias rivais.

Pegue um carro e vá se encontrar com Monk no hotel.

Order to Kill

Entre no hotel e procure o delator. Ao chegar no último andar verá que o cara era um federal e não um delator. Agora Monk se revelou um traidor, mandaram você mata-lo. Pegue o carro e corra, chegue na casa e cace o Monk. Agora reúna-se com Tom no compound de Corleone. Agora reúna-se com Willie Ciccio no Brooklin.

It’s Only Business

Antes de entrar no clube selecione sua melhor arma, aquela com o qual você se sai melhor, pois tem muitos inimigos pra matar neste prédio. Quando você entrar iniciará um contador regressivo que significa o tempo que você tem para achar o Tessio neste edifício. Vá matando todos no térreo, depois pegue o elevador e vá para cima atrás do traidor. Primeiro faça umas perguntas ao traidor antes de mandá-lo dormir com os peixes.

Agora vá falar com Michael para o Batismo de Fogo .

Baptism By Fire

Vá falar com Clemenza na Floricultura em Midtown. Você a partir de agora terá 11 minutos. Leve o Clemenza até o Hotel Albany, não é longe mas tem trânsito. Agora escolte o Dom Stracci para o elevador, não esqueça de selecionar sua arma preferida. Suba as escadas até achar um capanga, fale com ele e vai abrir a porta para você. Entre e fale com o cara que está na porta, ele vai te perguntar se você está desarmado. Claro que você não é louco de estar desarmado. Mate-o chefe depois de falar e prepare-se para reunir-se com Clemenza. O tempo agora é de 13 minutos foi recalculado.

Você agora tem 12 minutos para se encontrar com Willie Cicci, corra rapaz. Agora entra num filme, preste atenção. Fale com Willie na barbearia em Hell’s Kitchen. Agora o tempo deu um up para 13 minutos, isso é importante. Dirija agora para o Savannah Hotel em Midtown, 10 minutos para isso, não esqueça muita policia e dificuldades, hehehe.

Cuidado com o caminho, se errar vai ter que passar numa barreira de inimigos Tattaglia, outra coisa, este carro não pode ser trocado, portanto, não o deixe explodir, descobri isso da pior maneira.

Agora é a vez de matar Dom Cuneo. Depois de matar o Cuneo fale com Cicci, agora o tempo é de 13 minutos, rápido molenguão.

Corra porque agora é o Tattaglia. Filme do batismo do filho de Michael. Enquanto ele batizo você está na “rolha”, mas que jeito tem, você é o melhor que ele tem para o serviço. Vá encontrar com Rocco no Embassy Club. Você será perseguido por um longo caminho, não esqueça do macete de trocar de carro sempre que puder. Eu gosto muito de caminhonetes em perseguições são mais resistentes.

Agora fale com Rocco, saia correndo a pé até o hotel, entre matando todos os homens do Tataglia, somente de todos mortos as portas desbloqueiam, no penúltimo andar. Entre no quarto mate todos e entre num quarto a sua diretia, acerte o filho da mãe. Menos um no caminho, agora fale com o Rocco. O tempo agora é de 13 minutos.

Encontre-se com Al Néri no posto de polícia em Little Italy. Você agora tem 13 minutos para fazer Dom Barzini “dormir com os peixes”.

Quando você sair do hotel virão muitos carros de capangas do morto, se você não quiser muita encrenca enquanto dirige, acabe com eles, com muita dinamite e metranca, depois vá até o bequinho e pegue um carro veloz que vai dar tempo.

Fale com este policial na rua que ele vai dar o “serviço todo”. Dirija o carro para o estacionamento do tribunal, parece que o Barzini quer proteção da Justiça. Pare o carro na marca e prepare-se.

Espere por Al Neri para iniciar o tiroteio. Agora, fuja da polícia moço, vai ter muito que correr. Ou pare este carro, enfrente os homens, detone eles com sua metranca, eu não tive paciência de fugir, quando bati a primeira vez parti pra cima deles. Antes disso morri várias vezes, só quando criei coragem é que detonei com eles.

Bem, agora você tem 3 minutos para voltar ao batismo. Reúna-se com Michael na Casa dos Corleone. Assista o filme, Michael agora é Dom Corleone, você foi mais uma vez promovido para Underboss. Aí será pedido que você elimine as 4 famílias restantes, as mais fortes.

Para completar o jogo

Para se tornar o Dom de New York você deve controlar tudo. Tomar todos os prédios e será pedido que você vá a uma reunião especial, como recompensa pelo dedicado serviço a família Corleone lhe será concedido munição ilimitada, além disso, lhe serão presenteados um milhão de dólares. Este presente não tem muito sentido, principalmente porque você já empacotou e mandou dormir com os peixes todas as outras famílias, mas… seguindo este guia não tem como você ir dormir com os peixes bambino.

Capítulo 1-1

Obs:o detonado é para o Re4 do PS2,mas também serve para Game Cube.

Você começará o jogo com uma Handgun,F.Aid spray e munição para sua arma.Mate os corvos e recolha os itens que eles deixarão.Antes de entrar na casa,quebre a caixa na varanda e recolha o item.Ao entrar na casa,assista ao vídeo.Mate o Ganado.Dê um bom tiro na cabeça dele e desfira um chute.Vídeo.Suba as escadas,pegue munição na mesinha e pule pela janela.Mate alguns Ganados e entre no casebre mais próximo.Você poderá salvar seu jogo na máquina de escrever.Recolha os itens e saia.Mate os corvos e pegue pesetas.Um deles deixará uma Hand grenade.Solte o cão e siga.Atire nas armadilhas e siga.Mate um Ganado bem nervoso.Mate dois Ganados que estão protegendo a ponte e o Ganado que está dentro da casa do outro lado.Passe pelo portão.Você chegará à cidade de Pueblo.Use seu binóculo para ver a movimentação dos moradores.Chame a atenção deles com um tiro de Handgun.Mate todos.Mais alguns aparecerão para te enfrentar.Se você quer ter um desafio de verdade nessa parte do jogo,entre na casa de dois andares.Um inimigo armado com uma moto-serra aparecerá.É o Dr.Salvador.Rapidamente,empurre a estante para fechar a janela.Suba as escadas e pegue a Shotgun na parede e munição para ela na cama.Não atire nos Ganados da janela e empurre a escada de madeira.Desça e fique perto dos barris.Quando os inimigos entrarem,mate-os com a Handgun(deixe a Shotgun para eliminar o Dr.Salvador).Quando o inimigo da moto-serra aparecer,equipe a Shotgun e atire em sua cabeça.Ele cairá no chão.Não atire com a Shotgun,pois ele não irá sofrer o dano do tiro.Dê tiros de Handgun para faze-lo levantar.Equipe a Shotgun novamente e volte a atirar em sua cabeça.Se conseguir mata-lo,ganhará como prêmio 10000 pesetas.Se o Dr.Salvador chegar perto de você é fim de jogo imediatamente.Vídeo.Aproveite que não há mais ninguém no local e recolha os itens daqui.Cheque seu mapa e oriente-se até o próximo portão(basta encontrar o local que o mapa indica,que é uma passagem em verde e uma espécie de círculo vermelho).Passe pelo enorme portão de madeira.Ao chegar na fazenda,mate os Ganados e recolha todos os itens preciosos.Para pegar o Pearl pendant,atire no bloco que está mantendo o poço aberto e atire nele.Esse pingente pode ser vendido por 10000 Pesetas.Se ele cair no poço,perderá 90% de seu valor.Espere,se quiser,as galinhas porem ovos.Caso queira ter bastante dinheiro,colete,no mínimo,14 ovos.Entre na casa e suba as escadas.Pule a janela e entre na passagem a frente.Quebre a caixa para encontrar o Beerstein.Antes de ir embora,atire nos medalhões azuis.Siga pelo portão.Quando andar um pouco,uma enorme rocha será lançada por alguns Ganados.Siga as instruções na tela para fugir.Na caverna,recolha as Spinels(pedras preciosas).Chegando no celeiro,elimine os inimigos e atire no ninho de pássaros para pegar a Red Catseye(combine-a com o Beerstein).Ao entrar na casa,siga para o quarto(cuidado com as armadilhas) e abra o guarda-roupa.Você encontrará Luis.Curta o vídeo.

Capítulo 1-2

Cuidado.Siga as instruções na tela para continuar vivo.Vídeo.Siga pelo lado de fora.Uma figura misteriosa aparece.É um negociante.Com ele é possível comprar ou vender armas e outros itens.Na tela de venda aparecem as seguintes opções:

Sell:vende seus itens.

Buy:compra itens do negociante.

Tune up:aumenta a capacidade de cada arma.As opções são:Firepower (poder),Firing spedd(velocidade),Reload spedd(velocidade na hora de recarregar) e Capacity(capacidade de pente de balas).

Cancel:cancela a compra ou venda e volta ao jogo normal.

Se possível,compre a Attache Case M(para aumentar a capacidade de seu inventário),a TMP e o Rifle.Não venda o Beerstein,pois dá pra juntar mais duas jóias com ele que aumentam seu valor total.Não se esqueça de comprar o mapa do tesouro,caso tenha dúvidas para localizar os tesouros que eu cito no detonado.Passe pelo grande portão.Mate os indivíduos irritados.Quando fizer isso,siga para cima da casa e abra o baú.Pegue o Emblem(Right half).No topo da montanha há um outro baú,com o Emblem(Left half).Combine as duas peças e use-a no portão verde.Recolha os itens e abra o portão.Abra caminho até chegar no esgoto.Só tome cuidado com os inimigos e as armadilhas.Aproveite também e procure pela Elegant mask.No esgoto,elimine alguns peixes.Com o inventário cheio,vá até o negociante e ganhe uma boa quantia de pesetas.Não venda a Elegant mask,dá pra juntar 3 pois dá pra juntar 3 jóias com ela que aumentam seu valor total.Retorne ao local de vida dos peixes e suba as escadas.Na superfície,atire na ripa de madeira para fechar o poço.Atire e pegue o Brass Pocket Watch.Atire na armadilha explosiva para eliminar os corvos.Pegue seu dinheiro e entre na casa.Mexa na porta.Mova o globo azul na direções e para fazer o símbolo dele fique igual aos dos símbolos gravados nessa porta.Entre e recolha os itens,principalmente a Insignia key.Quando passar pela porta,vídeo.

Capítulo 1-3

Volte para a sala anterior.Vídeo.No andar de baixo você poderá salvar seu jogo e coletar alguns itens úteis.Ao sair,você terá que enfrentar o Dr.Salvador.Se tiver granadas,use-as.Garanta sua sobrevivência no jogo com a Shotgun ou a TMP.Ao mata-lo ele deixará um Ruby(um item muito raro que pode ser vendido por 10000 pesetas).Recolha os itens e abra o portão.Abra a porta com um enorme símbolo vermelho gravado nela,usando a chave.Recolha os itens.Não há necessidade de salvar seu jogo agora.Na próxima sala atire na lamparina para pegar uma Spinel.Abra o alçapão e desça.Atire na lamparina para revelar mais três tesouros preciosos,entre eles a Elegant Headdress.Siga até encontrar o negociante.Desta vez,ele pode estar com uma nova arma:a Punisher(se compra-la,não ganhará o poder de nível 2 de graça).Siga e suba as escadas.Chegando ao cemitério,mate os Ganados e destrua os medalhões.Atire nos ninhos para pegar dois itens raros.Antes de seguir,vá até atrás do prédio e mexa no painel.Você pode mover os ponteiros 3 ou 4 círculos para frente.Faça a seguinte seqüência:3,3,3,4,4,4,3.Pegue a Green Catseye(ela serve para combinar com o Beerstein).Siga pela passarela,destruindo todos os medalhões.Ao entrar no casebre,quebre as caixas.Cuidado com a cobra escondida dentro de uma das caixas.Se mata-la,ela deixará um ovo.No final da passarela há uma porta.Entre.No pátio tem um bando de corvos.Mate todos.Como são muitos,atire com a Shotgun(que se espalha com mais facilidade) ou a TMP(é extremamente rápida).Recolha as pesetas e entre na porta à direita.Siga até encontrar seu amigo negociante.Ele pode te oferecer a Punisher agora,mas com o poder de nível 2.Após umas compras,volte e abra a outra porta.Após andar um pouco,siga as instruções para fugir da rocha.Atire na Spinel na parede.Siga pelo caminho.Cuidado com os Ganados.Há itens espalhados no caminho.Se encontrar um ninho,atire nele para derrubar o Antique Pipe(esse cachimbo velho que se parece com o do meu avô,vale 10000 pesetas).Quando chegar ao outro lado,abra a porta dupla.Siga pela esquerda.Vídeo.Siga para o outro lado.Não se esqueça de derrubar o Gold Bracle w/Pearls escondido no ninho.Salve seu jogo e recolha os itens.Entre no barquinho.Após andar um pouco,vídeo.É você contra o Del Lago.No começo,a corda se enroscará nele.Não deixe que o animal lance o barco contra os tocos de árvore.Quando ele estiver na superfície,atire seu arpão.Caso caia no rio,siga as instruções para retornar ao barco,ou você será comido vivo.Sempre que o animal sumir,mova o barco para a direita ou fique girando,para formar um ‘‘ganho’’.Isso dará chance de você acerte-lo,sem ser atacado.Ao derrotar o Del Lago,siga as instruções para não ser puxado para o fundo do rio.

Capítulo 2-1

Assista a animação.Aqui,recolha alguns itens úteis e saia.Mate alguns peixes e siga as chamas azuis para encontrar o negociante.Ao chegar no local de compras,suba ao nível superior e empurre as caixas para achar a Green gem(combine-a com a Elegant Mask).Negocie com o negociante,mas não venda a Elegant Mask.Retorne e entre no portão à frente.Você encontrará alguns Ganados com Las Plagas na cabeça.As Lãs Plagas são bichos irritantes.Elimine os dois e pule de plataforma em plataforma até chegar a uma roldana.Desça pela corda e atire na caixa.Recolha alguns itens(inclusive uma Spinel na parede) e passe para a outra plataforma.Suba as escadas e atire nas outras duas caixas,para ter acesso ao outro lado.Aproveite e dê um tiro no Amber Ring.Ao passar pelo outro lado,acione a alavanca e retorne.Mate os Ganados irritados que apareceram.Siga pelo local.Pegue a Round Insignia na porta.Continue seguindo o caminho.Não se esqueça de pegar uma Spinel na tocha ao lado.Entre no barquinho.Negocie com o negociante(não saia daqui sem uma arma extremamente potente) e salve o jogo.Retorne ao pátio.Vídeo.Você enfrentará o El Gigante.Dê alguns tiros na cabeça do monstro.Quando ele se abaixar,chegue perto dele e aperte ação.Siga as instruções para dar algumas facadas na La Plaga.Atire na La Plaga também,pois isso tira mais energia.Quando ele tentar lançar uma rocha ou uma árvore,siga as instruções na tela para desviar.Se você soltou o cachorro no começo do jogo,ele aparecerá pra te dar uma ajudinha.Ao derrota-lo,pegue alguns itens úteis nas casas e o dinheiro suado que o mostrengo deixará.Retorne ao cemitério.Elimine alguns Colmilos(cães mutantes) e use a Round Insignia na porta para entrar.Recolha alguns itens e suba as escadas.Pule no lustre e passe para o outro lado.Recolha os itens e mexa no painel.É um enigma.Você pode mover os círculos das cores vermelha,azul e verde.Quando combinadas,elas podem formar a figura do circulo central.Você deve fazer a combinação das cores até formar a figura corretamente.Faça o seguinte:no circulo vermelho,rode-o 3 vezes,no verde,2 vezes e no azul,uma vez.Combine as cores e vá para porta que se abriu.Você encontrará Aslhey.Aperte R2 para fazer com que Ashley fique parada ou para que ela fique movendo-se.Recolha os itens da sala e retorne ao andar de baixo para ver um vídeo.

Capítulo 2-2

Recolha vários itens e abra a porta à frente.Agora,você deve ser responsável.Se Ashley morrer ou for levada pelos inimigos,é fim de jogo na hora.Recolha alguns itens e saia.Entre na sala onde você havia feito o enigma das cores e elimine dois Zealots(Ganados vestidos de monges),para pegar 5000 pesetas.Volte e dê um tiro na carroça para ela andar e matar uns Ganados.Recolha seus troféus e retorne ao vilarejo.No caminho,negocie com o negociante.Desta vez,ele pode estar com uma Red9(uma pistola mais estável que a última que você comprou e também com um poder de fogo bem maior que todas).Compre-a de bom grado.No vilarejo,recolha alguns itens e retorne a fazenda.Aperte R2 para esconder Ashley na lata de lixo.Elimine alguns inimigos e suba no telhado.Chame Ashley e aperte ação no portão.Ashley destrancará a porta.Fale com o negociante e passe pela ponte.Você estará cercado de inimigos.Com a ajuda de Luis,empurre as estantes para impedir o avanço inimigo.Quando os inimigos entrarem,use uma pistola.Quando as Las Plagas aparecerem,use sua Shotgun.Após eliminar um bom número de Ganados,vídeo.

Capítulo 2-3

Recolha seus troféus e negocie com o negociante do lado de fora.Salve seu jogo e mova a alavanca para o lado direito ou esquerdo.O lado direito leva a um caminho e o esquerdo a outro.A diferença dos dois lados é a seguinte:o caminho esquerdo é mais difícil e está cheio de Ganados.Já o da direita,leva a um confronto com o El Gigante e é mais rápido e compensador.Se quiser você pode explorar os dois caminhos em busca de itens.

Caminho direito:

Está na hora de enfrentar o El Gigante.O esquema para mata-lo é o mesmo que o do cenário anterior.O fundamental é que Ashley não morar.Se ela for agarrada,dê alguns tiros no braço do monstro para ele a soltar.Atire na pedra para ganhar tempo.Ao mata-lo passe pelo portão.Recolha uns itens valiosos e a chave nas casas.Não se esqueça de atirar no balde pendurado no cabo para derrubar a Purple gem(combine-a com a Elegant mask).Abra o portão com a chave.

Caminho esquerdo:

Esconda Ashley numa lata de lixo(só a chame quando a área já esteja limpa.Você sabe o que quero dizer,né?).Siga caminho até chegar a uma arena.Você enfrentará as Bellas Sisters.Lembra-se do Dr.Salvador?O mesmo ditado é válido:não perca a cabeça de modo algum.O bom é que você poderá recolher após a morte delas o Ruby e a chave.Faça uma varredura de inimigos.Abra a porta.Elimine todos os inimigos.Quando a área estiver limpa,siga para o próximo portão.

Os dois caminhos levam Leon e Ashley a esse ponto.Aqui existe um portão com um olho vermelho.Pegue alguns itens e negocie com o negociante.Vá para o outro lado.Entre no transporte.Vá atirando nos inimigos.Cuidado:dois deles tentaram cortar a corrente que está segurando o transporte.Se um deles conseguir,é fim de jogo na hora.No final,desça as escadas.Siga pela esquerda e elimine os inimigos,que estão protegendo um baú(se você abri-lo,terá uma bela surpresa:uma Yellow Catseye).Combine a Yellow Catseye com o Beerstein e,finalmente, você poderá vende-lo por 20000 pesetas.Salve seu jogo e negocie com o negociante.Não esqueça de pegar munição na mesa.Entre no portão e siga.Vídeo.Leon se depara com Bitores Mendez de novo.Siga as instruções na tela para não ser agarrado.Agora,é você contra Bitores Mendez.No início,a criatura andará lentamente.Atire nele até que um vídeo seja mostrado.Agora que Bitores mudou,atire à vontade.Ao mata-lo,pegue seu dinheirinho suado e o False eye.Recolha alguns itens úteis(atire no barril vermelho para revelar uma Spinel) e saia pelo buraco feito por Bitores antes de morrer.Vá para onde está o portão com o olho vermelho.Chegando lá,use o False eye no portão.Está na hora de ter um Rifle e um Scope(lunetas para o Rifle)à disposição,mas se preferir espere por um Rifle mais potente.Ao entrar,mate os inimigos.Um deles virá em um carro.Mate-o para que o carro capote.Siga e recolha alguns itens importantes no caminho.Ao nadar mais um pouco,veja o vídeo.

Capítulo 3-1

Agora,o negociante está vendendo o mapa do tesouro do castelo.Compre-o de bom grado.Veja que outros itens também estão disponíveis:

-Attache Case L(uma caixa maior para armazenar itens).

-Blacktail(pistola 9 mm mais veloz que as outras,porém mais fraca que a Red9).

-Broken Butterfly(uma Magnum .45 muito rápida e potente).

-Riot gun(uma espingarda mais leve e mais potente que a outra).

-Rifle semi-Auto a la Couter-Strike(Rifle mais veloz que o outro,só que mais fraco).

-Mine thrower(um lançador de minas que explodem após um certo tempo).

-Scope(lunetas para o Rifle e Mine thrower).

Não é recomendável comprar a Magnum.Compre o Rifle Semi-Auto.Se tiver uma pistola,dê upgrades nela.Se deu upgrades na Shotgun,não compre a Riot gun.Se comprar a Riot gun,não dê upgrades nela.Não se esqueça de abrir o baú atrás da casa para encontrar 5000 pesetas.Suba as escadas e entre na porta.Leon chegará a um castelo medieval.Pegue munição para o Rifle e elimine os Zealots à distância.Suba as escadas e comece a eliminar as catapultas.Para isso,destrua os barris vermelhos ou os Zealots que as operam.No nível superior,esconda Ashley na casa.Ao eliminar todas as catapultas,rode a alavanca.Aperte ação para destruir o portão à frente.Negocie com o negociante.Não se esqueça de pegar uma Spinel na tocha.Entre na porta.Pegue a espada de prata.Suba ao andar de cima.Elimine os Zealots.Quando o Zealot de robe vermelho virar sopa,pega seu dinheiro suado e pegue a espada de ouro.Troque a posição das escapas.Entre na passagem frontal.Veja o vídeo e abra a porta pequena.Saia eliminando os monges e pegue a Castle Door key.Volte e abra a porta dupla com sua chave.No vídeo,Leon conhece Salazar.Atire na pedra brilhante.Recolha a Purple gem e combine-a com a Elegant Mask(mas isso se você não coletou a Purple gem anterior na última luta contra o El Gigante).Recolha alguns itens e entre na porta à direita.Recolha itens nos vasos e dinheiro atrás do quadro.Siga até encontrar duas estátuas cuspindo fogo.Pegue a Prison key no quadro e abra a porta trancada.Desça as escadas e encontre o Garrador,um prisioneiro mutante cego que só ouve os passos da vítima.Arrombe a porta.O Garrador se soltará e irá pra briga.Corra.Quando tiver chance,atire no sino para deixa-lo tonto.Depois,pipoque o inimigo com granadas,tiros e tudo mais,sempre atirando na La Plaga em suas costas.Ao mata-lo,pegue pesetas e acione a alavanca.Volte ao andar de cima.Elimine os Zealots e entre na porta.Enfrente mais alguns Zealots.Elimine todos sem dó nem piedade.Jogue granadas.Não se esqueça de eliminar o líder de robe vermelho e pegar dinheiro.Desça as escadas e entre na porta.Recolha itens e faça com que Aslhey fique em cima de um dos consoles amarelos.Faça o mesmo que Leon.Uma alavanca aparecerá.Saia e mate mais alguns Zealots bravos.Vá até a alavanca e escolha entre Ashley ou Leon para rodar.Escolha Leon,pois Ashley é bastante lenta.Do outro lado,aperte ação para que Ashley suba no nível superior.Ela começará a rodar alavancas.Não deixe que os Zealots se aproximem dela.Cuidado com os que virão atrás de você.Vai demorar,mais ela consegue.Pegue Ashley no colo.Recolha seus prêmios e siga pelas plataformas.Abra a porta.Você encontrará o negociante.Se entrar na porta azul,você conhece um mine-game de tiro.

Regras,bônus e extras do mine-game de tiro

-É possível receber prêmios(tampinhas de garrafas)quando marcar 3000 pontos ou mais.

-Pontos bônus serão dados para tiros na cabeça.

-Atirando em Ashley,você fica com 1000 pontos a menos.

-Um alvo Salazar aparecerá em certos momentos.Esse vale mais.

-Alguns dos alvos estarão com uma dinamite na mão.Atire nela para detonar mais inimigos.

-Existem 24 tampinhas.Toda vez que você entra no mine-game 6 novas ficam disponíveis.

-Toda vez que se completa uma fila de tampinhas,se ganha dinheiro extra.

-Existem quatro filas de tampinhas,ou seja,tem 4 chances de ganhar dinheiro e uma chance extra.

-A coleção de tampinhas pode ser vista no Menu key/Treasures.

Antes de seguir pelo corredor,recolha alguns itens e compre armas potentes.Siga pelo corredor e assista ao vídeo.

Capítulo 3-2

Leon estará sozinho de novo.Entre na porta perto daqui.Desça ao nível do esgoto.Cuidado com os Novistadores(insetos que podem voar e têm a habilidade de ficar invisíveis).Eles tentarão pular.Quando eles fizerem isso,aperte ação para chuta-los e pipoca-los com seu arsenal.Quando derrotados,eles deixam munição ou uma pedra rara(Red Eye,Blue Eye ou Green Eye).Quando chegar a uma piscina de esgoto.Siga pela esquerda e entre na sala,recolhendo todos os itens que achar.Acione a válvula para que a piscina vaze.Pegue a Butterfly Lamp no baú(combinando três Eyes com ela,o item vale 32000 pesetas).Volte e desça.Passe pela porta.Siga e não deixe que os machados gigantes te atinjam.Ao chegar ao salão onde Ashley foi levada embora,um grupo de Zealots estarão rezando.Se tiver uma granada de incêndio,jogue-a para atingir o Zealot de robe vermelho.Os de roupa negra tentarão fugir.Dê tiros de Shotgun.O fundamental é que não deixe escapar nenhum.Desça ao nível superior e pegue no corpo do Zealot de robe vermelho o Illuminados Pendant(um pingente parecido com um artigo religioso,que vale 12000 pesetas).Já os outros Zealots carregam Spinels.Recolha alguns itens valiosos.Pule nos lustres e acione a alavanca.Quebre a caixa de vidro e abra o baú para encontrar uma secunda Elegant mask.Siga para encontrar o negociante.Após umas comprinhas,entre na porta ao lado dele.Siga até chegar a um anfiteatro.Cuidado com os Zealots atiradores de flechas.Tente eliminar o Zealot de robe vermelho ou ele vai operar uma metralhadora.Recolha todos os itens espalhados por aí.Quando o Zealot líder morrer,pegue a Gallery key.Vá para a porta que está fechada e use a chave para abri-la.Mexa no painel para resolver um enigma.Você verá nos quadros três,quatro ou duas pessoas.O objetivo é diminuir o número de pessoas para 6.Para isso,use a seguinte seqüência:1,3,2,4.Após isso,recolha itens e passe pela passagem que apareceu.Vídeo.Mate alguns Zealots.Jogue algumas granadas.Acione o botão.Entre numa sala e quebre o vaso para revelar outro botão.Acione-o.Elimine,cuidadosamente,os monges com lança-foguetes.Abra o baú azul para pegar o Goat ornament.Entre na porta branca ao lado do primeiro botão que você apertou.Um grande alívio:você poderá salvar seu jogo.Siga ao e abra a porta à esquerda.Espante os corvos para elimina-los do lado de fora.Atire na Spinel.Saia.Você chegará a um pátio.Pegue três tesouros na fonte.Não se esqueça de matar os corvos com sua Shotgun ou pistola.Abra o portão do outro lado.Você estará frente a frente com um imenso jardim.Ao se aventurar nele,pegue as duas metades da Blue Moonstone.Elimine os Colmillos em segurança.Combine as duas peças e recolha os itens que ainda restam no jardim,entre eles,uma Red gem para você por na Elegant Mask e vende-la por 20000 pesetas.Volte e use a Blue Moonstone na porta verde.Entre e veja o Vídeo.

Capítulo 3-3

Vasculhe o local em busca de itens preciosos.Abra o guarda-roupa perto do negociante para pegar o Mirror with Pearls and Rubies.Salve seu jogo e compre armas de grande potencia.Abra a porta verde perto da máquina de escrever.Recolha alguns itens na sala e entre na próxima sala.Recolha vários itens.Volte e aperte o sininho.Acerte a garrafa de vinho do quadro com um único tiro.Se precisar,use o Rifle.Entre na sala que se revelou.Surpresa!Você estará encurralado de novo.Temos duas notícias.Começaremos pela má:o Garrador irá atormentar Leon de novo.Já a boa é que você poderá escapar facilmente.Basta quebrar o cadeado da porta da gaiola.Não se esqueça de pegar o Hourglass w/Gold Decor dentro do baú.Do lado de fora,elimine os Zealots e recolha vários itens.Atrás do balcão do sininho há munição para a Magnum.Entre na nova sala.Acione a alavanca no andar de baixo.Retorne e elimine todos os Zealots.Siga até o final da plataforma.Vire à esquerda e quebre a caixa de vidro para pegar um Rocket launcher,além de outros itens valiosos.Volte um pouco e entre na porta.Negocie com o negociante e entre na porta ao lado.Vídeo.

Capítulo 3-4

Agora que Luis está morto,pegue os itens nos vasos e atrás do quadro.Retire as três tiras de metal que envolvem Ashley.A arma mais apropriada para isso é o Rifle.Vídeo.Proteja Ashley da horda de inimigos.Elimine o Zealot de robe vermelho para liberar a chave.Ao eliminar todos,vídeo.No comando de Ashley,salve seu jogo e pegue uma Spinel.Siga para a próxima sala.Cuidado com o Zealot.Rode a alavanca de modo rápido para entrar na outra sala.Cuidado com o Zealot que lhe aguarda.Rode as duas alavancas e entre no corredor.Vire à direita e entre na sala.Empurre a estante para encontrar um painel.Aperte o botão.Faça o mesmo com o painel do meio e o seguinte.Volte ao painel inicial e aperte o botão de novo.Pegue a Stone tablet em baixo da pintura e passe pela porta ao fundo(não se esqueça de abrir a gaveta da mesa para achar uma Valvet Blue).Siga pelo túnel até chegar a uma sala.Monte o mosaico igual ao da porta.É difícil no começo,mas depois que você saca como se faz.Basta ter paciência.Ao terminar,coloque a Stone tablet para completar o mosaico.Entre na salinha.Pegue no baú velho o Gold Bracle e no armário tem uma Spinel.Pegue o Salazar Family Insigna na armadura e o Serpent ornament no baú que aparece.Corra!Os soldados de armadura são bem lentos.No túnel,siga as instruções de modo rápido para não ser atingido.Retorne à sala e volte ao corredor.Abra a porta.Coloque o Salazar Family Insigna na roldana acione-a.Pegue munição e a Valvet Blue nas mesas.Suba as escadas e siga até o final do corredor.Entre na porta.Vídeo.

Capítulo 4-1

De volta no comando de Leon,vá até à fonte.Aperte ação para que Ashley suba nas suas costas e destranque a porta.Ao abrir os baús,você encontra nada mais nada menos que uma Broken Butterfly e o Elegant Perfume Bottle.Volte a sala onde Luis morreu.No caminho,fale com o negociante.Note que ele está oferecendo uma Attache Case XL,uma caixa MUITO maior para guardar seus itens.Compre-a de bom grado.Abra a porta dupla amarela.Salve seu jogo e entre no transporte à frente.Você chegará a local muito quente.Dois dragões de pedra estão sendo controlados por Zealots.Os dragões soltam fogo.Elimine os Zealots para que os dragões virem poeira.Ao eliminar os dois dragões,pegue nos dois baús o Illuminados Pendant e 5000 pesetas.Já no terceiro dragão é mais complicado de elimina-lo.Vá para o lado direito da tela.Quando o dragão for soltar fogo.Retorne a sua posição original e elimine o Zealot.Ao eliminar o dragão,suba as escadas e pegue o Lion ornament.Saia daqui.Agora,entre no carrinho de montanha-russa.Abra a porta.Você chegará a um cenário familiar.Coloque os três ornamentos na parede.Ela se foi.Suba as escadas e mexa no quadro para pegar pesetas.Suba até o final e atire na Purple gem para derruba-la(mas isso só se você não a pegou antes).Volte e abra a porta dupla.Entre na porta amarela.Entre em outra porta amarela.Empurre as estátuas de modo que elas fiquem em cima dos consoles.Faça com que Ashley fique em cima de um e Leon em outro.Entre na passagem que se abriu.Vídeo.Atire nas luzes no teto para não morrer espetado.Siga pela passagem por onde Salazar fugiu.Vídeo.Proteja Ashley dos Zealots que estão operando uma broca gigante.Ao eliminar eles,recolha vários itens da sala,inclusive o Elegant Chessboard no armário(um tabuleiro de xadrez que só possui duas peças,mas é muito raro).Pegue o Queen’s Grail no baú e abra a porta.Saia desta sala.Entre na porta cinza.Negocie com o negociante e salve seu jogo.Se quiser,pode dar alguns tiros no mine-game.Volt ao corredor anterior e siga pela porta dupla marrom.Siga os comandos na tela para fugir do ataque de dois cavaleiros de armadura.Ao chegar na sala,pegue o King’s Grail.Vídeo.O local está infestado de cavaleiros de armaduras.Atire em no capacete que eles têm e depois destrua a La Plaga em sua cabeça.Ao matar todo mundo,apareceram alguns cavaleiros.Mate-os e volte ao corredor principal.Vá para onde você ainda não foi.Você chegará a um corredor infestado de Zealots guerreiros.Nada como uma boa e velha granada não tome conta do recado.Use o Queen’s Grail e o King’s Grail nas suas devidas estátuas.Não se esqueça de atirar nas pedras valiosas nas estátuas.Abra a porta a frente.Pule da última janela para pegar a Butterfly Lamp.Abra a porta dupla.Vídeo.Elimine os Novistadores.Após isso,destrua o ninho gigante para recolher vários itens de grande valor.Ele é resistente,mas logo é destruído.Acione a alavanca e atire nas placas que seguram as correntes.Siga pela ponte e abra a porta.Você encontrará o negociante.Aproveite para comprar alguns itens.Abra a porta ao final do corredor.Siga pela ponte e acione a alavanca.Siga e suba as escadas à esquerda.Entre na primeira porta que você encontrar.Recolha vários itens raros e suba para o último andar.Acione a alavanca e veja uma curta animação.A seguir,atire nas três ripas de madeira que bloqueiam as engrenagens.Acione a alavanca.Desça ao primeiro andar e mate os Zealots.Abra a porta.Você deve eliminar mais Zealots.Use granadas para derrubar os Zealots de escudo e elimine o resto deles com sua Shotgun.Abra a porta dupla e prepare-se.Você encontrará dois Garradores.Um deles tem seu corpo 99% coberto pela sua armadura,exceto em um lugar:suas costas,onde a La Plaga ainda está ativa.Atire nos sinos para deixa-los tontos e atacar suas costas.Ao derrotar as bestas,acabe com os Zealots e abra a porta dupla.Pegue as duas pedras nas pequenas estátuas e abra a porta à frente.Vídeo.Siga as instruções de modo rápido para não morrer.Vídeo.Nos esgotos,pegue a Crown(não a venda,pois dá pra juntar dois itens com ela que aumentam seu valor total) nos corpos e negocie com o negociante.Veja que uma nova arma está disponível:a Striker,uma espingarda secundária que atira para frente e para os lados.Suba as escadas e recolha os itens nos dutos de esgoto.Abra a porta ao final.Vire à direita e recolha itens.Veja que aqui existe um elevador que não pega.Vá até a sala ao final.No meio do trajeto você começará a ser perseguido por Right Hand.Siga as instruções para desviar de seus ataques.Na última sala,acione a alavanca.Vá até a porta de metal e mexa no botão.Right Hand irá aparecer.Mexa no extintor para liberar nitrogênio.A criatura ficará congelada.Aproveite esse momento para pipoca-la.A porta se metal sumirá.Derrote Right Hand do lado de fora.Vídeo.Pegue a Crown Jewel(combine-a com a Crown,mas não se atreva a vende-la).Vá até o elevador e acione-o.

Capítulo 4-2

Salve seu jogo e negocie com seu amigo negociante.Entre no mine-game e ganhe mais algumas tampinhas.Quando terminar,entre na porta dupla.Siga.Elimine os Ganados.Acione a alavanca perto da rocha.Vá até o muro frontal e acione outra alavanca.Vá até a primeira alavanca e mexa nela de novo,eliminando o Dr.Salvador que aparecerá.Pegue no carrinho a dinamite:use-a na rocha.Abra a porta dupla.Chegou a hora de enfrentar dois El Gigante.Se tiver um Rocket launcher,use-o contra um deles.Suba nas escadas e aperte ação para dar uma volta de tirolesa.Você pode simplesmente matar o outro animal ou acionar a alavanca e derruba-lo na poça de lava.Abra a porta dupla.Elimine todos os Novistadores.Entre nas galerias e acione os botões.Vá até o portão e acione o botão.A seguir,siga com maior cautela para não morrer esmagado.No meio do trajeto,acione a alavanca.Ao final,pegue a Royal Insigna(combine-a com a Crown para poder vende-la por 48000 pesetas) e aperte ação no local onde ela estava.

Capítulo 4-3

Negocie com o negociante e siga.Você estará frente a frente com uma parte semidestruída do castelo.Detone os Ganados e entre na casa.Acione a alavanca e desça pelas escadas.Siga até chegar a uma espécie de mina abandonada.Elimine os Ganados.Dê um tiro de Shotgun na cabeça do Dr.Salvador para derruba-lo.Elimine-o no andar de cima.Pegue a Key to the mine e desça as escadas daqui com cuidado,pois lá em baixo,o Dr.Salvador está te esperando.Elimine os outros inimigos.Entre na cripta construída perto daqui e pegue o Staff of Royalty.Use sua chave para abrir a porta.Vídeo.Atire nos mecanismos para não morrer.Cuidado com as Las Plagas no chão(essas são aranhas mutantes que podem andar pelo chão).Siga até encontrar um carrinho.Entre nele e dê um tiro na alavanca para faze-lo andar.A seguir,detone todos os inimigos.Lembra-se do Dr.Salvador?Pois é.Ele irá te incomodar o caminho inteiro.Quando as instruções aparecerem,aperte-as rapidamente para não sofrer danos.Quando o carrinho parar,elimine todos os inimigos e atire na alavanca.Repita as táticas.Quando o carrinho estiver em alta velocidade,fique atento:aparecerão instruções e se você não segui-las,ou irá para o abismo.Entre na saleta e pegue a Stone of Sacrifice.Siga pela passagem e suba as escadas.Novamente na parte semidestruída do castelo,use a Stone of Sacrifice na boca do leão esculpido na porta azul.Acione o elevador.

Capítulo 4-4

Salve seu jogo na máquina de escrever e siga.Você encontrará uma enorme estátua de Salazar.Tente passar pela ponte.Alguns Zealots afundarão a ponte.Suba ao andar de cima e atire na alavanca que a estátua tem.Vá até atrás da estátua e acione uma alavanca para fazer com que a estátua mova os dois braços.Acione as duas alavancas para abrir o caminho da ponte.Elimine os Zealots e siga pela ponte.Vídeo.A estátua de Salazar começará a andar.Siga as instruções na tela para chegar ao final da ponte vivo.Atire no cadeado e abra a porta.Continue seguindo as instruções para chegar ao final.Abra a porta dupla.Um vídeo rolará.Fique esperto!Use os comandos para desviar da faca.Siga para o andar de cima.Elimine os Zealots,principalmente o que lança dinamites.Um grupo de Zealots estará no andar de baixo.Não os espere virem até você.Desça e elimine todos,especialmente ‘‘o Zealots de cara de bode’’.Suba de novo e empurre as caixas para fora do elevador.Acione o elevador.Até o transporte chegar ao andar de cima,derrote todos os Zealots mutantes.Ao chegar ao andar de cima,siga recolhendo vários itens.Quando chegar a um elevador,acione-o.Siga e encontre o negociante.Faça questão de recolher todos os itens ao lado dele.Dê um upgrade nas suas armas e salve seu jogo.Abra a porta dupla e assista ao vídeo.Salazar se transformará numa criatura muito nojenta.Atire no olho do monstro para que o ninho se abra.Nesse instante,pipoque Salazar com tiros e granadas.Cuidado com os tentáculos e com o monstro que está na frente,pois ele abre a boca e pode lhe matar de modo cruel.Desça ao nível de baixo e pegue alguns itens úteis para a batalha.Ao eliminar a criatura,pegue sua recompensa da outra plataforma e abra a porta dupla.Desça pela corda e acione o elevador.Negocie com o negociante e pegue vários itens úteis.Abra a porta e siga.Vídeo.

Capítulo 5-1

Assista ao vídeo.Siga pelo caminho.Suba nas rochas e quebre as caixas para pegar uma Emerald e algum dinheiro.Siga pela ponte de madeira e veja um curto vídeo.Atire no holofote e pule para o outro lado.Suba na primeira laje e espere J.J vir até você.Derrote-o com alguns tiros de Broken Butterfly.Desça e vá até o grande portão.Acione o botão do lado esquerdo.Vá até o espelho que recebeu o laser e deixe o laser reto com o espelho da frente.Vá até o outro espelho e deixe-o reto com o botão do lado direito.Siga pela passagem.Siga as instruções para desviar da pedra.Elimine dois Soldiers(são Ganados soldados) e suba as escadas.Elimine todos os Soldiers.Dessa vez,eles estarão armados com dinamites e lança mísseis.Entre nas galerias e destrua o barril vermelho.Abra o baú.Surpresa!Um Golden Linx.Trata-se de um gato de porcelana que pode ser vendido por 15 mil pesetas.Siga até o portão.Atire na carroça para detonar todos os Soldiers possíveis.Aperte o botão e siga pela passagem.Você encontrará o negociante.Note que uma nova arma foi adicionada à lista de venda:a Killer.7.Ela é uma Magnum com um pente de balas maior que a última,porém mais fraca.Se quiser,troque a velha por essa.Caso não tenha,compre um Rifle.Não o use por enquanto.Uma dica:não venda o Golden Linx,pois dá pra junta-lo com 3 gemas,que aumentam seu valor total.Se quiser,compre o mapa do tesouro da ilha.Siga e abra a porta.Elimine um Soldier e siga.Ao chegar perto do fogão dê um bom tiro no Soldier incandescente.Siga e abra a porta.Desça e abra a maleta para achar a Red Stone of Faith(combine-a com o Golden Linx).Volte um pouco e entre na sala.Vídeo.Abra a próxima porta.Você encontrará o negociante.Desta vez,ele estará oferecendo o Tactical Vest,um colete que reduz o dano em 30%.Além disso você poderá completar a sua coleção de tampinhas no mine-game.Elimine os Soldiers que estão operando a porta automática.Quando elimina-los,passe e entre na porta.Na saleta há uma máquina de escrever e na caixa está o Brass Pocket Watch.Suba as escadas.Siga pela esquerda e entre na sala de operações.Mexa no painel.É um enigma e seu objetivo é bem simples.Você vê algumas setas brancas fora do painel.Aperte as opções de cor até que elas formem um ‘‘caminho’’ da primeira seta branca até a última.Entre e pegue o cartão.Volte.Um Regenerator aparece.Ele é regenerativo.Pegue na caixa de vidro perto da cama onde ele estava,mais uma Emerald.Fuja da sala sem gastar tiros.Do lado de fora,abra a porta dupla.Use seu cartão na porta à direita.Entre e recolha vários itens úteis.Use seu cartão na caixa registradora,para transforma-lo em outro.Acione a máquina ao lado e abra o armário.Pegue o Infrared Scope:equipe-o com o Rifle.Use seu novo instrumento para eliminar o Regenarator que está aqui dentro.Basta atirar nos pontos vermelhos que aparecerão no corpo da criatura(esses pontos são as Las Plagas em seu corpo).Saia e siga para a próxima sala.Use o cartão.Siga até a sala.Realize a tarefa de jogar os inimigos na comporta de lixo.Desça e recolha alguns itens,principalmente uma Emerald na caixa de lixo.Abra a porta e siga até encontrar Ashley presa.Abra a próxima porta.Elimine os Soldiers e desça ao nível de baixo.Abra a porta.Siga e entre no laboratório.Elimine um Iron Maiden(esses monstrengos têm a habilidade de projetar espinhos em seu corpo) e pegue o cartão.Se quiser explorar a próxima área em busca de itens,o faça.Volte até à prisão de Ashley e use o cartão na porta.Entre e assista à animação.

Capítulo 5-2

Abra a porta ao final do corredor.Elimine os inimigos e acione o sistema na máquina.Saia e siga até à comporta de lixo.Vídeo.Acione a alavanca.Agora,esconda Ashley na lata de lixo para eliminar o Iron Maiden.Acione a outra alavanca e empurre a caixa junto com Ashley.Siga e elimine mais um Iron Maiden.Empurre o caixote e abra a porta.Siga até chegar a um poço de lava.Acione a alavanca para movimentar a bola gigante a fim de quebrar a parede.Quando conseguir,abra a porta.Vire à direita e recolha itens na sala.Para não correr riscos,deixe Ashley aqui.Saia e acione a alavanca.Elimine dois Regenerator e acione o botão na sala.Chame Ashley e mande-a passar pela passagem.Com o caminho liberado.Entre na sala para salvar seu jogo.Aproveite para negociar com seu velho amigo negociante.Saia e posicione Ashley em uma alavanca e Leon em outra.Aperte ação.Quando a luz do aparelho chegar ao centro,acione o mecanismo.Entre e suba no transporte. Ashley irá comandar o transporte.Quando os inimigos aparecerem,equipe-se com sua TMP e deixe-os pegar carona.Nesse momento,frite-os com sua arma.Quando o caminhão vier,use a TMP para deixa-lo em chamas.Siga até o transporte parar.Suba ao nível superior e acione a alavanca.Desça e suba no transporte de novo.Siga o caminho e destrua o caminhão.Abra a porta.Negocie com o negociante e pegue a Green Stone of Judgement(combine-a com o Golden Linx).Saia pela porta dupla.Vídeo.

Capítulo 5-3

Pegue um dinheirinho perto da escada e atravesse a porta.Assista ao vídeo.Atire nos vidros para derrubar a Emerald e entre na sala das máquinas.Recolha alguns itens e mate os Soldiers.Abra a próxima porta.Desça no elevador e siga.Agora,siga os comandos de sobrevivência da tela para escapar dos golpes de Jack Krauser,antigo amigo de Leon.Desça e abra a porta.Abra a porta.Aqui,passe pelos lasers de modo seguro,para não morrer.Depois,siga as instruções na tela para desviar dos mais perigosos.Ao final,mexa no botão.Desvie dos Lasers e entre na sala.Pegue a Emerald no banco e dê meia volta.Atire no objeto brilhante em cima do cano para derrubar a Handdress mask.Desça no elevador atrás do banco.Pegue alguns itens e negocie com o negociante.Abra o portão.Siga pelo caminho e assista a uma animação.Não atire no IT que está na sua frente.Apenas atire nos botões verdes e acione as duas máquinas.Em seguida,fuja pelo portão para chegar à outra plataforma antes que o tempo acabe.Faça o mesmo na nova plataforma e na próxima.Na última,abra o portão e pule no ganho.Recolha alguns itens e ande um pouco.A criatura ainda não morreu.Siga atirando nela e quando o bicho se aproximar,dê um tiro no barril para causar sérios dano.Ao derrota-lo,dê um tiro com a arma mais fraca que tiver para matar a La Plaga em suas costas.Volte um pouco e abra a porta cinza.Suba as escadas.Siga.Posicione seu Rifle e detone o barril a fim de eliminar os Soldiers mais facilmente.Desça e entre na barraca.Desça as escadas e entre nas duas passagens para encontrar dinheiro e a Blue Stone of Treason(combine-a com o Golden Linx,para poder vende-lo por 35000 pesetas).Ao final,negocie com o negociante.Se quiser,entre no mine-game e jogue ele mais um pouco,para habilitar dinheiro extra.Salve seu jogo e suba as escadas.Passe pela porta e siga até trombar com Krauser de novo.Desta vez o maldito estará com uma metralhadora.Seu objetivo aqui será recuperar três peças para abrir uma passagem secreta.A primeira está localizada a leste,a segunda a oeste e a última é guardada por Krauser.Quando chegar no local onde está a primeira,atire em Krauser até ele fugir.Empurre a estátua para cima do console.Acione a alavanca e vá para a outra alavanca.Cuidado.Krauser está te esperando aqui.Acione a alavanca e siga até onde está a segunda peça.Krauser desenvolverá um braço mutante e lhe atacará.Drible-o e,em seguida,atire até ele se ajoelhar.Continue atirando em Krauser.Caso ele te derrube no chão,siga os comandos de sobrevivência na tela para escapar de seu golpe assassino.Quando derrotado,o maldito libera a última peça.Fuja do local antes que o tempo acabe.Use as três peças na peças na parede e passe pela porta.

Capítulo 5-4

Salve seu jogo aqui e siga.Agora,Leon tem apoio aéreo,ou seja,fica mais fácil seguir pelo caminho.Quando chegar na tirolesa,acione-a para passar pro outro lado,dando um bom chute no rosto de J.J.Desça e acione a trava.Passe pela passagem que se abriu.Cuidado agora com os Soldiers operando metralhadoras.Acione as duas travas para destrancar a porta.Entre.Siga e assista ao vídeo.Atire na coluna para derrubar uma Emerald.Siga,abra o portão e desça às cavernas.Pegue o Pearl pendant.Siga e assista a uma animação de arrepiar os cabelos.Siga até à prisão.Lá,salve seu jogo,recolha itens e elimine o último Regenerator do jogo.Abra a próxima porta.Elimine todos os Soldiers que encontrar e tente acionar um dos mecanismos com luz verde.Um arrogante Soldier pegará um cartão e bloqueará o seu acesso aos painéis de mecanismos verdes.Vá atrás do inimigo.Elimine e pegue o cartão:use-o na máquina que o inimigo usou.Acione os mecanismos de luz ver de e siga pela passagem que apareceu.Equipe-se com uma granada.Use-a para eliminar o casal de Soldiers de escudo.Siga e assista ao vídeo.Leon estará junto de Ashley novamente.Siga até encontrar os últimos Soldiers do jogo.Elimine-os e entre na sala à direita,para coletar itens úteis.Volte e abra a porta dupla.Vídeo.

Capítulo 6

Siga e abra a porta enferrujada.Negocie com o negocie pela última vez.Suba no elevador.Vídeo.Saddler se tornará uma besta com enormes patas peludas.Atire nos olhos das pernas do animal para faze-lo se agachar.Aproveite esse momento para desferir uma facada em seu olho.Você poderá atirar no seu olho também.A criatura é lenta,mas isso não quer dizer que você deve ficar parado.Quando tiver a oportunidade,corra.Passe para a outra plataforma quando estiver encurralado.Quando Saddler for ferido bastante,vídeo.Passe para a outra plataforma.Pegue o Rocket launcher(Special) e acerte o animal com ele.Caso erre o tiro,a batalha vai ser mais longa.Vídeo.Agora,Leon possui a Jet-Ski key.Uma vez morto,Saddler deixa 100000 pesetas para você.Desça no elevador e assista ao vídeo.Corra pelo túnel.Ao final você encontrará seu meio de fuga:um Jet-Ski.Use a chave nele.Use o analógico esquerdo para aumentar a velocidade do transporte.Vídeo.Agora,corra e não seja atingido pelas rochas.Quando chegar à boca da caverna,assista à animação final.

Uma vez terminado o jogo,os mine-games Separate Ways,The Mercenaries e Assignment Ada ficam disponíveis para jogar.Além disso,você poderá comprar as armas Mathilda e Rocket launcher infinita por 1000000 de pesetas.O Movie Browser,um arquivo que lhe permite ver todas as animações do jogo,também fica disponível.A dificuldade Professional fica disponível e Leon pode usar a roupa de policia de Raccoon city e Aslhey ganha a roupa Pop Star.Terminado o jogo na dificuldade Professional,no inicio de um segundo jogo neste modo,o negociante te dará um canhão P.R.L. 412.A tela de título também muda.Carregue o Save Clear,para poder ter todos os itens,armas e dinheiro do jogo passado.

Separate Ways

Capítulo 1-Tocar o sino da igreja

Ada está armada com uma Blacktail,Shotgun,munições e item médico.Siga coletando o maior número de itens e destruindo somente os Ganados que te incomodar.Quando a galinha subir na casa,use sua Grapple gun para chegar lá e pegar a Insigna key.Abra a porta com o símbolo vermelho.Salve seu jogo,se quiser.Negocie com o negociante(com Ada você não pode fazer upgrades) e desça no alçapão.Elimine os Ganados que aparecem e siga.Ao final,suba as escadas.Elimine os corvos e os Ganados irritados.Procure economizar munições da Shotgun,pois você terá que usa-la para matar algo pior.Siga pela passarela de madeira.Ao final,use sua Shotgun para eliminar a mulher da Moto-serra.Quando mata-la,pegue seu dinheirinho suado e a Green Catseye.Vá até os fundos da igreja e deixe somente os símbolos corretos iluminados.Para isso,use a seguinte seqüência de números:3,3,3,4,4,4,3..Pegue a Insigna round e coloque a Green Catseye em seu lugar.Coloque a Insigna round na porta dupla.Entre e suba ao nível de cima.Para refazer o jogo das cores,use a seguinte seqüência:no circulo vermelho,gire-o três vezes,no verde,uma vez e no azul,gire-o duas vezes.Veja o vídeo.

Capítulo 2-Resgatar Luis

Passe pela passagem atrás de Ada e mate os corvos.Pegue o Brass Pocket Watch pendurado no poço.Saia da mansão de Bitores Mendez e siga até o vilarejo,eliminando o Dr.Salvador que aparece no meio do trajeto.No vilarejo,siga até a porta dupla para chegar a fazenda.Abra fogo contra os Ganados e pegue vários itens por aqui.Use a Grapple gun para subir no telhado do estábulo e pegar uma Spinel.No poço há uma segunda Spinel para você pegar.Abra a porta dupla.Use sua Grapple gun para alcançar a ponte e quebrar dois barris,achando o Beerstein.Siga e elimine os Ganados bem bravos.Após isso,invada o casebre e veja o vídeo.Volte todo o caminho até à mansão.Veja mais um vídeo.Você acorda em um local familiar.Siga as instruções na tela para fugir do ataque assassino do Ganado.Abra o baú para encontrar a Green Catseye(combine-a com o Beerstein).Siga e suba as escadas.Pegue a chave e desça as escadas até achar o portão.Use sua chave e entre.Use sua Shotgun para eliminar a mulher da moto-serra.Pegue em seu corpo mais uma chave.Nos fundos,mais ou menos onde você usou o buraco para fugir com Leon,após a batalha com Bitores Mendez,está a Red Catseye(combine-a com o Beerstein).Volte até onde você achou a primeira chave.Use a chave nova na máquina para fazer o transporte funcionar.Do outro lado,negocie com o negociante.Abra o portão mais próximo de você.Use sua Grapple gun para chegar às plataformas e coletar itens importantes,entre eles a Yellow Catseye para você combinar com o Beerstein,podendo então,vende-lo por 20000 pesetas.Após andar um pouco,El Gigante aparece.Derrote a besta e abra o portão no fim do corredor.Assista a uma animação.

Capítulo 3-Recuperar a amostra

No jardim,negocie com o negociante.Note que uma nova arma foi adicionada à lista de vendas:a Bowgun,que dispara flechas explosivas.Siga pelo labirinto a fim de eliminar os inimigos e pegar vários itens raros.Volte ao nível de cima.Entre na sala e recolha vários itens,inclusive um Elegant Perfume Bottle,no teto da cama.Agora,você poderá seguir pela porta verde e chegar à sala de jantar ou dar a volta pelo castelo em busca de itens bem úteis e raros.Na sala de jantar,elimine o Garrador(um bom pedido para elimina-lo é usar a Bowgun).Volte à saleta perto da fonte.Use sua Grapple gun para entrar.Pegue o Hourglass w/Gold Decor e volte.Use o item no baú.Abra a próxima porta.Pegue o Elegant Chessboard em baixo da plataforma.Siga pelo caminho até chegar a um enorme salão.Vídeo.

Capítulo 4-Impedir o assassinato de Leon

Siga pelo cenário destruído.Abra a porta e saia do depósito.Vire à esquerda e use sua Grapple gun para alcançar a plataforma da direita.Entre no tubo de ventilação ao lado esquerdo e desça.Abra a porta e pegue o Golden Link.Suba na outra plataforma e abra a porta.Siga e veja o vídeo.Pegue rapidamente a Activation key(blue) e use-a na metralhadora.Destrua as metralhadoras inimigas e os canhões.Siga pelo caminho até chegar à próxima plataforma.Você verá um elevador,tente passar.Uma arma gigante irá impedir sua passagem.Usando a Grapple gun,siga e pegue a Activation key(red).Acione sua Grapple gun e quando chegar à metralhadora use a Activation key(red).Elimine os canhões e as metralhadoras.Agora com caminho liberado,vá até o elevador e acione-o.Negocie com o negociante e abra a porta dupla.Siga pelo caminho até achar um local para usar a Grapple gun.Use-a e suba as escadas.Pegue a Green Stone of Judgement(combine-a com o Golden Linx).Siga até achar uma escada.Suba e visite a sala atrás para pegar a Red Stone of Faith(combine-a com o Golden Link) na maleta branca.Abra a porta.Atire no vidro,para derrubar a Blue Stone of Treason(combine-a com o Golden Linx para depois,vende-lo por 35000 pesetas).Siga até encontrar Leon e Krauser lutando.Siga as instruções na tela para atirar em Krauser,a fim de salvar Leon.

Capítulo 5-Obter a amostra

Mate J.J. e use a Grapple gun para alcançar a plataforma acima.Pegue na lata de lixo,o Blue Eye.Quando chegar na tirolesa,acione-a para passar pro outro lado.Desça e acione a trava.Passe pela passagem que se abriu.Acione as duas travas para destrancar a porta.Cuidado:as travas estão protegidas por J.J.Entre na porta.Siga.Atire no item brilhante na coluna para derrubar o Red Eye.Desça para cavernas.Vídeo.Na prisão,salve seu jogo e abra a porta,sem se esquecer de coletar todos os itens(em especial,um Greem Eye em uma das celas) e de negociar com o negociante.Não venda os Eyes.Siga e assista ao vídeo.Agora,você deve derrotar Krauser.Sempre que Ada passar para outra plataforma,colete os itens e depois se concentre em atirar em Krauser.Ao mata-lo,pegue a Butterfly Lamp(combine os três Eyes com ela e venda-a por 32000 pesetas) e siga até negociar com o negociante.Salve seu jogo.Use sua Grapple gun aqui.Assista ao vídeo.Agora você deve enfrentar Saddler.Como ele não está em sua forma mutante,faça o seguinte:dê alguns tiros de Rifle em sua cabeça para faze-lo abrir a boca.Nesse momento,desfira uma facada em seu olho.Cuidado para não ser atingido por seus tentáculos.Ao derrota-lo,vídeo.Agora,será necessário ajudar Leon pela última vez.Siga pelas plataformas,derrubando os inimigos e sendo o mais rápido possível,antes que as bombas explodam.Durante o trajeto,você poderá usar a Grapple gun em certos pontos.A jornada acabará quando você encontrar o Rocket launcher(Special).Pegue a arma e curta o vídeo final.

Uma vez terminado Separate Ways você destrava a roupa de gângster de Leon e a armadura de Ashley,que é à prova de balas e tão pesada que impede que os inimigos carreguem-na .Os filmes do mine-game Separate Ways ficam disponíveis no Movie Browser.A arma Chicago Typewriter ficará disponível para venda no jogo normal por 1000000 de pesetas.Você poderá checar também o Ada’s Report,uma série de documentos que explica alguns dos mistérios ocultos durante o jogo.

Assignment Ada

Nesse mine-game você deve coletar cinco amostras da La Plaga.O ruim é que não existem máquinas de escrever para salvar.E ainda por cima,Ada sofre danos em seu corpo com mais facilidade.

Você começa o jogo com uma TMP,Rifle Semi-auto,granada,item médico,Punisher,Scope(Rifle Semi-auto) e munições.A primeira amostra está na sala onde você encontrou o primeiro Regenerator,no cadáver.A segunda está na sala perto deste local.Abra o armário e para coletar o item.A terceira se encontra na cela de Aslhey.A quarta está no laboratório.Quebre os vidros e pegue a amostra.Já a última amostra é guardada por Krauser.Você deverá derrota-lo.Use sua TMP para elimina-lo com mais facilidade.Drible o inimigo sempre e quando ele se ajoelhar,atire sem parar.Use granadas.Ao derrota-lo,pegue a última amostra.Suba no elevador e entre a cabine.Veja o interessante vídeo.

Quando terminar Assignment,salve o jogo.Você poderá comprar a Chicago Typewriter com o negociante durante o jogo Separate Ways.

The Mercenaries

Esse divertidíssimo mine-game possui quatro arenas de combate diferentes.Seu objetivo é eliminar a maior quantia de zumbis no menor tempo possível.Ao eliminar os inimigos,você ganha pontos bônus.Tirando 4 estrelas você destrava um novo personagem.Veja os personagens que você pode destravar tirando 4 estrelas nas seguintes áreas:

-Ada Wong:Pueblo

-Jack Krauser:Castle

-Albert Wesker:Waterworld

-Hunk:Island Commando Base

Além disso,é possível destravar um HandCannon,uma Magnum bem poderosa.Para destrava-lo,você deve tirar 5 estrelas com todos os personagens em todas as fases.Faça todos os upgrades para ganhar munição infinita.Terminar o jogo principal duas vezes,libera a munição para a arma.

Red Dead Revolver e Cars.Valeu galera!Boa Aventura nesse game de terror…

BASICO:

A pé:

: pula (se segurar o D, o pulo será mais alto).

, X pula de ponta na água (mas tem que ter um mínimo de altura).

R1: agarra falcão, pomba, peixe, objetos, cavalo.

D, R1: pula do chão ou do alto, em cima do cavalo, ou agarra qualquer coisa.

, sem direcionar: sobe no cavalo.

R1: abaixa.

R1: mergulha.

R1 + direção: anda devagar.

X: chama o cavalo.

X, segurando: visualiza onde está o cavalo.

: golpeia.

R1: usa o pára-quedas (quando você tiver um).

R1 + , espere e  novamente: golpeia.

R1 + , espere e X: desiste de golpear.

 (sem soltar), X: desiste de atirar uma flecha.

, R1 + : pula e golpeia. É um golpe mais poderoso.

R1 + : pula de ponta no chão. Serve para: rolar por baixo; sair da água quando estiver no raso; correr mais rápido (quando pular solte o R1, para que ele não atrase a corrida).

R1 + (segura o e solta) em uma escalada: escala pulando.

O, sem selecionar arma: acaricia o cavalo.

O, com a espada: focaliza os monstros e os pontos fracos.

O: pega frutas caídas, rabos de lagartos mortos, etc.

L1: foca a câmera no monstro.

L2: foca a câmera na frente.

R2: aproxima a câmera.

A cavalo:

X: anda.

X, X: corre.

Direita: é a direita do cavalo, e não a direita da tela.

Esquerda: é a esquerda do cavalo, e não a esquerda da tela.

Baixo: pára de vagar.

Baixo: anda de ré.

Baixo + X: pára de repente.

Baixo + X: começa a correr de repente.

Baixo + X, depois lado + X: pára de repente e muda de direção com a mesma velocidade. Pode ser de até 180º.

R1: fica abaixado em cima do cavalo.

R1 + + lado: fica dependurado no lado do cavalo, parado ou em movimento. Se você apertar D de novo, subirá de volta.

R1 + cima: fica em pé em cima do cavalo, parado ou em movimento.

O, sem selecionar arma: acaricia o cavalo.

O, com a espada: focaliza os monstros e os pontos fracos.

L1: foca a câmera no monstro.

R2: foca a câmera na frente.

: desce ou pula do cavalo.

MAPA DE FRUTAS:
As frutas aumentam a energia

Existem 128 frutas ou cachos de frutas. Destas, apenas 94 são suficientes para elevar a barra de saúde do mínimo ao máximo. Observe em volta de cada árvore, pois geralmente há duas, uma perto da outra.

Abaixo está relacionada a localização de cada árvore e a quantidade de frutas (entre parênteses) constante em cada uma delas.

B5, perto de C5 (3+3);

C1, perto de C2 (4+3);

C3, centro, junto à montanha (4);

C4, centro (3+3);

C5, perto de D6 (2);

C6, no encontro da montanha com o abismo (3+4);

D4, perto de C3 (são duas, separadas por um monte) (6+3);

D6, perto de E5, no pé da montanha (3+3);

D7, perto de C6 (8+1);

E3, perto de F3 (são duas, um pouco distantes) (4+4);

E5, perto de F5 (6);

E5, no abismo da floresta tem uma árvore em cima e outra em baixo (2+2);

E7, perto de E8 (4+4);

F1, ao lado da ponte (4);

F5, perto de F4 (1);

F6, perto de G6 (3+4);

G4, perto de H3 (10);

G6, perto de H6 (6);

G8 (6+4);

H6, no abismo (5+3).

MAPA DE LAGARTOS DE RABO BRANCO

Ao todo, existem 77 (setenta e sete) lagartos de rabo branco. Aqui estão divididos em dois grupos. No primeiro está a localização dos lagartos das torres de salvamento, pois em cada uma tem um lagarto. No segundo, mais abaixo, está a localização dos lagartos que não estão nas torres.

Quando um lagarto estiver em alguma parede ou rocha, não precisa acertar diretamente nele. Se acertar a flecha próximo a ele já é o suficiente para derrubá-lo. Depois, não vá atrás dele, pois ele fugirá. Continue onde está e atire mais flechas até acertar.

Primeiro grupo (o das torres)

Quando uma torre tiver mais de um lagarto, você tem que pegar o primeiro, salvar, fechar o jogo e carregar, para conseguir achar o segundo lagarto.

B4, perto de C3;

B4, perto de A5 (esta tem 3 lagartos);

B5, perto de C6 (esta tem 3 lagartos);

C1, perto de C2;

C4, perto de D3;

C5, perto de D6 (esta tem 3 lagartos);

D2, perto de D1;

D5, centro;

D7, de frente para o mar;

E1, perto de D1;

E3, perto de D2 (esta tem 2 lagartos);

E3, perto de D4;

E4, centro;

E5, na floresta (esta tem 3 lagartos);

F2, centro;

F7;

F8, atrás da porta (esta tem 3 lagartos);

G1;

G2;

G3 (esta tem 3 lagartos);

G4;

G6, perto de F5;

G8, perto de H7;

H6, centro.

Segundo grupo

Ainda que você tenha o “radar de lagartos”, é uma tarefa difícil achá-los. Mas, com as coordenadas abaixo, fica muito fácil.

B3, junto à montanha.

C3, em duas pedras grandes caídas uma sobre a outra, perto da montanha, à esquerda da árvore.

C4, centro, junto à montanha grande, bem antes de chegar na árvore.

C4, centro, na beira do precipício, a leste da árvore.

C6, no encontro da montanha com o abismo.

D2, centro, partindo da torre de salvamento na direção sul, passando pelo caminho e virando à direita quando vir as primeiras árvores; está no canto de encontro das 2 montanhas.

D4, perto de C3, na montanha alta de frente para a árvore.

D4, sobre o monte que fica ao lado da árvore que está mais próxima do centro.

D5, perto de D6, em duas pedras ao sul da torre, abaixo dos penhascos.

D6, perto de E5, junto à árvore que está perto do monte. Está nas duas pedras encostadas no monte.

D6, na grande pedra que está à frente da entrada do 6º colossus.

D7, exatamente no centro, na parede norte de uma montanha que está na beira do precipício.

E4, perto de D3, na pedra pontuda.

E4, no gramado, perto do precipício sul.

E5, perto de E6, na árvore em cima do abismo.

E7, centro, no pé de um pequeno planalto que fica a oeste da árvore.

E7, perto de E8, em cima da parte norte de um monte.

E7, perto de F8, tem três montes. Está no do meio, que é o mais alto.

E8, centro, em cima do monte mais ao sul que tiver.

F1, perto de F2, na pedra perto da ponte.

F2, centro, na grande pedra alta perto da ponte.

F4, dentro do castelo, no teto.

F4, perto de E4, atrás das árvores e pedras.

F6, em cima da montanha, perto da árvore. A montanha tem uma perna com a ponta alta. Suba à direita dessa perna. Não precisa do Agro. Ao subir, vá para a direita e, depois, suba para a esquerda.

F7, perto de E6, na parede da montanha.

F7, perto de F6, subindo em um caminho pela montanha, até um beco sem saída. Dá até para chegar lá montado.

F7, centro, na ponta da montanha que aparece no mapa. Subindo a montanha, tem dois lugares em que uma grande pedra faz corredor com a parede da montanha. Está no lugar da esquerda.

F7, perto de G7, sobre o planalto há duas grandes pedras bem distantes uma da outra. Está na segunda, para quem vai de leste a oeste.

F8, na parede rochosa, muito à direita da entrada do 16º colossus.

G1, à esquerda da porta de entrada do castelo.

G7, perto de H6, sobre a ponta sudeste do planalto.

G7, perto de G6, em baixo do planalto, partindo do centro para a direita, no segundo canto estreito.

G7, perto de G8, onde tem uma pedra colocada sobre quatro pedras de pé.

G7, perto de F6, sobre o planalto, em três pedras colocadas umas sobre as outras.

G8, entrando no túnel e virando à direita.

H6, perto de I5, no gramado.

H6, no abismo, perto da árvore mais alta.

H6, perto de H7, no encontro da montanha com o precipício.

H7, no centro tem um planalto à beira do precipício. O lagarto está na parte mais ao norte, em cima do planalto, em uma das pedras.

H7, centro, tem um caminho que sobe e se divide em dois que levam ao precipício; está no final do caminho da direita.

SUGESTÕES DE DIVERSÃO

1. Pode-se pegar carona agarrado nos peixes, em C3 e em G6, no túnel do monstro. É só apertar R1.

2. Dá para matar os peixes com flechas. Aproveite quando o dorso dele está do lado de fora. Para enxergar melhor, aproxime a câmera com R2. Se quiser agarrá-lo depois de morto, vá rápido, pois ele afunda. Depois de agarrá-lo, fique piscando o R1, e direcionando, para conseguir levar o corpo do peixe para a beira da água. Mas não dá para tirá-lo para a terra seca.

3. Dá para agarrar os falcões. Pode-se também matá-los com flecha ou com espada. Agarre um falcão quando cavalga: basta pular com triângulo e agarrar com R1. Você também pode ir a algum lugar em que os falcões voam baixo, ou pousam, para pular neles. São vários os lugares em que isso acontece. Se você ficar piscando o R1, fará com que o falcão voe mais, às vezes.

4. Na parte norte de B5, na região mais alta da beira do precipício, tem uma pedra grande e uma pequena. De cima da grande, você pode pegar um falcão que te leva a um emocionante passeio pelo precipício.

5. À esquerda do templo central tem um falcão que pode te levar para ver o castelo por cima. Mas você tem que estar com a bola de força bem grande. Eu não consegui fazer com que esse pássaro voe tão alto, mas achei esses vídeos na Internet:

http://media.putfile.com/SisquetHawkRiding1

http://media.putfile.com/SisquetHawkRiding2

http://media.putfile.com/SisquetHawkRiding3

6. Os pombos podem ser agarrados. Podem também ser pisoteados pelo cavalo e ser atingidos pela espada, pelas flechas, pelo arpão e pelas flechas explosivas. Basta atirar uma flecha explosiva para matar todos os pombos do castelo.

7. É possível matar todos os morcegos da caverna do 10º colossus. É só atirar uma flecha explosiva na parede.

8. Se acertar flecha no rabo do lagarto, ele sobrevive deixa o rabo. É muito fácil matar um lagarto apenas rolando sobre ele.

9. No oásis, em E7, perto de E8, junto às duas árvores, há um portal para o lado avesso do jogo (outra dimensão). Procure cair entre duas pedras do oásis. Use o pára-quedas para curtir melhor a visão, e olhe para cima.

10. Tem outra passagem para o lado avesso do jogo em G6, no lado direito superior da montanha do colossus. Para quem vai ao sentido do castelo central, tem uma subida no começo e à direita da montanha. É uma subida gramada que dá para ir com Agro. Corra com ele até o final direito da subida e pule na pedra mais à direita da subida. É uma pedra com gramado em cima. Se conseguir cair sobre a pedra, cairá direto no portal.

11. Para quem já tem as flechas explosivas. Em E4 tem uma ponte que leva para E5. Indo por esta ponte no sentido E5, passe a ponte e passe o túnel. Suba na direita e atire flechas nos próprios pés até você cair lá em cima. O cenário de lá não foi desenhado. Então, você tem a oportunidade de ver o lado avesso do jogo. Se você atirar mais uma flecha, cairá lá dentro, verá mais coisas e morrerá.

12. Quando vencer um colossus, pule em algum lugar e use o pára-quedas. Se os tentáculos te pegarem com o pára-quedas, você aparecerá na apresentação e no castelo com ele embolado no corpo.

13. Se você conseguir montar em Agro depois de abater a um colossus, os tentáculos te levarão normalmente e darão uma grande queda em Agro.

14. Se você, ao cavalgar, der um pulo exatamente quando Agro sobe em uma rampa, o pulo fica altíssimo. Isto pode ser útil.

15. Dá para subir no castelo do 8º colossus. Fique com agro dentro d’água, aperte baixo+X, para que ele comece a correr. Quando ele chegar na subida, aperte e segure o triângulo, para cair sobre o castelo.

16. Quando você estiver em cima do castelo do 15º colossus, durante a batalha, dirija-se à primeira ponte para ter uma visão magnífica da parte superior do castelo e do cenário em geral.

17. Quando você estiver na lagoa do 12º colossus, nade ao encontro da parede. Não é a parede de onde você desceu. É a do outro lado, mas antes de chegar nas colunas gigantes. Quando você estiver encostado nesta parede, uma corrente o levará para o fundo da lagoa.

18. Às vezes, quando mata o 12º colossus, você continua agarrado nele, mesmo depois que ele afunda. Neste caso, dá para continuar dando espadadas como se ele estivesse vivo.

19. As flechas explosivas imobilizam as tartarugas por algum tempo.

20. Para quem já tem as flechas explosivas. Em B5, perto de A4, de onde se vê a árvore gigante sobre a caverna do 10º colossus. Vá para a beira do precipício antes de descer qualquer andar, ao encontro da montanha com o precipício. Posicione o Agro parado a 5 metros do ponto em que o precipício se encontra com a montanha. Faça “baixo+X” para Agro correr, e pule na ponta de pedra à esquerda da montanha. A partir dessa pedra, atire flechas explosivas nos seus próprios pés para que você caia para cima. Continue atirando, fazendo uma certa curva para a esquerda até que você chegue num ponto em que dá para correr sem escorregar. Se você conseguir, desfrutará de uma imensa área para explorar em cima da montanha. Você pode chegar à beira da praia, de onde dá para ver o lado avesso do jogo. Porque quem fez o jogo nunca imaginou que as pessoas fossem subir ali. Lá de cima dá para subir em alguns montes correndo sem escorregar. Dá para chegar até a última ponta de montanha, junto à torre de salvamento de B5, perto de C6.

21. Pode pular de cima da ponte do 2º colossus sobre a água, sem usar pára-quedas. Não pode ser em um lugar muito raso, porque morrerá. Também não pode ser muito fundo, pois os lugares fundos são inacessíveis e não é possível chegar até lá vivo.

22. Quando você pula dessa ponte, às vezes, Agro pula de lugares altíssimos direto ao solo, para te acompanhar. Tem vezes que ele pula tão alto (à esquerda da caverna do 2º colossus), que morre. Você pode ir até o corpo dele durante a batalha para ver. Mas, quando a luta termina, Agro aparece vivo no castelo.

23. Se você tiver pára-quedas, dá para pular de cima da grande ponte do começo do jogo, em qualquer lugar, desde que seja acessível. Mesmo para quem tem o pára-quedas, não é possível descer em nenhum precipício, exceto naqueles em que dá para ir por outro caminho, como a praia do sudoeste do jogo e a praia do 2º colossus. O tanque de água redondo do interior do castelo, embora acessível, mas não dá para pular nele de cima do jardim, de pára-quedas, e chegar vivo.

24. Depois de certa manobra no jardim, consegui um “load” que geralmente apresenta um fenômeno bastante incomum: a frente do castelo fica invisível e o seu interior vira do lado avesso. As escadarias e toda a frente desaparecem. Restam apenas a pedra de salvamento flutuando no ar, as pombas e a água que fica em cima da plataforma de Mono. Quando se olha o teto, vê-se o piso do jardim. Quando se olha as paredes internas do castelo, vê-se as paredes externas. O chão é como um rio congelado transparente. Você tem poucos segundos para ver o cenário, antes do jogo travar. Aqui está o vídeo:

http://www.youtube.com/watch?v=biKL7f-I3Go . Você pode observar que, na entrada da sala do tanque de água, há uma grande coluna preta suspensa. Certa vez, quando cheguei lá com o cavalo, morreram ambos: Agro e Wander. O simples entrar naquela sala é o bastante paca cair morto. Outra vez, entrei lá a pé. Agro entrou primeiro e morreu. Quando entrei, também morri. Lá dentro é escuro. Dá para ver basicamente apenas o tanque de água. Ele está em sua forma normal, não está invertido. Lá não tem nenhuma falha no chão, para cair no fundo do jogo. Cai-se no piso mesmo. Eu não sei exatamento o que causou esse “bug” no jogo, mas depois de vários testes, creio que se deve a derrubar as frutas do jardim e não comê-las. Eu subi no jardim, derrubei as 48 frutas e não as comi. Então matei 15 colossi e salvei. Então, quando ligo o PS2, entro nesse “load”, vou ao jardim, só olho e pulo no chão para morrer. Quando dá “game over”, clico em “quit”. Entro no mesmo “load”, subo no jardim, olho, desço e vou para a frente do castelo ver o “bug”. Outra vez, peguei outro “load” qualquer e apenas derrubei as 48 frutas, desci sem comê-las, fui para a frente do castelo e deu certo. Observação: fui eu mesmo que descobri esta dica. Se alguém tiver alguma dúvida, pode me mandar um e-mail.

25. Teve um cara na Internet que subiu no jardim, comeu algumas frutas, viu o Agro morto dentro do tanque do templo e depois desceu:

http://media.putfile.com/SecretGardenAgro O cara fez um ataque do tempo, e ele voltou à vida.

26. Você pode subir no quarto grande de onde saiu o 6º colossus. Para isso, vá à estátua dele, no modo ataque do tempo normal e entre com a bola. Quando começar a batalha já inicie correndo para a esquerda, depois vá um pouco para frente. Ele levantará o pé para dar uma pisada. Enquanto o pé dele está no ar, pule com triângulo segurado (para pular mais alto) e agarre no dorso da mão direita dele. Porque, quando ele dá uma pisada, abaixa um pouco a mão, ficando ao nosso alcance. Se conseguir agarrar, não se solte com a primeira balançada dele. Espere ele virar um pouco o corpo e dar a segunda balançada. Então, solte a mão dele de modo que você caia lá naquele compartimento. Lá não tem nada, exceto um grande desenho de um quadrado com um grande círculo dentro. O círculo é todo cheio de detalhes. É exatamente igual ao desenho do círculo que está embaixo da plataforma em que você se esconde para subir na barba do colossus. Quando você está lá em cima, ele não se importa com você. Ele fica passeando no cenário. Se você atirar flechas nele, ele vem, mas não conseguirá te atingir de nenhum modo. Ele ficará apenas pisoteando e nem tentará subir. Depois continuará passeando, mas, basta você descer, que ele voltará a te perseguir. Observação: o 6º colossus, assim como o 2º, nunca voltam para dentro de suas casas. A tartaruga gigante volta, pois, foi ela própria que saiu de sua caverna. Ao contrário do 2º e do 6º, que já apareceram fora, desde o início.

27. É possível levar a tocha do 11º colossus para qualquer lugar do jogo (apagada, é claro), inclusive para o jardim. Isto, enquanto o monstro ainda estiver vivo. Dá até para matar lagartos com ela. Mas, se soltá-la em qualquer lugar fora dos domínios do colossus, perde-a. Quando volta para o colossus, ele dá outra tocha.

28. Quando zera o jogo e um grande vento o puxa para o tanque de água, é possível ficar pulando e usando o pára-quedas. É possível também se segurar nas escadas até acabar suas forças, para retardar o tempo.

29. Uma curiosidade: o couro cabeludo do 16º colossus, às vezes está preto e, às vezes, branco, cada vez que você vai lá. Mas é aleatório, não depende alguma coisa que você faça. As frutas do jardim, às vezes ficam bem claras e, outras vezes, escuras.

30. Na escalada do castelo há muitas plataformas. Se você pular de cima de uma delas, e apertar R1 em cima de Agro, pode acontecer duas coisas. 1) Se for de pouca altura, você cai deitado normalmente sobre ele e se livra de perder qualquer tanto de saúde. 2) Se for de muito alto, você cairá de pé sobre ele, perderá uma certa quantidade de saúde, depois montará normalmente.

31. Quando você mata o colossus final usando a capa invisível, as duas apresentações iniciais do começo do próximo jogo mostram Wander invisível sobre o cavalo carregando a menina. Se o Agro era branco quando você zerou, ele continuará branco nas duas apresentações do início do próximo jogo.

QUAL LAGOA É A MAIS FUNDA?

Quando você derrota qualquer colossus aquático, você estará boiando na água. Se você pular no momento em que os tentáculos forem te pegar, você cairá de pé no fundo da lagoa.

As lagoas do 5º e do 12º colossus têm a fundura aproximadamente igual à altura de um minotauro (1º, 6º, ou 15º colossus).

Já a lagoa do 7º é tão funda que dá para pensar que vai morrer por ter caído lá. O fundo nem foi desenhado pelos criadores do jogo. É mais fundo do que a altura do 16º colossus.

A lagoa do 3º colossus é a mais rasa de todas. Você tem que pular na lagoa assim que mata ele. Para conseguir chegar lá, mate o monstro no modo difícil, deixando o ponto fraco do braço por último. Porque, se fizer o ponto fraco da barriga por último, você cairá desmaiado; e se fizer o ponto fraco da cabeça por último, você cairá muito longe da beira.

Dá para fazer isso no 16º colossus também. Mas, é claro que o mar que está atrás dele não é real. Quando você cai sobre o mar, percebe que ele é sólido. É só um desenho de mar.

SALVAR DURANTE UMA BATALHA

Você pode fugir de um colossus e salvar a partida. Quando carregar o jogo novamente, o colossus não estará regenerado da batalha. Ele estará com as mesmas feridas que você havia deixado quando salvou.

Durante o processo de salvamento, sua saúde se recupera em velocidade altíssima. Mesmo que você não salve, mas, só de apertar o botão círculo para salvar, começa a regeneração.

Se você não está perto de uma torre de salvamento, o simples abaixar-se acelera a recuperação. Acariciar Agro com o botão círculo (sem usar arma) também acelera a recuperação.

QUAL SERPENTE É A MAIOR?

Chamaremos de serpentes aqueles colossi que têm o corpo parecido com o de uma. São eles: a enguia aquática, o monstro subterrâneo da caverna e o monstro voador do deserto.

A enguia aquática (7º colossus) tem o tamanho de 15 pulos de R1+ triângulo.

O monstro subterrâneo da caverna (10º colossus) também tem o tamanho de 15 pulos de R1+ triângulo.

O monstro voador (13º colossus) tem o tamanho de 32 pulos desses.

INFORMAÇÕES

Comer frutas aumenta a barra de saúde.

Comer rabos brancos de lagartos aumenta a bola de força. A cada colussus que você mata, ela também aumenta.

O tamanho dessa bola determina o tamanho de seu fôlego para mergulhos, escaladas e permanência sobre um colossus em movimento. Determina também a força de seus golpes. A bola de força não aumenta a capacidade de pular alto.

Matar os colossi no modo remanescência não aumenta a bola de força. Porque o modo remanescência é apenas uma lembrança de como foi a batalha.

Quando você termina um jogo, salva e entra nele de novo, começará um novo jogo, com suas energias e forças conservadas do tamanho em que estavam no último jogo. Você pode aumentar tanto sua bola de força, que ela passa a ficar invisível, para não atrapalhar a visão da tela do jogo. Mas, para isso, tem que zerar o jogo várias vezes.

A partir do momento em que a bola de força fica invisível, ela já está no máximo de seu tamanho. Quando você usa o R1 para escalar, ou para mergulhar, logo você começa a ver a cor da bola.

Quando ela está muito grande, as frutas do jardim secreto não são suficientes para diminui-la toda.

FORÇA INFINITA

Há nas páginas da Internet registros de que se pode fazer com que sua força fique infinita, quando zera o jogo na modalidade da remanescência. Mas não é verdade! O modo remanescência não serve para nada.

COORDENADAS E NOMES DOS COLOSSI

Eles podem ser encontrados apenas seguindo o foco da espada, com o botão “círculo”. Mas, em todo o caso, abaixo estão as coordenadas de cada um.

1. Minotaur A: F5

2. Mammoth: F3

3. Knigth: E2

4. Kirin: G5

5. Bird: H4

6. Minotaur B: D6

7. Eel: D1

8. Yavori: G6

9. Tortoise: D3

10. Narga: B4

11. Leo: F1

12. Poseidon: G2

13. Snake: E6

14. Cerberus: C2

15. Minotaur C: G1

16. Evis: F8
 DETONADO:
1) Minotaur A

Localização:
Do castelo, viaje diretamente para o sul, e localiza uma pequena escadaria que conduz para um precipício íngreme. Uma breve cena acontecerá quando atingir o topo da escadaria. Desmonte seu cavalo, apertando o botão Triângulo e localize a parte do precipício coberta por plantas e musgos.

Posicione seu personagem diretamente na frente do musgo que cobre o precipício. Aperte o botão Triângulo, seguido pelo botão R1, para se agarrar no musgo.

Continue segurando o botão R1, e aperte para cima, via botão analógico esquerdo, para escalar até a borda. Aperte o botão Triângulo, quando alcançar o topo da borda para alcançar seguir caminho por sobre este. Siga à esquerda e salte pelo buraco, apertando o botão Triângulo. Segure o botão R1 e aperte o botão Triângulo, para rolar por debaixo do bloco de pedra, ao longo do caminho.

Salte até a borda, quando alcançar o fim do caminho, e aperta o botão Triângulo, para agarrar segurando. Enquanto segura o botão R1, aperte o botão Triângulo, para adquirir o topo da borda. Siga o caminho que conduz à direita e salte para próximo buraco, apertando o botão Triângulo novamente. Escale as duas próximas bordas e posicione seu personagem de forma que ele fique de frente para a estrutura grande de pedra. Salte para cima e segure por sobre a estrutura, apertando o botão R1. Enquanto segura o botão R1, balance para o outro lado da estrutura, apertando para a esquerda no botão analógico esquerdo. Simultaneamente, aperte o botão Triângulo e para a esquerda no botão analógico esquerdo, quando você alcançar o outro lado. Se feito corretamente, você alcançará a extremidade do caminho que conduz até o primeiro Colosso. Escale adiante para ver uma cena breve que apresenta o gigante.

Confronto:
Entre na área que contém o Colosso e localize a parte mais baixa da perna esquerda dele. Salte e segure sobre a pele que cobre a parte de trás da perna esquerda. Continue segurando sobre a pele, apertando o botão R1, e escale até a parte da perna que contém um ícone brilhante, de cor azulada. Equipe sua espada, se você já não o fez, e aperta o botão Quadrado para apunhalar o ícone brilhante. Apunhalando o ícone brilhante duas vezes fará o Colosso baixar um joelho, que lhe permitirá escalar até o topo do gigante. Salte até os dois cumes pequenos, na parte de trás da perna do Colosso.

Continue escalando, até alcançar a borda localizada na parte de trás do Colosso. Suba na borda grande, que fica na parte de trás do Colosso, e procede sua escalada, diretamente entre as duas bordas menores. Eleve-se até o topo do Colosso e localize o ícone brilhante diretamente em sua cabeça. Espere segurando, quando alcançar o topo da cabeça, e continua apunhalando o ícone brilhante, até o Colosso ser derrotado. Apertando o botão Quadrado por vários segundos, antes de desferir o golpe com a espada, causará mais dano ao Colosso.

2) Mammoth

Localização:
Do castelo, viaje diretamente ao norte, e localize uma ponte estreita, que fica diretamente entre dois pilares de pedra. Cruze a ponte para alcançar o outro lado de uma brecha grande. O caminho se dividirá em duas direções distintas, quando alcançar o outro lado. Um caminho conduz até uma grande expansão aberta de terra. O outro caminho, conduz ao fundo de uma brecha que também contém um lago. Siga pelo caminho que conduz ao fundo da brecha e uma cena breve acontecerá.

Passe pela caverna dentro do caminho, quando a cena estiver terminada, e atravesse a área ao fundo da brecha. Localize uma porta grande, fechada hermeticamente, diretamente debaixo da ponte e ao longo do precipício. Aproxime-se da porta para ativar uma outra cena na qual Mammoth aparece.

Confronto:
Para a primeira parte desta batalha, o seu objetivo principal será aturdir o mamute temporariamente, e assim poder escalar para a parte de trás dele. Para fazer isto, você deve primeiro equipar o arco e cravar uma seta no fundo de um de seus pés, identificado por uma cor azulada e brilhante. O melhor modo de se fazer isto é ficar casualmente por trás do mamute. Equipe seu arco e espere pelo mamute erguer seus pés para cima do solo. Você deve mirar na porção que fica ardendo, ao fundo dos pés. Deste modo, o enorme Colosso irá abaixar sua perna por uma breve quantia de tempo. Depressa, corra à perna exposta, salte, e agarre por sobre a pele perto do joelho. Continue escalando a perna do mamute, sempre para cima.

Uma vez que você atinge o topo do mamute, localize o símbolo brilhante, localizado em sua traseira. Aguarde segurando, e continue apunhalando o ícone ardente, até desaparecer. A saúde do mamute deverá estar, agora, esvaziado pela metade. Siga ao centro do mamute, quando o ícone brilhante desaparecer, e pule os pratos ósseos que conduzem à cabeça. Localize o ícone brilhante, em cima da cabeça do mamute, e continua apunhalando isto, até o Colosso ser derrotado.

3) Knigh

Localização:
Do castelo, viaje diretamente ao norte, e localize a ponte estreita diretamente entre os dois pilares de pedra. Cruze a ponte para alcançar o outro lado da grande brecha. Siga o caminho que conduz até a expansão aberta de terra e continue viajando ao nordeste. Localize um corredor estreito e siga pelo caminho adentro, até alcançar uma área arborizada, na frente de um lago grande. Uma cena breve ocorrerá, assim que entrar nesta área.

Desmonte seu cavalo, entre no lago, e nade até a rampa estreita que conduz para a plataforma grande. Suba a rampa estreita e siga todo o caminho, até o topo. Salte e agarre sobre o pilar que está entre a rampa e a plataforma grande. Balance ao lado do pilar, de forma a ficar de frente para a plataforma grande. Salte, segurando o botão R1 e apertando o botão Triângulo. Suba os degraus, e ao término do caminho, pise sobre a plataforma grande para ativar uma cena na qual o Colosso acorda.

Confronto:
Seu objetivo principal para a primeira parte desta batalha é destruir a estrutura que cerca o bíceps do Colosso. O truque aqui é persuadir o Colosso em golpear a espada dele diretamente sobre a pedra circular plana. Suba na pedra circular e espere pela aproximação do Colosso. Corra depressa para fora, quando o Colosso levantar sua espada, e antes do golpe sobre a pedra circular. Uma cena breve irá aparecer, e a estrutura que cerca o bíceps irá quebrar, se a espada golpeou a pedra corretamente.

Mova para outra área da plataforma grande e cuidadosamente espere pelo Colosso balançar sua espada até o solo. Depressa, escale sobre a espada do Colosso, enquanto esta estiver encostada no solo. Corra por cima da espada, salte, e pegue a pele no braço do Colosso. Cuidadosamente, escale o braço e os ombros do Colosso. Mantenha seu olho no medidor de ação, e suba rápido antes que esvazie. Passe para a cabeça do Colosso para encontrar e apunhalar o ícone brilhante até que este desapareça.

Depois, escale a área entre os ombros do Colosso, e desça até a borda mais baixa da parte de trás. Escale pela pele, da parte de trás até próximo ícone brilhante, no centro da região de estômago. Espere segurando e continue apunhalando o ícone brilhante, até o Colosso ser derrotado.

4) Kirin

Localização:
Do castelo, viaje ao leste, e localize o caminho estreito que corta a montanha. Siga este caminho, que leva para uma caverna.

Entre na caverna e atravesse outro caminho estreito que conduz à uma área grande, cheio de grama alta e árvores. Vá para a parte oriental desta área para ativar uma cena na qual o Colosso acorda.

Confronto:
A área que contém o Colosso Kirin, consiste em quatro colinas pequenas, cada um contendo uma passagem subterrânea. Todas as passagens subterrâneas estão conectadas entre si. Seu objetivo principal aqui é escalar por sobre a parte de trás de Kirin e localizar o ícone brilhante que está em sua cabeça. Para fazer isto, você tem que atrair o Colosso para um das quatro colinas, e escalar por das passagens subterrâneas. É muito importante que o Colosso veja você em uma das passagens, ou então ele vai somente ficar vagando ao redor da área.

Uma vez que o Colosso lhe viu escalar em um das passagens, ele se posicionará na colina, e começará a perfurar a abertura com suas pernas dianteiras. Saia fora de um das passagens, quando o teto começar a desmoronar e localize o Colosso, sobre a passagem você entrou. Cuidadosamente, vá por trás do Colosso, tendo a certeza de que ele não o vê, e pacientemente espere por seu rabo abaixar sobre a colina. Depressa, salte para cima e segure sobre um dos cumes do rabo, antes que se eleve. Escale, da parte mais baixa de trás até os ombros do Colosso.

Localize um pequeno ícone brilhante na base do pescoço do Colosso e apunhale duas vezes. Isto fará com que o Colosso abaixe seu pescoço, permitindo ganhar acesso fácil até o topo de sua cabeça. Depressa, corra para a cabeça, quando o pescoço é abaixado, e localiza o ícone brilhante maior. Espere, segurando, e continue apunhalando o ícone brilhante, até o Colosso ser derrotado.

5) Bird

Localização:
Do castelo, viaje ao leste, e atravesse o caminho estreito, ao longo do lado da montanha. Localize o corredor oriental, quando alcançar uma área gramínea ao término do caminho. Entre no corredor que conduz ao lago, e desmonte seu cavalo.

Pule para dentro do lago, e nade debaixo do arco submergido. Escale o pilar, quando alcançar o outro lado do arco, e cruze a ponte que conduz para uma escadaria. Entre pelo buraco na cerca, quando chegar ao topo da escadaria, para entrar no lago abaixo. Localize e nade até uma das três plataformas pequenas dentro do lago. Escale para cima e sobre a plataforma pequena no centro.

Confronto:
Segure R1 para travar sua mira no pássaro empoleirado em cima de uma torre. Equipe seu arco e enfureça o pássaro atirando nele. Fique de frente para o pássaro e espere por sua aproximação até a plataforma mediana. Durante seu vôo rasante, salte e aperta R1 para agarrar o ombro do pássaro, no momento em que este voa por cima da plataforma mediana.

Você pode errar o salto, se não estiver cronometrando o momento perfeito. Se saltar muito cedo ou muito tarde, o pássaro irá causar um sopro afiado, jogando seu personagem na água. Fique segurando, quando conseguir agarrar o pássaro, e espera pelo pássaro começar a agitar suas asas.

Mova diretamente para a área atrás de sua cabeça, no momento em que o pássaro começa a voar em um padrão direto e tranqüilo. Cuidadosamente, corra ao fim do rabo e localize o ícone brilhante. Segure sobre o rabo e comece a apunhalar o ícone com a espada. Repita este processo até o ícone brilhante desaparecer. Espere pelo vôo tranqüilo do pássaro, novamente, e volte à área atrás de sua cabeça.

Seu próximo objetivo é localizar e apunhalar os dois ícones que permanecem ardendo, e que se encontroam em ambas as asas. Não importa qual você vai atacar primeiro. Apenas fique de olho em seu medidor de ação, porque o pássaro tentará fazer de tudo para jogar você para fora, ao tentar escalar suas asas. Derrote o pássaro, apunhalando os dois ícones brilhantes em suas asas.

6) Minotaur B

Localização:
Do castelo, viaje à área arborizada ao sudoeste, e localize o caminho no lado distante, que conduz para um lago e uma caverna. Ignore o lago, e continue pela caverna que conduz a um deserto. Entre no deserto vá para o sudoeste. Procure um templo grande, dentro dos precipícios, e vá para a entrada estreita.

Desmonte seu cavalo, e escale por cima da pedra esboçada no centro do caminho. Encabece os degraus e pule para o próximo jogo de blocos de pedra.

Continue ao longo do caminho que conduz para um quarto extremamente grande. Vá para a borda, ao término do caminho, e observe os cumes cravados enigmaticamente ao longo da parede debaixo de você. Seu principal objetivo aqui é descer a parede cuidadosamente, caindo e segurando sobre os cumes. Dê um pulo de fé e caia sobre a borda. Aperte o botão R1 para interromper sua queda, e se segurar sobre um dos muitos cumes. Repita este processo até alcançar a área ao fundo do quarto. Uma sucessão pequena acontecerá quando você alcança o fundo no qual o Colosso entra na área.

Confronto:
Evite o Colosso, e depressa escale em cima do lado oposto de paredes de onde você entrou no quarto. O Colosso é inexorável na sua perseguição e derrubará cada parede que você escala. Esconda-se debaixo do nicho, quando alcançar o lado oposto do quarto. Uma vez dentro do nicho, você estará protegido do Colosso, que cutucará com sua cabeça, ocasionalmente, o procurando.

Escale e segure sobre a barba do Colosso, enquanto este abaixa sua cabeça no nicho. Trabalhe a seu modo até o ombro do Colosso.

Localize o ícone brilhante em cima de sua cabeça e continue apunhalando isto até que desapareça. Cuidadosamente, prossiga para a parte traseira do Colosso e localize o segundo que ícone ardente. Espere segurando, e continue apunhalando o ícone brilhante até o Colosso ser derrotado.

7) Fel

Localização:
Do castelo, viaje diretamente ao norte, e localize a ponte estreita, diretamente entre os dois pilares de pedra. Cruze a ponte para alcançar o outro lado da brecha grande. O caminho se dividirá em duas direções separadas, quando você alcança o outro lado. Siga o caminho que conduz até a expansão grande de terra, e continue viajando ao norte. Siga ao longo da ponte elevada, no centro do deserto, e vá para o oeste quando alcançar os precipícios, que ficam no norte distante. Localize uma parede, que fica diretamente atrás do Santuário Salvador, e entre pela entrada pequena no centro desta, para ativar uma cena breve.

Cruze a ponte e salte para a estrutura grande em forma de espiral, quando você alcança o fim. Pule para dentro do lago para ativar uma sucessão na qual o Colosso aparece.

Confronto:
Este Colosso nada dentro do lago e, ocasionalmente, aparece na superfície. Ele também tem três espinhas elétricas que podem causar dano sério, se você fica perto deles. Seu objetivo principal aqui é escalar por sobre a enguia, e destruir cada das espinhas elétricas.

Nade para uma área aberta do lago e espere pela aproximação da enguia, evitando suas espinhas elétricas. A chave aqui é tentar agarrar diretamente o rabo da enguia, depois das espinhas elétricas passar debaixo de você.

Lentamente, percorra o corpo da enguia, que a cada tempo submerge na água. Tenha certeza de segurar apertado a cada tempo de mergulho da enguia na água. Posicione-se atrás da primeira linha escura, próximo da espinha elétrica. No momento certo, corra à base da espinha elétrica, se agarre à pele, e apunhale o ícone brilhante. Fechando uma espinha elétrica, lhe será permitido viajar mais adiante, para cima o corpo da enguia, sem ser eletrocutado. A enguia mergulhará mais profundamente no lago, a cada tempo que você destrói uma espinha, em ordem de esvaziar seu medidor de ação, e o remover de seu corpo.

Uma vez mais, nade para uma área aberta do lago, e espera pela enguia se aproximar. Agarre sobre o rabo, e trabalhe a seu modo, até a área perto do segundo espinha elétrica. Depressa corra até a base da segunda espinha, se agarre na pele, e apunhale o ícone brilhante. Repita este processo, um tempo a mais, na espinha restante, e localize o ícone brilhante maior, na cabeça da enguia. Continue apunhalando o ícone brilhante, até a enguia ser derrotada.

8) Yavori

Localização:
Do castelo, viaje ao sudeste, e entre no caminho estreito que traspassa as montanhas. Siga o caminho ao leste, quando o caminho se divide e localize uma pequena caverna, ao longo da próxima montanha. Passe pela caverna, e cuidadosamente navegue pela passagem estreita, no outro lado. Desmonte seu cavalo, quando alcançar o pilar de pedra, e continue ao longo do caminho. Nade pelo lago, para alcançar o edifício, no outro lado.

Entre no edifício, pela entrada no lado oriental, e desça pela escadaria. Eventualmente, você terminará em um quarto grande que contém dois pilares. Escale qualquer um dos pilares, e salte às pontes perto deles. Continue escalando ao longo do caminho, que conduz à entrada do Coliseu.

Confronto:
Fique no topo do Coliseu, e ache a porção da parede que está quebrada. Suba na extremidade do chão quebrado, e tome conhecimento do Colosso abaixo. Equipe seu arco e atire uma seta na área brilhante do Colosso, que fica em sua parte de trás. Assim que acertar o Colosso com uma seta, este começará a escalar a parede do Coliseu, para atacar com cargas elétricas, donde você atirou. Rapidamente, localize uma das escadarias do Coliseu, e desça até o chão.

Entre na arena e localize o Colosso ao longo das paredes. Faça pontaria e acerte duas setas aos pés do Colosso, fazendo com que o mesmo caia no chão da arena, de barriga para cima. Depressa escale sobre o Colosso, enquanto imóvel, e localize o ícone brilhante em sua barriga. Continue apunhalando o ícone brilhante até que este desapareça. Volte rapidamente para a escadaria, depois que o ícone brilhante desaparecer e o Colosso recuperar sua consciência. Se você levar muito tempo, o Colosso gerará uma grande tempestade elétrica, que mata qualquer coisa nos três primeiros chãos do Coliseu.

Volte ao topo, e atire no Colosso com seu arco, novamente, fazendo com que este rasteje pelas paredes, ao redor da arena. Depois de acertar no alvo, desça novamente as escadaria até o chão, repetindo o processo de escalada pela barriga, e assim derrotar o gigante.
9) Tortoise

Localização:
Do castelo, viaje ao noroeste e cruze a ponte ocidental, em cima do desfiladeiro grande. Faça seu espaço para o Santuário Salvador, situado acima da colina, dentro da expansão de terra.

Do Santuário Salvador, viaje ao norte, e siga o caminho, gradualmente ao longo do desfiladeiro, que o conduz ao oeste. Cruze a ponte de pedra, em cima do desfiladeiro, e entre na área grande que contém géiseres. Entre na área arborizada, para o norte, e assim ativar uma sucessão breve na qual o Colosso aparece.

Confronto:
Seu objetivo principal aqui é sacudir a tartaruga gigante, de maneira que você possa ganhar acesso para os ícones brilhantes ao longo do mesmo. Ocasionalmente a tartaruga atirará laser em você, que pode ser evitado, rolando para longe da zona de impacto.

Para sacudir a tartaruga em cima de você, terá primeiro que atrair a mesma para um dos muitos géiseres dentro da área. Uma vez que a tartaruga recebe um géiser diretamente, ficará aturdida temporariamente.

Fique debaixo do gigante, enquanto o mesmo é atordoado pelo géiser, e equipe com seu arco. Depressa, acerte setas de fogo nas porções ardentes, ao fundo de cada pé. A tartaruga cairá, então, lateralmente, após conseguir acertar pelo menos dois pés.

Siga a seu modo para a barriga da Tartaruga, e escale os cumes que conduzem à pele. Continue escalando a pele, e então, sobre o próximo jogo de cumes. Se agarre no último cume, e espera até a tartaruga voltar para a sua posição normal. Puxe seu personagem até o topo da concha, e siga o caminho para o traseiro.

Suba o caminho que conduz ao centro da concha, e tente ficar nisto, enquanto a tartaruga treme violentamente. Faça seu espaço ao topo da cabeça, quando a mesma tranqüilizar-se, e se agarre à pele sobre o ícone brilhante. Continue apunhalando o ícone brilhante, até a tartaruga ser derrotada.

Paciência é a chave aqui, pois leva tempo para você atravessar o caminho, ao longo da parte de trás da Tartaruga. Um movimento errado levará você para o solo, e terá que repetir o processo inteiro novamente.

10) Narga

Localização:
Do castelo, cruze a ponte ocidental sobre o desfiladeiro até chegar a uma expansão de terra gramínea. Continue viajando para o oeste e por muitos colinas. Localize a entrada para um caminho estreito, localizado perto de uma árvore grande em uma pedra. Siga o caminho meridional que conduz para um santuário salvador. Continue ao sul e entre na caverna ao término do caminho. Narga aparecerá quando você alcançar a viga de luz no centro da câmara maior, dentro da caverna.

Confronto:
Uma vez que a Narga emerge de profundidades da areia, comece a ir com seu cavalo ao redor do perímetro da caverna. Narga seguirá então em perseguição à você e seu cavalo. Equipe seu Arco, se vire, e atire no olho do colosso enquanto sob o cavalo. Não se preocupe sobre ter que controlar seu cavalo enquanto está fazendo isto. O cavalo irá em piloto automático na certeza de não bater em qualquer parede ou obstáculos. Narga chocará na parede acompanhado de uma parada abrupta depois que for batido no olho com uma flecha. Desmonte seu cavalo enquanto Narga é atordoado e equipe sua espada.

Comece do rabo e escale até a barriga de Narga. Localize o ícone ardente e continue apunhalando isto até que desapareça. Narga o derrubará quando o ícone brilhante desaparece e começará a rastejar novamente pela areia. Depressa monte seu cavalo e repita o processo inteiro novamente. O segundo ícone ardente será achado mais ao alto, indo para mais acima que o primeiro, e será um pouco mais difícil de apunhalar, desde que Narga tremerá violentamente. Se agarre pela pele e continue apunhalando o ícone ardente até a Narga ser derrotada.

11) Leo

Localização:
Do castelo, viaje diretamente ao norte, e localize a ponte estreita diretamente entre dois pilares de pedra. Cruze a ponte para alcançar o outro lado da brecha grande. O caminho dividirá em duas direções separadas quando você alcançar o outro lado.

Siga o caminho que conduz ao norte para chegar a uma expansão grande de terra. Continue ao norte e localize uma brecha funda para o leste da ponte elevada. Siga pelo lado oriental da brecha funda e procure alguns pilares pequenos.

Desmonte seu cavalo e travesse o caminho estreito que conduz à uma brecha funda, perto dos pilares pequenos. Entre no lago ao fundo do caminho e nade para a terra no lado ocidental.

Siga o caminho ao longo do lado norte da brecha e entre no santuário. Suba os degraus dentro do santuário e salte pelo buraco pequeno para ativar uma cena cortada na qual o Leo entra na área.

Confronto:
Este Colosso é extremamente duro e pode derrotá-lo facilmente se ficar por perto. A primeira coisa você que deve fazer quando começar a batalha é correr até o buraco pequeno entre a parede que o fogo do norte ilumina. Há pouco tempo para isto pois Leo constantemente correrá em sua direção. Da segurança do buraco, escale ao topo do fogo, e espera por Leo para esmagar um altar com a cabeça dele.

Uma vara só se cairá ao solo depois de Leo esmagou o altar com a cabeça dele. Salte abaixo do altar e apanhe a vara apertando o botão de Círculo.

Retorne ao topo do fogo e ilumine a vara com isto. Leo não o atacará contanto que você esteja munido com a vara em chamas. Retorne ao chão e aproxime de Leo com o fogo da vara. Isto o moverá lentamente para até o lado ocidental do santuário. Continue se aproximando de forma que ele fique no santuário e em área debaixo dele.

Leo será aturdido depois de cair ao solo. Um ícone brilhante também aparecerá na parte de trás dele. Depressa faça seu serviço indo pelo lado oriental do santuário e procure a área para onde o Leo se caiu. Cuidadosamente se levante diretamente sobre Leo e salte até a parte de trás dele. Tenha certeza em agarrar imediatamente a pele dele, na parte de trás, no momento em que você estabelecer contato. Leo se despertará para cima e começará a correr novamente atrás de você. Você terá que repetir o processo para ele cai novamente abaixo. Localize o ícone brilhante atrás de Leo e continue apunhalando ele ser derrotado.

12) Poseidon

Localização:
Do castelo, viaje a noroeste, e localize a ponte entre os dois pilares de pedra. Cruze a ponte em cima da brecha e procure o santuário no norte. Cruze a segunda ponte perto do santuário e vá para o caminho que conduz ao lado da montanha. Desmonte seu cavalo quando alcançar o fim do caminho e suba os degraus que conduzem ao pilar adjacente e para a cachoeira.

Salte até o pilar e se agarre, apertando o botão R1. Siga para o lado oposto do pilar e pule até a área abaixo. Entre no lago e nade pelos arcos grandes. Escale a ilha pequena no centro do lago para atrair o Colosso.

Confronto:
Na primeira parte desta batalha o Colosso começará atirando laser em você. Esconda-se atrás da pedra no centro da ilha pequena e aperte R1 para abaixar. Fazendo isto, poderá evitar o laser.

Pule para dentro da água quando a área estiver segura e nade até o traseiro do Colosso. Este tende a girar depressa, assim segure com botão R1 enquanto estiver nadando. Segure sobre a pele ao longo da parte de trás do Colosso e escale até os ombros.

Cuidadosamente, trabalhe à frente do Colosso, tomando conhecimento dos dentes grandes que formam uma coroa em cima da cabeça. Os dentes são usados para controlar a direção do Colosso. Batendo no dente do centro da cabeça com a espada faz o Colosso viajar adiante. O dente à direita e à esquerda pode ser batido para guiar o Colosso para o lado direito ou esquerdo. Seu objetivo principal aqui é usar os dentes para guiar o Colosso para um dos pilares grandes dentro do lago. Uma vez que o Colosso está perto de um pilar grande, posicione-se entre os dentes, e salte na plataforma em cima do pilar.

Use a pedra no centro do pilar como cobertura a cada tempo, ou o Colosso irá atirar laser em você. Pacientemente, espere o Colosso saltar para cima e colocar ambos os pés dianteiros sobre o topo do pilar. Equipe sua espada e observe o ícone brilhante no tórax exposto do Colosso. Depressa salte para fora do pilar e sobre o tórax exposto. Espere apertado o botão da Espada e apunhale o ícone ardente duas vezes. O Colosso submergirá então na água, e destruirá seu pilar de apoio, esvaziando também a sua saúde em 50%. Retorne para o topo do Colosso e repita esta operação inteira por mais um mais tempo para derrotar o gigante.

13) Snake

Localização:
Do castelo, viaje ao sudoeste, e entre na floresta escura entre as montanhas. Continue ao oeste e localize a saída no lado oposto da floresta. Siga o caminho ao longo das montanhas para o sul e entre no deserto.

Entre nas ruínas circulares no centro do deserto até ativar uma cena na qual a Serpente aparece no céu.

Confronto:
N a primeira parte desta batalha você precisará esvaziar os três sacos de ar ao longo da barriga do Colosso. Equipe o arco e espere pela Serpente, que vai voar diretamente sobre você. Faça pontaria nos sacos e despeje continuamente flechas sobre eles. A Serpente abaixará por fim, em resposta aos três sacos de ar que foram completamente esvaziados.

Monte seu cavalo e vá em velocidade até a Serpente que está abaixada com suas asas na areia. Fique ao lado da Serpente e aproxime-se o quanto puder de suas asas, enquanto elas ainda estão na areia.

Cuidadosamente, salte para fora do cavalo e agarre sobre um das asas. Espere segurando até a Serpente desenvolver uma altitude elevada. Cruze a extensão da asa quando esta estiver plana e salte em cima do corpo da Serpente. Localize o ícone brilhante entre as asas e apunhale continuamente. Eventualmente, o ícone ficará lacrado, podendo derrubá-lo da serpente.

É aconselhável deixar a área do ícone quando a saúde da Serpente ficar um terço esvaziada. Se acontecer de seu personagem cair, você terá que esvaziar os sacos de ar novamente, e repetir o processo de seguir para ele usando o cavalo…

O segundo ícone é localizado mais adiante, abaixo da parte de trás da Serpente. Mais uma vez, continue apunhalando o ícone ardente e deixe a área quando a saúde da Serpente abaixar outro terço, evitando cair. O terceiro e último ícone é localizado perto do fim do rabo. Continue apunhalando o ícone final ardendo para derrotar a Serpente.

14) Cerberus

Localização:
Do castelo, cruze a ponte para o oeste, e atravesse o terreno áspero ao longo das montanhas. Localize o corredor estreito para o norte que conduz à uma área distante dentro do canto noroeste do mapa. Siga o caminho junto aos pilares de pedra até alcançar o garfo que passa pela caverna que conduz ao lago.

Desmonte seu cavalo e pule para dentro do lago. Nade para a orla, no outro lado, e siga o caminho até atingir uma área grande que contém ruínas.

Confronto:
Entre no centro das ruínas para ativar uma cena de Cerberus percorrendo os degraus de um templo. Depressa se posicione atrás do pilar caído, adjacente aos degraus, para evitar Cerberus. Escale por cima do pilar caído e salte à estrutura mais próxima. Agarre-se à estrutura e caminhe para o topo. Salte até a próxima parede e busque o pilar alto.

Salte da parede ao pilar e escale até o topo. Atire flechas em Cerberus para que este derrube o pilar em que você está. O pilar, ao cair, cria uma ponte para outra estrutura. Escale por cima do pilar caído e corra para alcançar a próxima estrutura, no outro lado. Repita este processo em todos os pilares restantes.

Eventualmente, o caminho de estruturas e pilares caídos conduzirá a um pilar final, que está em frente de uma parede extremamente alta. Novamente, crave flechas no Colosso, e o pilar final virá abaixo e se chocará sobre esta parede.

Entre na nova área aberta, quando a parede desmoronar, e localize a escada de mão em um das paredes laterais. Escale até o topo da ruína, e posicione seu personagem na mesma extremidade da plataforma elevada. Crave outra flecha no Colosso abaixo, e espera ele bater no pilar que está apoiado na plataforma em que você está. Uma cena breve acontecerá, demonstrando que a armadura do gigante foi atingida.

Escale por cima do pedregulho e localize a pilha de caixas dentro da área. Escale por sob as caixas empilhadas e espere o Colosso se aproximar. Salte por sobre a parte de trás do Colosso, quando ele começar a atingir às caixas. Espere segurando, e comece a apunhalar o ícone brilhante. O Colosso será derrotado, depois que o ícone brilhante desaparecer.

15) Minotaur C

Localização:
Do castelo, viaje diretamente ao norte, e localize a ponte estreita diretamente entre os dois pilares de pedra. Cruze a ponte para alcançar o outro lado da brecha grande. O caminho dividirá em duas direções opostas quando alcançar o outro lado. Vá para o caminho ao norte até chegar à uma expansão grande de terra. Siga a ponte elevada para o norte, que conduz aos precipícios altos ao longo das montanhas. Vá para o leste e localize o castelo na frente de uma montanha. Desmonte seu cavalo e entre no castelo pela passagem no lado meridional. Um pilar grande caído bloqueará seu caminho à cavalo, logo após sua primeira passagem. Escale pela parede lateral do pilar caído, e siga em frente.

Desça os degraus, no lado oposto, e continue ao leste. Suba a grande escadaria e passe pelos pilares no topo da mesma, para ativar uma cena na qual o Colosso entra no castelo.

Confronto:
O local que contém o Colosso consiste em uma grande área aberta, cercada por duas paredes altas. Cada parede tem uma pequena plataforma que pode ser escalada durante certas circunstâncias. Comece a batalha localizando e se posicionado logo abaixo de uma destas plataformas, dentro das paredes. Observe que a área debaixo da plataforma será elevada temporariamente, depois que o Colosso pisar nisto.

Depressa, posicione seu personagem sobre o solo elevado e salte até a plataforma acima. Suba na plataforma e siga diretamente por debaixo de um dos muitos arcos ao longo do caminho. Espere pelo Colosso. Blocos grandes aparecerão ao longo do caminho, depois que o Colosso golpear o arco com sua espada.

Suba por cima dos blocos e salte em direção aos cumes, ao longo da parede. Siga ao oeste e suba até um das plataformas. Cuidadosamente, caminhe para o oeste e salte para a escadaria ao longo da parede. Suba até o centro de qualquer um das duas pontes estreitas e espera pelo Colosso elevar sua espada. Depressa volte para a parede antes que o Colosso destrua a ponte. Caminhe novamente pela ponte quebrada e espera o Colosso passar por debaixo. Salte para fora da ponte e sobre a cabeça do Colosso. Localize o ícone brilhante e continua apunhalando-o até que desapareça.

Logo após, escale por sobre o ombro direito do Colosso e procure uma lasca pequena e brilhante em seu cotovelo. Apunhale este ícone para que o Colosso derrube a espada, deixando sua palma da mão completamente exposta. Desça do Colosso até o solo abaixo. Distancie e aguarde ele bater ambas as mãos no solo. Depressa, corra até a mão direita, enquanto esta estiver ainda no solo, e agarre-se em sua pele na palma. Apunhale o ícone brilhante, que fica no centro da palma, vários vezes para derrotar o Colosso.

16) Evis

Localização:
O Colosso final, que se chama Evis, é encontrado em uma área localizada diretamente ao sul do Castelo. Do castelo, viaje ao sudeste, e entre no caminho estreito que traspassa as montanhas. Siga o caminho do oeste quando o caminho principal se dividir. Ao fim deste caminho, fixe um curso para o sul, e localize uma porta grande, com um cristal. Esta porta é encontrada diretamente entre duas grandes montanhas e tem uma escadaria que conduz até ela. Desmonte seu cavalo e posicione seu personagem no centro do pedestal circular. Eleve sua espada, apertando o botão de círculo, e mova o feixe de luz em direção ao cristal, no centro das portas grandes, que então irão se abrir. Passe pelas portas abertas e faça uso do santuário salvador perto da escadaria.

Monte seu cavalo, depois de salvar seu progresso, e suba a escadaria que conduz a uma ponte estreita e quebrada. Posicione seu cavalo no topo da escadaria de forma que este fique de frente para a ponte. Corra em velocidade, de forma que o cavalo salte para cima da ponte. Uma vez na ponte, continue correndo para o outro lado, enquanto esta começa a se quebrar. Cronometre todo o percurso, pois se você reduzir a velocidade somente um pouco, irá mergulhar no desfiladeiro abaixo. Escale os cumes ao longo da parede, quando alcançar o outro lado da ponte. Suba em cima dos blocos de pedra, e localize uma parte da parede coberta com grama. Escale a grama para alcançar um caminho que conduz até o corredor. Entre no corredor, e escale qualquer um dos pilares, quando alcançar o outro lado. Prossiga até a rampa, para ativar uma cena na qual o colosso final entra na área.

Escalada final:
O caminho para Evis é difícil. Evis constantemente incendiará você com laser, sempre que estiver sob sua vista. O golpe adquirindo por um laser irá tirar muito de sua saúde e o empurrará para áreas onde você ficará mais exposto. A chave aqui é agir rapidamente, e sempre procure cobertura.

Suba a rampa, e imediatamente fique na cobertura, atrás do pilar caído. Desça pelo buraco grande, próximo ao pilar caído, depois que Evis incendiou vários tiros em você. Desça para o corredor, e escale a pedra de bloqueio, ao alcançar o fim do caminho. Prossiga, escalando a parede pequena, ao fim do corredor, e desça a sua extremidade, apertando o botão R1. Enquanto segura o botão R1, aperte o botão Triângulo para executar um rolagem rápido para a próxima parede pequena. Repita este processo alguns mais vezes, e desça pelo próximo buraco, logo após a última parede pequena.

Passe pelo corredor, que conduz a uma enorme plataforma, ao longo de um precipício íngreme. Fique perto da parede, e segure por sobre as bordas, ao término da plataforma. Balance lateralmente à direita da borda e salte para a próxima estrutura, quando alcançar o fim. Não se levante na próxima borda, ou então Evis incendiará um laser em você, e o abaterá para a brecha abaixo. Pendure-se na borda, e balance novamente à direita. Salte para a área sobre a borda, e depressa entre dentro do corredor, do lado do precipício.

Prossiga junto à parede pequena, ao fim do corredor e desça por sua extremidade, apertando o botão R1. Enquanto segura o botão R1, aperte o botão Triângulo, para executar um rolagem rápida para a próxima parede pequena. Repita este processo, mais algumas vezes, e desça pelo próximo buraco, após a última parede pequena. Uma cena breve acontecerá quando você atingir o topo da escadaria, ao término do corredor.

Confronto:
Seu objetivo principal aqui é escalar o topo de Evis e destruir o ícone brilhante em sua cabeça. Escale a base de Evis, percorrendo um caminho ao longo de suas bordas, que conduz para outras plataformas mais elevadas. Continue deste modo, até a cintura de Evis, e localize uma área pequena na parte mais baixa, na parte de trás, que é coberta por pele. Escale sua pele e apunhale o pequeno ícone brilhante. Fazendo assim, Evis moverá sua mão esquerda, brevemente para cima do ícone brilhante. Depressa, salte e segure sobre a palma da mão dele, antes de ele eleve mais alto.

Escale o braço, quando a mão dele é completamente elevada, e localiza o próximo pequeno ícone brilhante, que fica no ombro. Apunhale o ícone brilhante e espere Evis posicionar sua mão direita perto do ombro. Então, pule para dentro da palma de sua mão direita, antes de Evis mudar de posição. Pendure sobre sua mão direita, e equipe o arco, enquanto Evis muda de posição.

Crave uma seta no ombro esquerdo, e imediatamente segure sobre sua mão. Espere Evis mover a mão dele até o ombro, saltando e segurando sobre a pele que fica no topo do braço esquerdo dele.

Prossiga até a parte de trás do pescoço de Evis e espera ele parar de se agitar. Depressa, corra e salte até a parte de trás da cabeça dele, e se agarre segurando em sua pele. Evis, então, começará a mexer violentamente sua cabeça, na esperança livrar-se de ti. Localize o ícone brilhante, no topo da cabeça dele, e apunhale quando ele não estiver movendo. Continue apunhalando o ícone, até Evis ser derrotado.

God of War II

Detonado

Capítulo I – The End Begins

1- Após a cena de introdução na qual você verá o exercito de Kratos ( novo Deus da Guerra ) destruindo uma cidade, o jogo dará início, claro com Kratos já do tamanho normal e com um enorme Colosso na sua cola.
2- Observe que você já começa com as Athena’s Blades no máximo e Poseidon’s Rage também no máximo, se duvida aperte Start para ter certeza.
3- Mate os soldados que se encontram nessa sala, note que o Colosso observa Kratos na luta do lado de fora.
4- Quando Kratos acabar com todos a câmera indicará que você deve abrir o portão, uma diferença do God of War I é que agora você precisa apertar primeiro o R1, depois ficar apertando o círculo no controle, abra o portão.
5- Mate mais alguns soldados nessa nova sala, depois de matá-los e ir um pouco em frente o Colosso dará um soco na parede quebrando-a, use suas Blades para acertar sua mão se desejar. Quando o Colosso recolhe seu braço leva alguns soldados juntos.
6- Vá pela abertura a esquerda e abra o baú, agora basta segurar R1 para fazer tal coisa, quebre alguns objetos nessa sala para ganhar Red Orbs.
7- Suba as escadas, nota apertando o botão X repetidas vezes Kratos subirá rapidamente as escadas.
8- Saia e uma animação começará, o Colosso tentará atacá-lo, então seja mais rápido e pule para a plataforma a frente e comece matando alguns soldados, sempre tomando cuidado com as investidas do Colosso, use o analógico direito para rolar.
9- Quando você esquivar da investida do Colosso, bata na mão dele, você ganhará um razoável número de Red Orbs, fique esperto também pois ele joga soldados na direção de Kratos.
10- Você perceberá que o Colosso está sem energia quando iniciar uma pequena animação, é nessa hora que você deve pular para a plataforma a frente usar a catapulta para lançar a pedra no Colosso, para liberar a catapulta e posteriormente se lançar em direção ao Colosso, lembrando que tem um baú de Green Orbs ou Blue Orbs perto da catapulta se precisar utilize.
11- Já em cima do Colosso faça a seqüência que aparecer na tela, acertando todas você será jogado para bem longe e cairá no teto de uma casa que desaba fazendo Kratos cair em uma piscina, vá para a superfície e quebre umas muretas nessa sala.
12- Em uma mureta você só receberá Red Orbs e na outra, bem na outra deixe Kratos feliz, siga a seqüência na tela, você ganhará uma grande quantidade de Red Orbs.
13- Saia daí e volte para a piscina onde você caiu, agora sim nade pela abertura, use o R1 para quebrar a barreira.
14- Volte a superfície e vá até uma escada do lado direito da piscina, suba, salve seu progresso, utilizando o R1.

God of War II
Capítulo II – Rhodes Bathhouse

15- Ative a alavanca, depois de uma pequena animação com as caixas passando no teto, veja que parou em um ponto brilhante, use R1 quando aparecer na tela para se pendurar e balançar, depois use o botão X para pular e chegar no outro lado da plataforma.
16- Siga em frente, suba na primeira plataforma, depois na segunda, abra o portão, siga em frente e mate os soldados.
17- Quebre alguns objetos nessa sala para Red Orbs, suba a escada e o pé do Colosso tentará esmagar Kratos, aperte circulo repetidas vezes para que Kratos consiga segurar o pé do Colosso e jogá-lo longe.
18- Mais objetos podem ser quebrados nessa sala para mais Red Orbs, do lado da escada tem um baú, se precisar abra.
19- Perto desse baú do lado esquerdo tem um com Red Orbs esse abra a vontade, escale a parede onde tem a escada quebrada, o Colosso dará um soco cuidado. Contorne a marca do soco.
20- Após passar a parte que o Colosso socou, desça um pouco, aperte o X e você cairá em uma plataforma com um baú e Red Orbs.
21- Após pegar o baú você terá que escalar de novo, suba e o Colosso dará outro soco portanto cuidado, no topo você irá se encontrar com ele outra vez e bem zangado, ele começará a atacar Kratos.
22- Pule rapidamente para a plataforma a frente e comece a bater em seu braço, tentando se esquivar de seus ataques, você ganhará Red Orbs e Blue Orbs quando finalizar a primeira seqüência em seu braço.
23- Esquive-se pois o próximo ataque dele é devastador, continue batendo em seu braço, finalizando a segunda seqüência em seu braço, você também receberá mais Orbs, esquive-se novamente de seu ataque.
24- Quando finalizar a terceira seqüência em seu braço ele ficará meio tonto então se aproxime do ponto brilhante, aperte R1, chegue perto do Colosso e aperte Circulo.
25- Faça a seqüência que aparecer na tela. Novamente faça e finalize as três seqüências no braço do Colosso para atordoá-lo, quando Kratos deixá-lo atordoado aperte R1 no ponto brilhante para voltar ao outro lado e circulo perto da mão do Colosso.
26- Siga novamente a seqüência que aparecer na tela e outra vez você será jogado para bem longe.
27- Nessa nova área, abra o baú se precisar, quebre a biga para Red Orbs, abra o portão, cuidado com os arqueiros do outro lado do portão e salve seu progresso.

God of War II
Capítulo III – Rhodes Palace

28- Mate os soldados que aparecerem e também os arqueiros, quebre alguns vasos para Red Orbs e bem vindo ao primeiro puzzle de God of War II.
29- Note que nessa sala há um botão e um pedestal, puxe o pedestal e coloque em cima do botão o portão se abrirá.
30- Utilize R1+X para chutar o pedestal para o outro lado fechando o portão, fique em cima do botão para abrir o portão outra vez.
31- Seja rápido e role para o outro lado. Antes de colocar o pedestal em cima do outro botão arraste-o para a direita onde tem três baús em uma plataforma.
32- Coloque o pedestal em baixo da plataforma onde estão os baús e quebre a estatua do pedestal, suba no pedestal e daí para a plataforma, obra o primeiro baú com Red Orbs, o segundo tem um tesouro Urn of Gaia, o terceiro mais Red Orbs.
33- Agora sim coloque o pedestal no segundo botão para abrir o portão e passe por ele, tem um baú de Green Orbs a frente se caso precise de life, do lado esquerdo mate os soldados e arqueiros, dando preferência aos arqueiros lá no fundo da sala.
34- Do lado direito tem um elevador, do esquerdo um baú com Red Orbs abra-o, vá para o elevador, acione a alavanca para começar a subir.
35- O Colosso dará uma olhadinha então use suas Blades no seu olho, para ele destruir essa parte e Kratos escorregar, nesse novo local quebre objetos para Red Orbs e veja a animação.
36- Nessa parte tem duas escadas, suba onde a parede está quebrada, vá um pouco para direita, salte com o X para se agarrar no pequeno caminho, use o X de novo para subir e novamente X para chegar ao topo.
37- Mate os soldados, siga em frente e mate mais arqueiros e soldados, abra a porta, o baú se precisar e quebre a janela.
38- Veja que tem caminhos para se equilibrar porém no andar abaixo tem arqueiros para dificultar sua travessia, então primeiro acabe com eles, basta dar um salto para um andar de baixo e acabar com todos.
39- Com os arqueiros mortos, suba a escada, equilibre-se nas madeiras, a primeira a direita tem dois baús de Red Orbs dê um pulo para pegá-los.
40- Volte para o caminho original, salte para equilibrar-se na madeira a frente e já é possível ver o Save Point, siga até ele e salve seu progresso.

God of War II
Capítulo IV – Eastern Ramparts

41- Suba a escada, desça a corrente, pegue os baús se precisar e abra o portão.
42- Novamente nosso amigo Colosso está aí e a Blade of Olympus também, primeiramente se aproxime da mão do Colosso que está no chão.
43- Utilize o R1, para jogá-la no Colosso e atordoá-lo, vá para a Blade of Olympus e aperte R1 para tentar tirá-la, bem aí se foi o poder da sua Athena’s Blades e seus Red Orbs.
44- Use combos no Colosso para atordoá-lo de novo, novamente tente tirar a espada com R1, aí se foi sua barra de magia e seu poder Poseidon’s Rage.
45- Outra vez mais combos para atordoar o Colosso de novo tente tirar a Blade of Olympus com R1, aí se vai sua narra de life, mais você consegue retirar a Blade of Olympus.
46- Acerte com a Blade of Olympus o braço do Colosso, até aparecer o botão circulo em sua cabeça, aperte e você entrará no corpo do Colosso.
47- Siga em frente suba a plataforma e mate os soldados.
48- Pule para o outro lado, pule novamente mais a frente, mate os soldados e nem pense em chegar perto das luzes azuis que circulam dentro do Colosso.
49- Salte novamente, suba a plataforma, pule a corrente de energia, o soldado teve a infelicidade de morrer por um desmoronamento, siga em frente.
50- Vire a esquerda, use o botão R1 para desativar a Primeira Corrente de Energia do Colosso, siga em frente salte para o outro lado e vá se pendurando seguindo pela esquerda.
51- Outro soldado morreu, veja que tem uma corda acima de você, salte se pendure e atravesse para outro lado.
52- Do outro lado mate mais soldados, suba na plataforma, equilibre-se na madeira, vire a esquerda, quebre as correntes, aperte R1 para desativar a Segunda Corrente de Energia do Colosso.
53- Tem um baú atrás de você se precisar abra. Equilibre-se novamente, siga pelo caminho que você não foi, suba para plataforma mais acima, outros soldados morrerão.
54- Salte para o outro lado e mate os soldados.
55- Vá se pendurando pela esquerda até a plataforma, mate mais soldados, dá para seguir pelo caminhozinho pela esquerda, quando chegar perto da corrente de energia, aperte R1 e passe por baixo.
56- Após passar pela corrente de energia se pendure mais a frente e na plataforma acima tem um baú com um Gorgon Eye [1].
57- Desça quebra as correntes, use R1 e desative a Terceira Corrente de Energia do Colosso, suba pela corda, da corda pule para plataforma.
58- Salte para plataforma seguinte e daí para outra, suba a escada e outro Puzzle o aguarda.
59- Primeiro puxe a alavanca, para fazer o pendulo cair, desça a escada e bata no pendulo, suba novamente a escada, acione novamente a alavanca para subir o pendulo.
60- Se pendure então na corda, quando o pendulo interromper o feixe de energia passe, seja rápido, passe utilizando o botão X repetidas vezes.
61- Pule o feixe de energia, siga em frente, quebre as correntes, novamente aperte R1 e Kratos desativará a Quarta Corrente de Energia do Colosso.
62- Agora vá pulando de plataforma em plataforma e saia pela boca do Colosso, veja a animação.
63- Siga para tentar pegar a Blade of Olympus e Zeus aparecerá, assista a animação.
64- Será uma luta injusta mais tente acertar Zeus, você conseguirá acertar alguns golpes mais sem efeito nenhum, no final aperte circulo repetidamente, mas mesmo assim Zeus perfurará o corpo de Kratos, veja a animação muito foda.
65- Acerte as mãos na parede para recuperar seu life, vá pela direita e salte para a próxima parede, desta parede salte para a parede acima, lembrando sempre de destruir as mãos, siga subindo até a luz e salve seu progresso.

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Capítulo V – Return From Hades

66- Se aproxime do soldado que ainda está se mexendo aperte R1 e veja a animação.
67- Prepare-se agora para voar com Pegasus, chegue próximo ao cavalo alado e aperte R1, veja a animação.
68- Após a animação ataque os Griffons as bestas voadoras, use ataques simples com o botão quadrado, quando aparecer o circulo sobre os Griffons aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.
69- Quando Kratos acabar com todos os Griffons, você terá que liquidar o segundo inimigo, uma espécie de águia gigante, use então o botão X para o Pegasus dar um golpe no bicho.
70- Após isso é só seguir a seqüência que aparece na tela para derrotá-la.
71- E agora o inimigo final, apenas desvie de seus ataques, fique esperto que no final você terá que seguir a seqüência que aparece na tela.
72- Mate alguns morcegos e depois de um tempo você verá um pé, sim é um Titan, ele assopra você para bem longe.
73- Se quiser mate alguns morcegos pelo caminho, a seguir a mão do Titan prenderá Pegasus, de volta ao chão mate as Harpias, desça da onde você está e encontrará um baú com Green Orbs se precisar abra-o.
74- Desça mais abaixo e dessa plataforma para outra ainda mais abaixo, você encontrará o segundo Gorgon Eye [2] e no outro baú Red Orbs.
75- Volte todo o caminho, agora siga pela esquerda, bata no dedo do Titan com suas Blades para abrir caminho, continue pela esquerda e siga se pendurando.
76- Mate os inimigos que surgirem, siga se pendurando pela direita e pule para próxima parede, mate mais inimigos.
77- Suba e siga pelo teto, mais inimigos para serem derrotados, de volta a parede desça, acabe com os inimigos.
78- De volta a terra firme salve seu progresso.

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Capítulo VI – The Hand Cavern

79- Siga em frente acabe com o Minotauro e as Harpias.
80- Abra o baú se necessitar de vida.
81- Siga em frente, abra o baú contendo Red Orbs, quebre a gaiola pendurada na corda, e vá para o outro lado.
82- Continue em frente, suba para um nível um pouco mais acima e você verá a área com neve.
83- Se já tiver dinheiro suficiente faça um upgrade na sua Athena’s Blades.
84- Nessa área são três arqueiros, mate-os quebrando as madeiras que dão suporte a eles para ficarem lá em cima, Minotauros também aparecerão então detone-os também.
85- Após a luta, suba para uma pequena plataforma e desta pa outra acima, do caminhozinho para outra mais acima, abra o baú com Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs.
86- Deslize pela corrente e se aproxime do pássaro, uma animação rolará.
87- Conheça então um velho homem que foi condenado por Zeus seu nome é Prometheus.
88- Use suas Blades para quebrar a corrente de Prometheus e deixá-lo pendurado, desça pela corrente ao lado, contorne a caldeira e siga em frente.
89- Uma pequena animação começará indicando um Save Point, em um ponto mais acima tem um baú com Green Orbs, se precisar abra-o, volte para baixo e continue pelo caminho, se pendure na parede matando os inimigos, em terra firme mate mais inimigos, abra o baú para Red Orbs e salve seu progresso.

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Capítulo VII – Fire of Olympus

90- Siga em frente, mate os inimigos que aparecerem, mais não atravesse a ponte ainda, abra o baú ao fundo para obter mais um Gorgon Eye [3].
91- Escale a parede, passe para parede mais acima, mate os inimigos, continue escalando e entre na caverna, siga em frente abra o baú de Red Orbs e se precisar o de Green Orbs.
92- Utilize R1 próximo ao ponto brilhante para chegar ao outro lado, um baú estará engaiolado, o que fazer para pegá-lo?
93- Primeiro vá para direita, direita novamente use a corda para ir ao outro lado de novo, quando chegar no chão rapidamente aperte R1 para voltar e voalá a gaiola o baú estará livre para você pegar.
94- Pegue a Phoenix Feather [1], siga pela caverna, suba para um nível mais acima, Medusa então aparecerá derrote-a, no final se quiser aperte circulo para decapitá-la ou mate-a normalmente.
95- Tome cuidado também quando ela tentar transformá-lo em pedra use a evasão (rolar) com o analógico direito.
96- Quando acabar com a primeira Medusa, duas mais aparecerão, com Harpias, acabe com elas no mesmo esquema.
97- Após a luta quebre o pilar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs, salve seu progresso.

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Capítulo VIII – Typhon’s Cavernous Prision

98- Aproxime-se de Typhon, uma pequena animação rolará e Typhon começará a soprar em sua direção, quando ele parar de soprar passe e esconda-se atrás das paredes.
99- Harpias também aparecerão para complicar sua vida, vá se escondendo quando Typhon for soprando e se protegendo dos ataques das Harpias lembrando quando Typhon parar de soprar siga em frente.
100- Vá seguindo pela ponte, quando chegar no final dela acabe com as Harpias, continue em frente e na parte de cima quebre um pouco o pilar, depois use R1 e circulo para fazer uma ponte até Typhon, passe pela ponte que você criou.
101- Chegando perto de Typhon aperte R1 e você obterá a Thiphon’s Bane.
102- Atire no outro olho de Typhon e volte pela ponte que você criou, mate os inimigos com sua Blades e os arqueiros com a Typhon’s Bane.
103- Após acabar com todos, ao fundo de onde você está tem uma nova área, após passar por uma ponte.
104- Tem uma caldeira e baús congelados, sua missão é jogar os inimigos lá dentro para isso utilize circulo para segurá-los depois quadrado para jogá-los.
105- Com os baús já descongelados, abra três com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [2].
106- Volte o caminho, até uma ponte semi destruída e uma pequena animação começará, mate os arqueiros com a Typhon’s Bane, depois quebre o lacre do ponto brilhante também com a Typhon’s Bane.
107- Utilize o R1 depois o X até chegar ao outro lado, quebre as pedras para Red Orbs e volte ao Save Point, salve seu progresso.

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Capítulo VIII/I – Typhon’s Cavernous Prision II

108- Se quiser você pode dar um upgrade na arma Typhon’s Bane, se tiver Red Orbs suficientes, mais se quiser guardar Orbs sinta-se a vontade, isso é só o guia do jogo com os baús e segredos deixo os upgrades de magias e armas por conta do jogador.
109- Volte até aquela ponte que disse para não atravessar, atire com a Typhon’s Bane no ponto brilhante, utilize R1 depois o X.
110- Abra o baú com Red Orbs e o outro com o Gorgon Eye [4], volte novamente pelo ponto brilhante e vá até o Save Point salve seu progresso se assim desejar.

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Capítulo VII/I – Fire of Olympus II

111- Escale novamente a parede, use agora sua Typhon’s Bane para atirar em Prometheus, ele cairá na caldeira e Kratos receberá uma nova habilidade.
112- A habilidade Rage Of The Titans já começará a ser útil agora, mate os inimigos com ela, mais se quiser economizar então bata neles com combos fortes.
113- Após a luta siga um pouco em frente, suba a plataforma acima e para outra ainda mais acima, se não pegou pegue agora o baú com Green Orbs se precisar.
114- Atire com a Typhon’s Bane na madeira suspensa para ela cair e trazer consigo uma corda utilize-a para subir para um nível mais acima.
115- Siga em frente suba na primeira plataforma e depois a que está mais acima, não atravesse ainda a ponte com a corrente.
116- Do lado esquerdo tem uma corrente na qual você pode descer, desça nela e na nova sala tem três baús, dois com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [5], volte e suba pela corrente.
117- Do lado direito você pode escalar uma parede, escale-a passe para próxima parede, desça na nova sala e mais três baús, dois com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [3], volte tudo.
118- Agora sim vá pela corrente mate os inimigos, se não abriu abra o baú com Green Orbs se necessitar, desça tudo, use a habilidade Rage Of The Titans para quebrar a porta, abra o baú com Gold Orbs (Recuperação do Rage Of The Titans).
119- Siga em frente pois é hora de salvar Pegasus, mate os inimigos que surgirem e continue seguindo em frente.
120- Utilize R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, continue indo em frente, se precisar abra o baú com Blue Orbs se você ainda não o fez.
121- Continue a sua jornada, mate mais inimigos e salve seu progresso.

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Capítulo VI/I – The Hand Cavern II

122- Siga em frente escale a parede, mate os inimigos que aparecerem, salte para a parede ao lado, continue a escalada, até chegar novamente em terra firme.
123- Siga em frente e comece a bater no dedo que está na parte mais acima, usando o Rage Of Titans acionado.
124- E então quando o Titan levantar o dedo passe pa o outro dedo, mas seja rápido, pois se demorar o Titan novamente abaixará os dedos.
125- Após levantar todos os dedos, Pegasus estará liberto, se ainda não o fez pegue o baú com Green Orbs se necessitar, suba até onde o cavalo alado está e vamos voar.
126- Aperte X quando sair da caverna e uma animação começará, mate as Harpias ao longo do caminho, depois virão os Griffons que agora são controlados, use ataques simples e quando aparecer circulo sobre os Griffons aperte-o. Importante os soldados em cima dos Griffons, não podem cair, pois as vezes eles pulam para tentar montar no Pegasus.
127- Será necessário matar três Griffons assim, depois que matá-los, você encontrará o chefe o Dark Griffon, tente desviar das suas esferas de energia.
128- E então ataque-o, após a luta em uma velocidade incrível ele soltará mais esferas de energia, desvie delas.
129- Após isso tudo siga a seqüência que aparecer na tela e finalizando-a certo, Kratos derrotará o Dark Griffon. Kratos cairá fique esperto para novamente fazer o que se pede na tela.
130- Escale a parede indo para cima, escale pelo teto, de volta a parede escale para esquerda, pelo teto e depois pela parede, complicado não? Mas na prática é bem simples.
131- Vire a direita e salve seu progresso.

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Capítulo IX – The Cliffs of Lahkesis

132- Antes de subir a escada, de a volta e você encontrará dois baús, abra-os um conterá a Phoenix Feather [4] e o outro Red Orbs.
133- Volte e suba as escadas, vá escalando pelo teto, depois pela parede, mate os novos inimigos e suba outra escada, na nova área mate os Mini Cerberus que ainda não se desenvolveram.
134- Veja que Kratos, pode chutar os bichos, após matar todos se quiser faça um upgrade na Athena’s Blade é claro se também tiver Orbs suficientes.
135- Se precisar de life abra o baú com Green Orbs, no fundo dessa área tem dois baús com Red Orbs abra-os.
136- Veja os esqueletos suspensos por correntes quebre todos, para Red Orbs, após quebrar observe que tem um corpo no chão, carregue-o pegando com R1.
137- Leve-o até aquela manivela do outro lado desta área e acione-a, novamente pegue o corpo e coloque-o em cima do botão.
138- O primeiro portão se abrirá, puxe depois a manivela perto do botão até o fim e o outro portão se abrirá, seja rápido ou ele se fechará.
139- Nessa nova área siga até a ponte levantada e aperte R1, para fazer ela descer e uma animação começará.
140- Vá para o lado esquerdo, abra o baú para o último Gorgon Eye [6] e um upgrade na sua barra de energia.
141- Vá pelo outro lado, o chão desmoronará portanto cuidado, siga em frente e pule para próxima área para enfrentar o Cerberus e alguns Cerberus pequenos.
142- Se tiver boa mira chute os pequenos em direção ao Cerberus depois o ataque com combos, quando aparecer o circulo em cima dele aperte-o repetidas vezes para arrancar a primeira cabeça.
143- Faça isso também nas outras duas restantes, terminada a luta se precisar abra os baús que tem nessa sala.
144- Quebre as estatuas ao fundo para revelar um pedestal arraste-o para o lugar em que o Cerberus apareceu, suba no pedestal e para a plataforma.
145- Mate mais alguns Cerberus pequenos, abras o baú com Red Orbs e salve seu progresso.

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Capítulo X – The Garden Of Lahkesis

146- Siga em frente escale a parede para baixo, você encontrará dois baús, um com Red Orbs e outro com Green Orbs abra-o se estiver precisando.
147- Suba as escadas, vá escalando pelo teto e matando seus inimigos, quebre o pequeno obstáculo com o botão quadrado e continue sua escalada pelo teto.
148- Mate mais inimigos, escale a parede para chegar em terra firme, mate alguns Cerberus pequenos, utilize a Typhon’s Bane para acabar com os arqueiros.
149- Siga em frente, chegando ao fim pule para o outro lado da plataforma e daí para um nível mais acima, arqueiros e soldados aparecerão, mate-os, se precisar abra o baú com Green Orbs.
150- Ao fundo acione a alavanca, para descer o elevador, nessa nova sala Sirens aparecerão, use combos e proteja-se de seus ataques.
151- Quando aparecer o circulo acima delas aperte-o para que Kratos dê o golpe final nela e ir danificando a barreira, matando três Sirens assim a barreira será totalmente destruída.
152- Após destruir a barreira, não saia ainda, está vendo uma grande corrente na sala? Suba no suporte do lado dela e daí para própria corrente, suba a corrente, escale pelo teto, quebre a corrente que impede o caminho, abra os baús.
153- Em um contém o Gorgon Eye [1] e no outro Red e Gold Orbs, desça abra o baú de Green Orbs se precisar, passe pela barreira destruída pelas Sirens, abra o baú com Blue Orbs se precisar e salve seu progresso.

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Capítulo XI – Pathway To The Steeds

154- Siga em frente e atravesse toda a gigantesca corrente, escale a parede, vá escalando até chegar a parte mais acima.
155- Vá pela esquerda, abra os baús se precisar e ative a alavanca.
156- Volte e use a corda para chegar até o outro lado.
157- Veja a animação e conheça Theseus.
158- A luta então começará.
159- A primeira parte apenas se esquive rolando ou defenda os ataques de Theseus, se por acaso ele prender você a sua lança use o comando que aparecer na tela.
160- Na segunda parte ele subirá para um local mais acima, atirará em você esferas de energia congelada e invocará Minotauros, primeiro desvie das esferas congelada e tente atirar nele com seu Typhon’s Bane. Quando ele invocar os Minotauros é a hora de atirar pois ele fica parado por um curto espaço de tempo, atire o quanto poder e depois mate os Minotauros, ele também poderá invocar icebergs, então proteja-se também.
161- A terceira parte consiste em apenas seguir a seqüência que aparece na tela e por fim adquirir a The Horse Keeper’s Key.
162- Siga pela porta que se abriu, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o outro, leia o livro.
163- Saia pelo lado direito, suba a escada, abra o baú com red Orbs ao fundo, volte suba um lance de degraus, suba para a plataforma acima para um baú com Red Orbs.
164- Use a corda para voltar para o ponto inicial abra os baús se ainda não o tiver feito se precisar, use então a The Horse Keeper’s Key na porta, entre siga em frente aperte R1 para uma animação.
165- Kratos herdará um novo poder o Crono’s Rage, se quiser utilize nos soldados que aparecerem.
166- Quando os portões se abrirem saia pela esquerda, suba a escada, suba um lance de degraus, outro lance de degraus a seguir suba na plataforma abra o baú contendo Red Orbs e salve seu progresso.

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Capítulo XII – The Steeds Of Time

167- Dê a volta, note que há um baú ao fundo, abra-o para uma Phoenix Feather [5].
168- Se você quiser dar um upgrade no poder Crono’s Rage sinta-se a vontade é claro se tiver Red Orbs suficientes, mas lembro novamente deixo a parte de upgrades para o jogador.
169- Volte todo o caminho até o Save Point, mais ainda não salve seu progresso, siga pelo caminho ao lado.
170- Siga por uma ponte estreita, e você chegará em um ponto com uma alavanca de cor amarela, verde, vermelha e azul.
171- Rotacione a alavanca verde, rapidamente vá para esquerda, escale a parede, suba para a plataforma e aperte R1 no pólo verde, para utilizar a The Horse Keeper’s Key.
172- Antes de sair daí, vá descendo de plataforma em plataforma, abra um baú para pegar um Gorgon Eye [2].
173- Suba novamente as plataformas e volte onde estão as manivelas, agora rotacione a manivela vermelha.
174- Corra para o lado direito, escale a parede, por enquanto não se preocupe com as Harpias e continue escalando.
175- Aperte R1 novamente no pólo vermelho e agora sim mate as Harpias.
176- Desça a parede de volta para onde estão as manivelas, rotacione agora a manivela azul.
177- Corra para direita, escale novamente a parede salte para o ponto brilhante e aperte R1 para chegar com segurança ao outro lado.
178- Suba as plataformas e novamente R1 no pólo azul.
179- Volte todo o caminho até as manivelas, rotacione a amarela, corra para esquerda, escale a parede, salte e aperte R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, utilize R1 no pólo amarelo e mate as Harpias.
180- Retorne todo o caminho até onde tinham as manivelas, aperte R1 e dará inicio a uma pequena animação, R1 novamente e siga o que aparecer na tela.
181- Veja uma belíssima animação, siga pelo caminho e salve seu progresso.

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Capítulo XII/I – The Steeds Of Time II

182- Pule para o andar mais abaixo, mate os soldados e os Minotauros, se ainda não abriu, abra os baús se precisar.
183- Após a lutas o portão se abrirá e você poderá dar continuidade, desça os degraus e comece a escalada da parede, lá em baixo, mate o soldado e novamente atravesse a longa corrente.
184- No final um pequeno desabamento ocorrerá, escale a parede, quebre o obstáculo, suba e se encaminhe até o Save Point, salve seu progresso.

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Capítulo XIII – The Divines Pools

185- Siga para a próxima área, mate as Harpias explosivas, portanto tenha cuidado, recomendo somente a utilizar o botão circulo para matá-las.
186- Após detonar todas quebre a parede rachada para encontrar um baú com Red Orbs.
187- Suba as plataformas da direita, siga pelo caminho também da direita, para achar outro baú com Red Orbs.
188- Volte e pule para a plataforma a frente e desta para a outra, siga pelo caminho mate mais algumas Harpias explosivas.
189- Escale pela parede indo para esquerda, nessa área tem três baús, um com Red e Blue Orbs, outro com Red Orbs e um escondidinho com um Gorgon Eye [3].
190- Volte, escale novamente a parede agora indo para baixo, chegando no chão vá pela direita e escale novamente para baixo, depois esquerda e pelo teto.
191- Quebre a parede, abra o baú contendo a Phoenix Feather [6], opa um upgrade na sua barra de magia.
192- Volte todo caminho escalando a parede, quando chegar em terra siga em frente, mate mais Harpias explosivas, abra o baú para Red Orbs e abra a porta.
193- Desça para o andar mais abaixo, tente puxar a alavanca, você terá a decepção de ver que o portão não abriu, então vá até o fundo da sala, para pegar um baú contendo a Phoenix Feather [1], .
194- No meio da sala é possível puxar o mini jardim, puxe-o para revelar um buraco.
195- Nade por dentro do buraco, quebre a barreira, volte a superfície, chegue perto da estátua, aperte R1 para obter o Amulet Of The Fates, você poderá utilizá-lo segurando L1 e R1.
196- Volte pelo buraco, de volta a sala anterior, se dirija até o botão perto do baú que continha a Phoenix Feather, fique em cima dele e você verá que os pilares subiram, utilize então o Amulet Of The Fates para paralisar o tempo e suba no primeiro pilar, depois salte para o segundo e daí para o andar acima.
197- Fique em cima do botão nesse andar para fazer com que as mãos da estátua abaixem e utilize outra vez o poder do amuleto.
198- Suba nas mãos da estátua, uma animação começará.
199- Após a animação, bata novamente no rosto da estátua para fazê-la cair em outra área, abaixo pegue um baú contendo uma Phoenix Feather [2], e no outro Red Orbs.
200- Siga para onde está a cabeça da estátua, mate os Shadow e algumas Harpias, tome cuidado pois essas Harpias soltam uma espécie de rede para te prender, utilize o analógico para se soltar.
201- Destrua a cabeça da estátua e siga em frente, veja a animação, se precisar abra o baú que contém Green Orbs.
202- Vá pela esquerda, quebre alguns objetos para Red Orbs, abra o baú também para Red Orbs, volte e vá pela direita.
203- Quebre mais objetos, abra o baú para um Gorgon Eye [4], desça a escada, um Cyclops aparecerá, junto com um bicho que mais parece um javali.
204- Mate esse Cyclops com combos fortes, quadrado + quadrado e triângulo é uma boa pedida, os javalis é só apertar circulo perto deles.
205- Use bastante evasiva (rolar) com o analógico direito, quando o Cyclops atacar.
206- Acabando com o primeiro mais dois aparecerão, agora sua missão é mais complicada, use tudo o que tiver a sua disposição, combos, magias, enfim, sem esquecer de desviar dos ataques tanto dos Cyclops quanto dos javalis.
207- Se precisar abra o baú de Green Orbs. Do lado esquerdo tem uma estátua jogando bolas de fogo por enquanto você não poderá passar ignore-a.
208- Suba a escada próximo ao rosto da estátua, quebre alguns objetos para Red Orbs e abra o baú se necessitar.
209- Puxe a estátua e leve-a até o ponto demarcado no chão, o primeiro feixe de luz lançado pelo olho será bloqueado pelo escudo da estátua.
210- Do outro lado, quebre mais alguns objetos, puxe a alavanca do lado esquerdo, arraste a estatua para a plataforma que desceu e acione a alavanca novamente.
211- Suba na plataforma e chute a estátua, leve-a até o outro ponto demarcado no chão e veja a animação.
212- Desça para o andar abaixo, abra o baú se necessitar e salve seu progresso.

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Capítulo XIV – Destiny’s Atrium

213- Siga em frente, para dentro da floresta, destrua os corpos que estão suspensos por cordas com a Typhon’s Bane, continue em frente e uma animação rolará.
214- Não se preocupe com os baús nessa área, pois ainda voltaremos aqui.
215- Você será arrastado pelo cavalo do Rei Bárbaro lembra-se dele do God of War I? Pois bem conclua a seqüência que aparece na tela para que Kratos desvie dos obstáculos e depois atingir o cavalo com suas Blades.
216- Após ser arrastado, você chegará em uma arena e uma animação começará.
217- Depois da animação prepare-se para lutar, o esquema para derrotar o Rei Bárbaro é ter muita paciência e desviar dos seus golpes rapidamente.
218- O cavalo do Rei Bárbaro é rodeado por almas, então se mantenha longe pelo menos por enquanto, desviando-se também das flechas lançadas por ele.
219- Continue batendo no cavalo e quando aparecer o botão circulo aperte-o, Kratos então acabará com o pangaré.
220- Agora é a vez do Rei Bárbaro, ele é poderoso, tome cuidado com sua arma o Barbarian Hammer, na luta ele também invocará as almas para ajudar a matar Kratos, recomendo que mate as almas em forma humana que ele invoca utilizando o botão círculo.
221- Uma dessas almas que o Rei Bárbaro invocará é a do comandante do navio na primeira fase de God of War I lembra-se? Pobre diabo Kratos o enviará novamente pro Reino de Hades.
222- Se você precisar ative o Rage Of The Titans, depois de muito, muito bater, ele se transformará em gigante, use usa evasiva para escapar do Barbarian Hammer e continue batendo até as almas saírem do corpo dele.
223- Quando o botão circulo aparecer, aperte-o e continue apertando repetidas vezes para tirar o Barbarian Hammer do Rei Bárbaro.
224- Continue fazendo a seqüência que aparecer na tela e então você adquira o Barbarian Hammer definitivamente, é uma arma extremamente pesada e quando ativada Kratos não poderá rolar.
225- Mate os inimigos restantes, veja o ponto brilhante no galho da árvore, use-o para chegar ao outro lado, apertando R1.
226- Siga em frente, acabe com o corpo suspenso por uma corda utilizando o Typhon’s Bane, continue, mate os javalis e uma nova área a vista para se explorar.
227- Pule a larva a sua frente se cair, morrerá instantaneamente, vá para direita e você encontrará um Save Point, salve seu progresso.

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Capítulo XV – The Temple of Euryale

228- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, suba a primeira depois a segunda plataforma e desta salte para outra plataforma a frente, uma pequena animação rolará, chegue perto do corpo, aperte R1 e você adquira a Euryale’s Key.
229- Novos inimigos surgirão vou chamá-los de Anões, mate-os, se quiser utilize o Barbarian Hammer na luta, após acabar com os Anões se tiver Orbs suficientes e é claro se você desejar faça um upgrade no seu Barbarian Hammer.
230- Volte todo caminho até o Save Point, mas não salve o jogo, abra o baú se já não tivê-lo feito antes se necessitar siga em frente, mate os esqueletos, continue indo em frente e mate mais esqueletos.
231- A direita tem um baú com Red Orbs abra-o, utilize a chave Euryale’s Key no portão a frente, observe o baú com Green Orbs, a direita perto do portão que você abriu com a chave tem um baú contendo um Gorgon Eye [5].
232- Abra o baú de Green Orbs se necessitar e siga em frente, na nova área, um Anão aparecerá e invocará um Cyclops.
233- Tire o anão primeiro de cima do Cyclops utilizando o botão circulo, e então utilize o analógico esquerdo para jogá-lo no chão, mate-o e cuide do Cyclops desviando de seus golpes.
234- Quando aparecer o botão circulo, aperte-o, siga a seqüência na tela, para arrancar o olho do monstro e adquirir o Cyclops Eye 1/20.
235- Mais dois Anões aparecerão, mais somente um invocará outro Cyclops portanto acabe com o outro Anão.
236- Utilize também o mesmo esquema para derrotar este Cyclops também e adquirir outro Cyclops Eye 2/20.
237- Siga para onde a câmera demonstrou, não se preocupe a construção parece mais uma balança, retire a pedra do caminho e abra o portão.
238- Siga em frente, na bifurcação siga para esquerda, mate os inimigos, no fim terá um baú com Red e Blue Orbs, abra o de Red Orbs e se necessitar o de Blue Orbs também.
239- Volte todo o caminho até a bifurcação e siga em frente, caia no buraco a frente mate as Harpias explosivas e os Shadows.
240- Se precisar, abra o baú de Green Orbs a esquerda, quebre o pilar, utilize então o ponto brilhante, para chegar ao outro lado (agora alguns pontos brilhantes fazem Kratos girar no ar por isso espere o momento certo).
241- Siga em frente e mais dois pontos brilhantes, o primeiro normal, o segundo Kratos girará no ar, para cair do outro lado.
242- Suba a escada a esquerda, se pendure no cipó, avance pelo mesmo, mate os inimigos, no final dois baús um com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [6], outro upgrade na sua barra de energia, já é o segundo hein.
243- Desça, vá pulando pelos troncos de árvores, mate os arqueiros que tem flechas explosivas. Para matá-los quebre o primeiro pilar com suas Blades.
244- O primeiro arqueiro cairá então mate-o, deixe o do meio por ultimo, quebre o segundo pilar para fazer o outro arqueiro cair e então acabe com ele.
245- No pilar central aperte R1, depois L1+R1 para Kratos derrubar o ultimo arqueiro, mate os inimigos que aparecerem, suba para o nível mais acima, na direita um baú com Green Orbs se necessitar abra-o, a esquerda um com Red Orbs, esse abra a vontade.
246- Siga em frente, se necessitar abra o baú contendo Blue Orbs e vá para sala seguinte, primeiro ative a alavanca do lado direito, para fazer o portão se abrir.
247- Vá para dentro do portão, mais não toque no corpo ainda, quebre primeiro a parede, mate os soldados, vá para o portão semi aberto do outro lado da sala e quebre também a parede, pegue agora o corpo e deixe que a correnteza da água o leve, volte para o portão semi aberto e espere o corpo aparecer para pegá-lo.
248- Coloque-o então em cima do botão vá para cima do outro, o portão a frente se abrirá por completo, não atravesse ainda, use sua Typhon’s Bane onde estão os dois baús, atire e depois de alguns tiros você revelará um ponto brilhante use R1 para chegar onde os baús estão e pegue-os contendo um Gorgon Eye [1] e o outro Red e Blue Orbs.
249- Novamente fique em cima do botão, atravesse rapidamente o portão e salve seu progresso.

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Capitulo XVI – River Of The Forgotten

250- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, siga em frente e rolará uma pequena animação, pule então na estrutura circular que está boiando na larva.
251- Gire a manivela e alguns inimigos tentarão atrapalhar você, o melhor a se fazer é utilizar o Crono’s Rage para paralisar os inimigos por um tempo e você continuar girando a manivela.
252- Ao chegar próximo da outra estrutura circular pule em direção a ela e gire a manivela, mais inimigos aparecerão então use novamente o Crono’s Rage.
253- Ao chegar próximo da ultima estrutura circular salte em direção a ela, e da estrutura para o caminho a frente.
254- Você então enfrentará o Minotauro Petrificado, ao chegar perto dele ele começará o ataque, seus ataques consistem em jogar pedras em Kratos quando ele está longe, dar golpes fortes no chão com seus punhos e girar, é fundamental que você utilize a evasiva (rolar), quando ele estiver se preparando para atacar.
255- Fora isso utilize combos poderosos até aparecer o botão circulo em cima dele, complete a seqüência corretamente para derrotá-lo, se necessitar a esquerda tem um baú que alterna entre Green e Blue Orbs.
256- Próximo ao tronco que brilha aperte R1, para que Kratos o derrube formando uma pequena ponte, escale a parede pela esquerda.
257- Vá se pendurando pelo cipó e matando os inimigos que forem aparecendo, na área seguinte abra a porta próxima ao cipó, para revelar uma estátua com o Amulet Of The Fates.
258- Ative o amuleto com L1+R1, passe pela roda que gira rapidamente, pule para próxima plataforma em forma de esteira, dessa esteira tem um baú mas acima se necessitar abra-o.
259- Passe para a esteira a direita então você se deparará com inimigos e o poder da Medusa saindo da parede por dois pólos, voltaremos aqui depois, pois tem muitos segredos escondidos, por agora preocupe-se apenas em atravessar.
260- A primeira coisa a se fazer é passar por todos os poderes da Medusa que saem da parede, são três no total, depois quebrar a barreira de madeira a frente.
261- Os inimigos tente apenas dar alguns golpes, após quebrar a barreira de madeira você poderá utilizar o ponto brilhante com R1 e chegar ao outro lado.
262- Quebre as estatuas para Red Orbs, a do meio revelará um bloco que você poderá empurrar e se necessitar abra o baú com Green Orbs.
263- Empurre o bloco, lembra-se dessa área? Isso mesmo onde você matou os Cyclops, empurre o bloco onde está o outro.
264- Mas antes empurre o bloco na construção para esquerda, para fazer a construção pender para o mesmo lado e agora empurre o outro bloco para construção.
265- Empurre os dois blocos para o lado direito, para revelar uma rachadura, desça aperte R1 e circulo repetidas vezes, parabéns você criou um novo caminho.
266- Pule em direção do teto da construção, pule para a plataforma mais a frente, escale a parede, quebre os galhos no caminho e pule para parede seguinte.
267- Entre na caverna, note que tem uma roda grande girando por enquanto não faça nada, vamos destruir ela mais pra frente, vá pela esquerda suba alguns obstáculos, ao descer, mate o Minotauro petrificado, ele não se meche apenas bata nele.
268- Siga em frente, atravesse a esteira, no final você achará dois baús, um conterá a Phoenix Feather [3] e o outro, Red e Blue Orbs, se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade nas suas Athena’s Blades. Mas deixo por conta do jogador.
269- Volte e fale com o soldado caído no chão, retorne para aquela esteira que você atravessou para pegar os baús, você encontrará uma Medusa acabe com ela.
270- Volte, carregue o soldado, coloque-o na esteira, para ele ser esmagado (Kratos é realmente cruel) e quebrar a máquina, termine de destruí-la com suas Blades.
271- Se precisar abra o baú a frente que se alterna entre Green e Blue Orbs, abra o portão e veja uma pequena animação.
272- Este Cerberus tem muito HP, basicamente para atacar ele usa suas patas e cospe fogo e quando se sente ameaçado, usa sua agilidade para ficar mais longe de Kratos, utilize então combos com o quadrado e triangulo e desvie de seus golpes rolando com o analógico direito.
273- Quando aparecer circulo na sua cabeça aperte-o para acabar com ele e adquirir a Golden Fleece.
274- Ative a alavanca, para que a estátua comece a cuspir fogo, utilize L1 no momento certo em que o fogo da estatua estiver para tocar em Kratos.
275- Ele então utilizará a Golden Fleece e refletira o golpe para quem o mandou, no caso irá destruir a parede com a estatua que cospe fogo, saia pela parede destruída.
276- Mate as Medusas também utilizando o mesmo esquema, quando elas soltarem o poder de petrificar utilize a Golden Fleece na hora certa, aperte o botão que aparecer na tela e reverta o golpe.
277- Volte para aquela roda gigante que girava, agora ela parou quebre-a com suas Blades e você achará um baú contendo um Gorgon Eye [2].
278- Saia da caverna, escale novamente a parede, desça na plataforma, pule para o teto da construção, volte pelo caminho onde tem o corpo.
279- Volte tudo, você deve se lembrar desse caminho que o leva até o Save Point, mas não salve, nem importune a estatua da Medusa na porta do templo ainda.
280- Volte até onde eu falei que tinha vários segredos escondidos, lá onde saem os poderes da Medusa pela parede, será um longo caminho mais recompensador.
281- Sim meus amigos vocês terão que ir até onde era a construção, pular abrir o portão, atravessar os três pontos brilhantes, pular pelos troncos, matar inimigos, apertar outra vez o botão no centro da sala, passar pelas estruturas circulares, escalar a parede, se pendurar no cipó, utilizar o Amulet Of The Fates outra vez, atravessar a roda que gira rapidamente e chegar ao seu destino.
282- Aguarde um pouco até o poder da Medusa parar de ser lançado pelos dois pólos, fique entre os mesmos, e quando eles forem lançar novamente o poder aperte L1 para devolver o poder e achar o primeiro baú secreto.
283- Ele contém uma Phoenix Feather [4], repita isso no segundo e você obterá a Urn of Gorgons e no terceiro você encontrará um Gorgon Eye [3].
284- Novamente atravesse o ponto brilhante para o outro lado, se necessitar abra o baú se já não tiver feito.
285- Desça volte até a área The Temple of Euryale onde tem a estatua da Medusa na porta e o Save Point, para salvar seu progresso.

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Capítulo XV/I – The Temple of Euryale II

286- Agora reflita o poder da figura da Medusa na porta do Temple of Euryale utilizando L1 e depois circulo repetidas vezes, para quebrar a barreira imposta a você.
287- Quebre a parede, mais a frente abra o portão, destrua os soldados petrificados e os vivos também quando aparecerem.
288- Se quiser aperte circulo quando eles estiverem tontos para liquidá-los.
289- Desça a escada a frente, uma pequena animação ocorrerá, nesta sala serão vários inimigos entre soldados e Minotauros, dê preferência aos Minotauros esquivando-se dos seus ataques e se estiver no sufoco utilize o Rage Of The Titans.
290- Quando aparecer o circulo em cima do Minotauro aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.
291- Quando o outro Minotauro aparecer faça o mesmo procedimento, abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar.
292- Terminada a luta, siga em frente abra o baú contendo Red Orbs e mais a frente uma animação rolará.
293- Gire a manivela para fazer descer a estrutura, mate as Harpias explosivas.
294- Na parede a esquerda, quebre o emblema para achar um baú contendo a Phoenix Feather [5], volte para a estrutura na qual você desceu, gire um pouco a manivela.
295- Vá girando de pouco em pouco até revelar uma passagem do lado de fora da estrutura com um baú contendo um Gorgon Eye [4].
296- Vá para a outra estrutura, suba pelas beiradas, mate o soldado líder usando se quiser o Barbarian Hammer, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso.

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Capítulo XVII – Lowlands Vista

297- Volte um pouco do Save Point e vá para esquerda, escale a parede, abra o baú contendo Blue Orbs se necessitar.
298- Escale a parede a esquerda, vá pelo teto, fique esperto com as serras que aí estão, passe devagar e muito atento, repito, não tenha pressa, se não estiver seguro, espere a serra passar, deixar o caminho livre novamente para passar.
299- Se precisar, já no outro lado abra o baú com Green Orbs, ative a manivela, passe pela abertura, seja rápido para os espinhos não o encurralar.
300- Ative a alavanca no final rapidamente para abrir caminho, abra o portão não fique desesperado e saia, ufa, os espinhos não foram tão rápido quanto você!!!!
301- Vá para a próxima sala, quebre o soldado petrificado junto ao livro e leia-o.
302- Euryale dará as caras, ela não passa de uma Medusa gorda e feia tamanho família, na primeira parte da luta ela se concentrará em petrificar você, simplesmente reflita o poder dela e contra ataque.
303- Se eventualmente ela começar a dar suas rabadas desvie rolando pois as defesas normais não darão conta.
304- Na segunda parte da luta Euryale se agarrará com dois pilares, ou na esquerda ou na direita, pule bata nela cuidado com as rabadas e com a tentativa de petrificar você, basta se defender, as rabadas nos pilares não são tão fortes, então defesas normais surtirão efeito, e na tentativa de petrificar apenas reflita o poder.
305- Ela também poderá se jogar de cima do pilar para o chão cuidado, apenas role.
306- Continue batendo nela e quando aparecer circulo acima dela aperte-o para depois utilizar o analógico esquerdo, para derrubá-la do pilar e ainda fazer com que o pilar caia em cima dela.
307- Ela então correrá para o segundo pilar, faça o mesmo esquema que o primeiro.
308- Após derrubar ela dos dois pilares, continue batendo na Euryale e desviando dos seus combos, sim agora ela está mais ignorante, além do que está também jogando bolas de energia para petrificá-lo é só refletir com o L1.
309- Quando finalmente aparecer circulo aperte-o e siga a seqüência na tela, pra adquirir a Head Of Euryale.
310- Vá petrificando os inimigos que surgirem com a Head of Euryale com os botões L2+Quadrado, para depois abrir uma passagem.
311- Passe por ela e salve seu progresso.

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Capítulo XVIII – Eurayle’s Defeat

312- Se tiver Orbs suficientes e se você quiser faça um upgrade no poder Head Of Euryale, deixo por conta dos jogadores. Siga em frente e você verá uma animação apresentando-lhe o novo Puzzle, parece difícil, mais não é tanto, só é um pouco longo.
313- Gire a manivela a sua frente, para fazer o pilar com pólos brancos subir até alcançar o ponto brilhante.
314- Pule para a direita, ative a alavanca para um portão submerso abrir, ative agora rapidamente o Amulet Of The Fates e passe pelo portão.
315- Se quiser ative a alavanca da direita para deixar o portão aberto permanentemente.
316- Suba a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos amarelos subir até o ponto brilhante.
317- Mergulhe novamente, puxe a outra alavanca, para fazer abrir dois portões submersos, use o nado rápido, com o botão R1 para passar por eles e volte a superfície.
318- Antes de girar a manivela, quebre a parede atrás dela, para revelar um baú, contendo um Gorgon Eye [5].
319- Agora sim gire a manivela para fazer o pilar com pólos vermelhos subir até alcançar o ponto brilhante.
320- Mergulhe novamente, quebre a barreira de madeira usando o botão R1, volte a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos verdes subir até aparecer o ponto brilhante.
321- Ative a alavanca do outro lado, para fazer o portão acima abrir.
322- Entre no caminho a frente, vire a direita, comece a girar a manivela e um novo inimigo aparecerá use combos fortes e desvie de seus ataques se defendendo ou rolando.
323- Quando aparecer o botão circulo sobre sua cabeça aperte-o para decapitá-lo.
324- Mais inimigos aparecerão derrote todos, ao terminar a luta você poderá girar a manivela sossegado, após girá-la por completo até o pilar atingir o ponto brilhante, ative rapidamente o seu Amulet Of The Fates.
325- Saia então dessa sala, suba a escada, ative o botão, para ocorrer uma pequena animação, nessas alturas o Amulet Of The Fates já deverá ter perdido seu poder então ative-o outra vez.
326- Vá passando pelos pontos brilhantes, ao qual Kratos girará no ar e quando chegar no ultimo ponto a direita terá dois baús em uma plataforma, você terá que ser hábil para pegá-los, quando Kratos girar para o lado direito salte para plataforma para pegar um baú contendo uma Phoenix Feather [6] (este é o segundo upgrade na sua barra de magia hein), e o outro contendo Red Orbs.
327- Volte em direção ao ponto brilhante, utilize R1 novamente e salte para o caminho a frente.
328- Se necessitar abra o baú com Green Orbs, siga em frente e ative a alavanca.
329- Mate alguns pequenos Cerberus (sei lá o nome desses bichos), enquanto a estrutura sobe.
330- Ao chegar no fim, para que Kratos consiga sair, é necessário apertar o botão circulo repetidas vezes, não se preocupe aparece na tela e você não será esmagado.
331- Kratos então empurrará a estrutura para baixo fazendo assim abrir um pouco o portão.
332- Mate mais alguns pequenos Cerberus repetindo sempre o mesmo processo, aqui repeti o processo quatro vezes.
333- Passe então para o lado de dentro, siga em frente, mate as Harpias com sua Typhon’s Bane, equilibre-se na madeira, chegando ao fim, vá se pendurando pela beirada a direita para chegar ao outro lado.
334- Observe que tem uma corda a esquerda, pule em sua direção, se agarre e suba, você encontrará dois baús, um contendo Red Orbs e outro uma Phoenix Feather [1].
335- Desça a corda, aconselho a guardar este baú, pois vamos enfrentar outro Minotauro Petrificado, para derrotá-lo use o mesmo esquema de quando você derrotou o primeiro lembra-se? Se não lembra consulte o passo 254 deste detonado, mas a diferença agora é que ele tem a ajuda de Harpias, finalize o Minotauro Petrificado com a seqüência que aparecer na tela.
336- Se guardou aquele baú abra-o se precisar e se ainda tiver Harpias mate-as.
337- Atravesse para o outro lado usando o ponto brilhante, siga em frente e salve seu progresso.

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XIX – Catacombs Of The Fallen

338- Siga em frente, acabe com os esqueletos, suba a escadaria, no final dela puxe a alavanca, continue subindo e você estará de volta a área Destiny’s Atrium, volte então para onde rolou uma animação com o Rei Bárbaro, abra os dois baús que tem lá.
339- Em um você obterá o Gorgon Eye [6] (mais um upgrade na sua barra de energia), o outro contém muitos Red Orbs abra-o sem pensar duas vezes.
340- Se desejar faça um upgrade na sua Head Of Euryale, essa decisão é sua.
341- Volte até onde aquela parede com uma figura que cospe fogo e reflita o poder nela para quebrá-la.
342- Atravesse pela beirada da direita, abra os baús de Green e Blue Orbs se necessitar, desça a escada, mate os arqueiros e siga em frente.
343- Mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, use sua Typhon’s Bane para matar os que estão mais longe.
344- Utilize o primeiro ponto brilhante, para atravessar para o outro lado, não utilize ainda o segundo, caia na plataforma onde estavam os arqueiros e escale a parede para achar dois baús contendo Red Orbs.
345- Desça pela parede e continue em frente pelos pontos brilhantes.
346- No outro lado mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, se precisar abra o baú contendo Green Orbs, suba a escada.
347- Uma pequena animação rolará, acabe com os Shadow (esses Shadow são mais traiçoeiros recomendo que use bastante sua defesa e role, use também o Barbarian Hammer), quando a área estiver limpa salve seu progresso.

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Capítulo XX – Courtyard Of Atropos

348- Ainda não tem como resolver este Puzzle então entre no portão atrás do Save Point.
349- Dentro desta nova sala, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, mas aconselho a aguardar um pouco.
350- Entre na próxima sala e você encontrará alguns inimigos, entre eles um feiticeiro que ficará invocando Minotauros para matar Kratos, ignore os Minotauros e parta pra cima do feiticeiro.
351- Recomendo que use o botão circulo perto do feiticeiro, várias vezes, isso mesmo apele com o botão circulo, no total serão três feiticeiros para serem derrotados, eles poderão atacar também utilizando esferas de energia verde que suga seu HP, podem criar clones a até se tele-transportar.
352- Mais a luta é tranqüila se você apelar com o botão circulo, após matar os três cuide dos Minotauros.
353- Agora sim abra os baús da sala anterior se você não tiver feito e se necessitar.
354- Um novo Puzzle começará, observe que na sala tem duas estatuas que Kratos pode empurrar e uma manivela ao centro, empurre a primeira estatua para cima do piso que parece um botão mais não é.
355- Gire a manivela até o fim, veja que a estrutura vai subindo junto com a estatua, mais rapidamente desce.
356- Pegue a outra estatua e coloque pertinho da primeira, mais não em cima da estrutura, gire a manivela, até o fim e rapidamente empurre a estatua para baixo da estrutura.
357- Suba a primeira estatua, depois a segunda para chegar no andar de cima.
358- Abra o baú de Green Orbs se necessitar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs, veja que do outro lado do portão um soldado está sendo massacrado.
359- Suba a escada a esquerda se quiser abrir o baú que se alterna entre Gold e Blue Orbs você terá que matar alguns inimigos.
360- De qualquer forma, desça a escadaria, mate mais alguns inimigos, siga em frente e derrote seus novos amigos.
361- Eles possuem ataques rápidos, bloqueie os seus ataques ou role, depois contra ataque, após a luta puxe o bloco para trás e abra o baú acima, contendo Red Orbs.
362- Agora empurre o bloco para frente, ele cairá então continue empurrando até a escada que está no pilar a frente, suba, mate as Harpias venenosas, do lado direito.
363- Do lado esquerdo mate mais Harpias venenosas após passar equilibrando-se pela madeira. Se necessitar abra o baú contendo Green Orbs, do outro lado tem um baú contendo um Phoenix Feather [2].
364- Continue pela pequena ponte, abra o portão, mate os inimigos e o soldado grande também, decapitando, serão dois grandes soldados.
365- Abra o baú que alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar, siga em frente e salve seu progresso.
Capítulo XXI – The Edge Of Creation

366- Se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade em sua Typhon’s Bane. Atravesse os pontos brilhantes, até você chegar do outro lado, primeiro salte em direção ao primeiro ponto depois utilize R1 para chegar ao segundo, deste ponto salte para o ponto que está atrás e por ultimo salte e se agarre no mesmo ponto brilhante para que Kratos veja o caminho a frente.
367- Em terra firme, mate os inimigos, ative o botão de pedra a frente, quando a raiz formar uma ponte utilize seu Amulet Of The Fates para atravessar para o outro lado.
368- Abra o baú que está em uma plataforma mais abaixo, contendo a Phoenix Feather [3], ative novamente o botão, atravesse as raízes rapidamente pois agora você não poderá ativar o seu Amulet Of The Fates.
369- De volta ao ponto inicial, novamente fique em cima do botão de pedra, ative o amuleto, atravesse a primeira raiz e quando chegar de novo ao outro lado, vá pela esquerda.
370- Já na plataforma do lado esquerdo, mate os inimigos, fique em cima do botão de pedra, ative o Amulet Of The Fates, vá pela nova camada de raiz do lado esquerdo, destrua mais alguns inimigos.
371- Fique outra vez sobre o botão de pedra, ative o seu Amulet Of The Fates e siga pela nova camada de raiz.
372- Na nova sala se precisar abra os baús contendo Red e Blue Orbs, abra o portão e você conhecerá Perseus.
373- Você terá que lutar contra ele pelo seu escudo, ele ficará invisível, mas seus passos são visíveis graças a água.
374- Bata nele e se eventualmente ele lançar esferas de energia reflita-as, quando aparecer o botão circulo aperte-o para que Kratos pegue Perseus e o torne visível novamente.
375- Continue batendo nele com combos fortes pois ele estará na defensiva agora, quando circulo aparecer novamente aperte-o.
376- Agora que Perseus estará sem sua espada ele tentará usar o sol e seu escudo para cegar Kratos, então utilize o analógico.
377- Quando aparecer circulo novamente, aperte-o, faça a seqüência que aparecer na tela e derrote Perseus.
378- Você vai adquirir então o Shield Of Perseus, siga em frente, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, desça pela corrente.
379- Suba a escada, a mesma que você colocou um bloco em baixo, vá pela direita, quebre o apoio abaixo da estatua, aperte R1 perto dela e Kratos colocará o Shield Of Perseus na estatua.
380- Empurre a estatua e jogue-a no andar abaixo, desça empurre a estatua até o ponto demarcado no chão, gire a manivela para fazer a plataforma subir e a estatua bloquear a energia do primeiro olho.
381- Rapidamente suba a escada e bloqueie você mesmo a energia do outro olho usando L1, os olhos da estatua então será destruído liberando a passagem, desça e salve seu progresso.

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Capítulo XX/I – Courtyard Of Atropos II

382- Siga pelo caminho que você liberou, suba a escadaria a frente tente pegar os baús, porém o portão a sua frente se fechará.
383- Volte então e use sua Typhon’s Bane para acabar com os arqueiros a frente, use o ponto brilhante ou nade para chegar ao outro lado.
384- Nade para chegar ao outro lado, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar.
385- Siga em frente, você verá uma ponte quebrada e um Save Point mais a frente, pule na ponte para ver uma pequena animação, observe que a ponte ficará novamente na sua posição original.
386- Porém quando você avança ela pende novamente impossibilitando de você passar.
387- Volte, veja que tem uma parede que dá para escalar, escale-a, acione a alavanca para fazer abrir o portão abaixo.
388- Desça, passe pelo portão, retire a Spear Of Destiny do Griffon Negro que você matou lá no início do jogo lembra-se?
389- Inimigos aparecerão, utilize sua nova arma para derrotá-los, hora de um novo puzzle, veja a estatua que tem a luz do Amulet Of The Fates.
390- Arraste-a até a plataforma circular esta com uma manivela, gire a manivela até deixar a estátua de frente para o portão que você abriu para chegar nessa sala.
391- Arraste a estatua para fora e deixe na frente daqueles baús do lado esquerdo, ative seu amuleto, passe pelo ponto brilhante, vá rapidamente até aqueles baús em que o portão se fechava.
392- Neste local tem três baús em um contém uma Phoenix Feather [4], no segundo uma Urn Of Olympus e no outro Red Orbs.
393- Se desejar e tiver Orbs suficientes faça um upgrade na arma Spear Of Destiny, deixo por sua conta, volte, atravesse o ponto brilhante outra vez, nade para chegar onde está a estatua.
394- Empurre a estatua de volta para a plataforma circular, aquela com a manivela, gire a manivela e deixe a estatua de frente com aquela ponte quebrada.
395- Empurre a estatua para onde ela se encontrava antes de você começar este Puzzle, volte para ponte quebrada, suba, ative seu amuleto para chegar ao outro lado.
396- Abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar e se encaminhe ao Save Point, salve seu progresso.

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Capítulo XXII – Crossing Of The Lowlands

397- Essa parte você deve lembrar por ver nos Trailers de God of War II.
398- Pule para o primeiro ponto brilhante, desse para o próximo e daí para o que está mais a frente, lembrando de sempre apertar o R1.
399- Nesse terceiro ponto Kratos pula automaticamente após você apertar R1 para o próximo ponto, porém o pilar que sustenta este ponto está para cair, então seja rápido e pule para a plataforma a frente.
400- A plataforma começará a cair não de desespere, espere um pouco ela cair para aí sim pular para o próximo ponto brilhante.
401- Já no ponto brilhante, dois pilares também com esses pontos começarão a cair também, espere neste ponto onde você está os pilares caírem um pouco para aí sim pular para o primeiro e depois para o segundo.
402- Do segundo pilar que está caindo pule para outro ponto a sua frente, deste Kratos pulará para outro lembre-se vá apertando R1 quando aparecer na tela.
403- Então depois de passar por alguns pilares, Kratos cairá na entrada de uma caverna, siga em frente e começará sua primeira luta aí dentro, são lutas relativamente complicadas, primeiro derrote as Sirens e os Minotauros utilize bastante sua defensiva e também sua Spear Of Destiny.
404- Reflita os poderes das Sirens quando ela utilizar, sendo que tanto as Sirens quanto os Minotauros quando tontos aparecem o botão circulo sobre suas cabeças esse é o momento de derrotá-los, aperte o botão circulo.
405- Ao acabar a luta siga em frente e você terá que lutar com mais inimigos poderosos contra os soldados poderosos, aquele que você pode arrancar sua cabeça e os Centurianos, acabe com todos utilizando sua defesa e contra atacando.
406- Nas duas lutas recomendo utilizar armas mais pesadas como o Barbarian Hammer ou a Spear Of Destiny sendo esta ultima uma ótima escolha.
407- Se necessitar abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs.
408- Após a luta siga em frente, para a saída da caverna, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se precisar e salve seu progresso.

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Capítulo XXIII – The Great Chasm

409- Siga em frente, salte para a ponte a frente, continue em frente e irá rolar uma animação, Icarus aparecerá.
410- Ele o puxará para baixo, você poderá seguir os comando da tela, mas cairá do mesmo jeito queira você queira ou não, utilize o analógico esquerdo para ficar por cima dele, quando estiver em cima aperte quadrado, circulo ou X para bater em Icarus.
411- Fique esperto com os comandos que você terá que executar quando aparecer na tela, para que Icarus bata nas paredes, no final aperte o botão circulo várias vezes para você adquirir a Icarus Wings.
412- Você estará em uma nova área, a área de Atlas, a esquerda tem um Save Point, antes de você salvar algumas Harpias de fogo parecendo aquelas de Hades no God of War I aparecerão acabe com elas, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso.

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Capítulo XXIV – The Face Of Atlas

413- Volte, veja que Atlas o observa, escale a parede (é o nariz do Atlas), vá escalando até chegar a uma plataforma.
414- Use a Icarus Wings segurando o botão X para planar no ar e chegar a plataforma mais a frente, plane novamente para outra plataforma a frente.
415- Plane para a esquerda onde tem um corrente com uma plataforma circular, depois plane para outra mais a frente, mate as Harpias.
416- Continue planando para a plataforma a frente, mas você terá que desviar das correntes, está vendo

DETONADO

Aegean Sea

Após assistir a primeira cena, a de introdução, começa o jogo, são primeiramente 4 monstros, mate-os, aparecerão mais,não se preocupe são muito fáceis de matar,(dica: use seqüências como quadrado repetidamente, 2 vezes quadrado e uma vez triângulo, etc) Ao seu lado direito você verá um ponto no chão brilhante, que é um alçapão, chegue perto até que apareça do seu lado esquerdo escrito R2, aperte seguidamente R2 para que ele abra o alçapão, você cairá em uma sala e encontrara um baú verde que significa vida, vá bem na sua frente segure R2 para abri-la repare que a sua direita tem um corredor, destrua tudo com ataques e siga em frente cuidado você encontrará uma hidra ataque ela com seqüências repetidas( 3x quadrado, 2x quadrado+ 1 triângulo,), quando ela lhe atacar defenda-se apertando L1, ataque-a até que ela caia, aparecera um bola em cima da cabaça dela, esse é o sinal, chegue perto e aperte bolinha, em seguida aperte o que aparecer na tela.Assim você a matará. Siga em frente por cima das tabuas, repare que elas são bem estreitas, vá com calma, se cair volte pela água e tente de novo, passando isso você verá uma porta a sua esquerda, e vá para a cela onde há um prisioneiro, ele não precisa ser salvo, ele não quer, deixe-o e entre na porta a sua direita, você encontrará um baú vermelho, significa experiência, abra ela pressionado R2, contém muitos orbs que você usara pra fortalecer suas armas e poderes.

Aperte START e escolha uma arma pra você subir de level, ou poder se preferir, adicione os orbs que você ganhou apertando X, use triangulo para voltar ao jogo,.

Siga em frente vera uma barreira que precisa ser destruída, destrua atacando, em seguida tem uma porta que você precisa abrir, pressione R2 uma vez pra chutar ela, você vera uma grande batalha com muitos inimigos, destrua todos. Depois disso surgira uma Hidra novamente, defenda-se com L1 e ataque quando ela der uma folga, ela vai te pegar e por na boca, aperte então repetidamente bolinha o mais rápido que puder, ataque ela até que sua vida acabe, assim ela irá embora, vá até o final e encontrará duas portas, abra elas, as duas contem baús que tem orbs. Volte para o buraco que a hidra deixou e entre nele, siga pelo corredor a direita dentro da água e por fim suba na rede que você encontrar, você encontrará mais monstros, mate-os. Em seguida siga em frente pelo mastro caído no chão a sua direita, cuidado, vá devagar, continue sempre pra esquerda, pra direita você encontrara um baú, até chegar em um navio, sendo atacado por arqueiros, antes de tudo é hora de salvar, vá até o mastro com luz amarela, pressione R2 para salvar, ele esta a sua esquerda, em seguida pegue a vida no baú verde, desça, e repare em uma caixa menor a sua direita, você tem que levá-la ate onde os arqueiros estão atirando para poder subir lá, para empurrá-la chegue perto e pressione R2, mais cuidado para os arqueiros não destruírem ela, caso isso aconteça volte e pegue outra no mesmo lugar, (dica: chute a caixa, é mais rápido, segure R2 perto da caixa + X para carregar a força, chute longe e saia de perto, assim os arqueiros miraram em você e não na caixa,repita isso até chegar lá perto), suba nela e pule na rede usando pulo duplo(2vezes X), mate todos os arqueiros, pegue a vida no baú verde e vá em frente pela porta da direita, vc encontrara uma porta com um símbolo que precisa da chave, é isso que vc tem que conseguir, olhe para traz e suba na escada que tem, vc encontrara uma rede, suba nela também, mate todos os inimigos que querem te derrubar, continue subindo até que encontrar 2 monstros, mate-os, se for pelo mastro a sua esquerda encontrara um baú com orbs, e se for pela direita até achar uma corda, agarre ela pulando, vc descerá até um outro navio onde encontrara três portas, destrua, a da esquerda contem um baú com orbs e a da direita contem um baú com um GorgonEye, siga em frente pela porta do meio e vc encontrara um sala, siga até o item azul, vc ganhara o poder de poseidon, O Poseidon Page, Apareceram monstros, mate-os usando ataques e seu novo poder Botão L2,. Siga em frente pela porta azul, vc encontrara um save game, um mastro amarelo, salve. Siga pela direita e vc encontrara dois baús, um verde e outro azul, suba na rede e vc encontrara novamente uma Hidra, mais agora ela ta com seus bebes, vc terá que destruir os dois e só depois a mãe, ataque os bebes junto, um pouco um pouco outro, até que tenha quase matado, eles cairão ao lado de umas caixas, quando isso acontecer corro ate as caixas e suba nelas usando pulo duplo, e por fim pulo em cima da ancora que esta lá, a sua direita, faça isso com os dois, agora suba na rede que esta bem no meio e vá até a hidra mãe, para matá-la proteja-se atrás do mastro apertando L1, assim que ela matá-la ataque com seqüências e poderes, ela vai gritar as vezes, se cair volte lá e continue,(dica: quando ela gritar, pule e ataque com quadrado varias vezes) faça isso até que aparecer uma bola na cabeça dela, é o sinal, chegue perto e aperte bolinha, em seguida aperte rapidamente bolinha para machuca-lá, para matá-la de vez terá que fazer isso 4 vezes, na 4 vez, siga a seqüência que aparecer, agora vc deve entrar dentro da sua boca para pegar a chave, vá até o final e pegue com um humano. Volte e vá para a direita e suba novamente nas caixas, vc vai encontrar dois baús, 1 tem GorgonEye, o outro vida, veja acorda descendo, pule e a agarre-a, vc caíra novamente onde tinha os arqueiros, salve, e siga em frente matando todos, suba na caixa e vá pela porta a sua direita até chegar naquela porta que precisava da chave lembra, aperte R2 para abrir, corra pelo corredor até uma porta, Chute-a com R2, esta cena marca o fim da primeira fase.

The Gates of Athens

Quando vc começa essa parte, vc esta em um quarto com duas mulheres, vc pode se divertir um pouquinho, suba na cama e aperte Botão R2, e siga a seqüência e vc ganha muitos orbs, siga em frente pelo corredor até vc chegar em um save-game, salve, pegue os baús Botão R2, suba na escada e vc vera uma estatua, fale com ela,Botão R2, repare que tem uma passagem a sua direita, mate os inimigos e siga em frente, mate todos em seu caminho, no final vá para a esquerda e entre no buraco a direita, no final do corredor tem um barril com um pene de fênix, suba nas caixas e desça, só que agora vá para a esquerda, e pegue o elevador, puxe a alavancaBotão R2, siga em frente e vc encontrara uns minotauros, mate-os, defenda-se e ataque em seguida, QUANDO EM QUALQUER OPONENTE APARECER UMA BOLINHA EM SUA CABEÇA, CHEGUE PERTO E APERTE BOLINHA, E SIGA AS SEQUENCIAS CORRETAMENTE… continue em frente até um outro elevador e acione eleBotão R2, vc chegará em um lugar abandonado, mate todos os monstros poderosos, siga em frente e vá até a sala de caixas, destrua duas caixas de madeiras que estão embaixo das outras,siga pela caixas, use pulo duplo(2vezes X) até a escada, vc terá que andar encostado na parede, no final não pule, mais sim desça, pule adiante em direção a porta, ( explore bem esta sala) a sua esquerda, nesta sala vc ganhara um poder, o poder de congelar, mate todas ela usando esse poder(R2+[]) e siga pela porta onde vc pegou o poder, suba pela escada, acione a alavancaBotão R2, e salve, na arme pressione(R2 e para traz com L3) siga e suba pela escada da parede no corredor, mate todos e suba na outra escada, não deixe te derrubarem, vá para a esquerda até o fim, desça e ao chegar na estatua pressione Botão R2 rapidamente para derrabá-la, pule atraz e vá até a cabeça da estatua, suba na escada que tem, e na próxima também, mate todos e vá ate a arma, atire(R2+traz e L3), suba pela corda e vá para o outro lado, desça a escada e abra a portaBotão R2 volte reto pra traz até a arma e atire(R2+traz e L3), salve novamente e siga em frente, desça a escada, siga até as cortinas…

The Roads Of Athens

Suba a escadaria, salve e vá pela esquerda, nessa sala vc terá que abrir o portão, pressionando o botão ao chão, congele o minotauro com o poder da meduza em cima do botão e corra pra porta que vai se abrir, seja rápido, siga em frente, cuidado com os arqueiros, defenda-seBotão R1, e mate-os, vá até o final e destrua as barreiras bem no centro, pule para alcançar a corda para passar para o outro lado, para balançar aperte O, continue até a escadaria…

Athenas Town Square

Mate todos, os humanos lhe dão vida, uma porta se abrirá no final siga por ela, (explore bem todas as casas).sempre a direita seguindo a mulher, salve, desça até a mulher e aperteBotão R2, entre novamente pela porta que vc entrou, nessa sala para matar use a seqüência( 2 vezes []+/ ), siga em frente e mate os arqueiros, e vá agora pela direita e abra o alçapão que te, desça, salve, siga em frente até o portão, abra eleBotão R2…

Rooftops Of Athens

Suba pela parede com plantas, pule para a outra parede, vá até lá em cima e pule para esquerda, nessa sala vc lutara com esqueletos, suba pela escada a direita, agarre no pilar que tem plantas, rodei-o até onde tem um baú e pule lá, cuidado com os arqueiros, destrua a porta e siga em frente até encontrar os arqueiros, a sua esquerda, abaixe com R2, pule novamente no pilar, rodei-o novamente e pule no outro. Siga em frente até a sala, salve, do lado esquerdo tem um quartinho, suba a escada e siga a esquerda e destrua o portão, destrua o outro portão, pule e agarre no mato, derrube a rampa e desça,vc volta na mesma sala, salve, saia dela e vá a esquerda até achar a arma, pegue com R2 e arraste-a até uma outra sala a esquerda, abra todas as portas desta sala, ache a alavanca, coloque a arma em cima da marca do chão e acione a alavanca, tire a arma de cima da marca e volte lá acionar a alavanca, coloque novamente a arma em cima da marca no chão e puxe de novo a alavanca, para que a arma fique apontando para porta, feito isso, atire na mira da porta(R2+L3 pra traz), vá pela porta que vc abriu, até que vc encontre o poder azul, o poder de Zeus, siga pela porta azul, mate os arqueiros com o poder que vc ganhou(R2+[]), volte a sua direita, a porta estará aberta, derrube a parede e pegue os itens, vá até a sala onde vc subiu a escada, salve, e volte até aquele carinha que vc viu que não queria empurrar a alavanca, mate-o com o poder de Zeus, siga em frente, passe por esta sala, vá até a outra até achar um botão, pise em cima, siga reto, vá salvar a mulher, salve-a, siga adiante…

Temple of The Oracle

Vá salvar a mulher das harpias, salve, siga em frente no fim da sala pegue as estatuas que estão na parede, e coloque nos buracos que tem nas paredes, uma de cada lado, com as costas das estatuas para parede, siga pela porta ao lado do baú verde, atravesse para o outro lado e salve, siga em frente, nessa parte vc tem que pegar as estatuas e descê-las alinhadas uma em cima da outra e lavá-la até perto da pilastra do lado direito, suba na pilastra onde tem um baú vermelho e pule para o outro pilar a para o que vc colocou para chegar na parede com plantas… pronto vc terá 60 seg para salvá-la… mãos a obra…salve-a e siga pela ponte a sua frente…

The Sewers Of Athens

Siga em frente, mate todos até chegar na escada, suba puxe a alavanca, salve, e vá para a direita até o portão que está aberto…

Desert Of Lost Souls

Vc tem que achar 3 meduzas que abrirão a próxima porta para vc…mate as 3, preste muita atenção na musica que toca, é sinal que vc está perto, (explore por todos os cantos, e quando escutar a musica use o poder de Zeus para achá-la, atirando o poder ele vai na direção dela), no fim do deserto esta a porta sinalizada pelos pontos de luz das meduzas, entre nessa porta depois de matar as 3, salve, siga pelo corredor a esquerda, na esteira, no canto esquerda tem uma porta, abra ela e pegue um caixote que tem lá dentro, leve-o para esquerda até o fim, vc terá que subir nele pra poder subir no outro muro, suba e abra a porta, sopre o berrante, e siga em frente pelo meio do deserto,ao final mate todos e sopre o berrante novamente, salve, siga em frente,…

Pandoras Temple

Siga para sua esquerda até a pedra , puxe ela até o final e seja rápido para subir, desça mate todos e siga pelo portão que se abriu, gire a manivela(R2+L3), nessa sala mate todos leia a livro e vá pela porta…

The Rings Of Pandora

Essa sala é redonda e requer muita atenção, ache a porta na parede da direita, cuidado com os espinhos, lembre-se desta parte pra o futuro, nessa sala mete todos e salve, puxe a alavanca e volte, gire a manivela até encontrar outra porta, é a segunda que tem uma luz vermelha, é uma escada siga e vá em frente…

The Challenger Of Athlas

… salve, mate todos nesta sala, na sua esquerda tem uma escada suba ela, cuidado com os arqueiros, mate-os com o poder de Zeus, vá pelas pilastras finas no chão, acione a alavanca e volte, entre na porta, pegue o caixote e leve pra outra sala, repare que tem um botão no chão, é ele que aciona a porta, leve a caixa até a escadaria, chute ela(R2+X), em direção ao pino no chão, calcule a força correta, e corra para que a porta o jogue pra dentro, mate todos aqui, e suba na escada que esta na sua direita na parede, e pegue o escudo 1, caia ai nesse buraco e coloque na porta onde tem dois guerreiros , e volte a aquela parte que vc puxou a alavanca, pule a agarre a corda e desça, agarre a outra corda e siga , vá pra direita, pegue o outro escudo 2, e vá em frente, mate todos, e volte, suba pela corda que vc desceu e vá até a porta dos guerreiros pra colocar o outro escudo, siga por ela a direita, e salve, suba a escada e cuidado com es laminas desta sala, entre pela porta do centro até as esteiras, no fim da esteira vá pela direita, suba pela parede até o fim da direita, sobe tudo e volta pela esquerda, puxe a alavanca e entre no quarto cuidado que quando vc matar todos o chão vai se abrir, por isso mate todos perto do altar, pegue a manivela, e volte a sala das laminas, vc terá que puxar duas alavancas, uma esta bem + ou ? no centro e outra bem no canto esquerdo, vc terá que puxar primeiro a do centro e depois a do canto e sair rapidamente pela porta que se abriu a direita, abra a próxima porta e nessa sala, pegue o item atrás da estatua em seguida gire a manivela na frente da estatua para que ela fique de pé, depois disso entre em um sala a direita e siga em frente, no final vá pela direita e acione a alavanca, no meio da passarela, cuidado com os arqueiros, e siga pela porta que se abril, leia o livro, vá até o caixão e puxe(R2+L3), pule em cima dele e arranque sua cabeçaBotão R2, e desça pela passagem que se abril, siga em frente abra a porta, salve, siga o corredor até a caveira, mate todos, vc chegou a um lugar conhecido, coloque a cabeça que vc pegou na caveira Botão R2, está também é uma sala redonda, procure uma escada do lado esquerdo e suba espere o rolo voltar e suba em cima dele,fique em cima dele até achar uma escada do lado direito, pule e agarre ela, suba até o fim dela, salve, siga em frente,…

The Challenger Of Poseidon

Mate todos e siga pela porta que se abriu, mate todos também, siga pela porta que se abriu, mate todos novamente e siga pela porta que se abriu. Puxe a alavanca, espere a sala rodar até que apareça um baú verde, siga perto da corrente suba na parede, até o fim e vá para a esquerda, mate-os e siga por esta sala, salve, siga em frente no fim puxe a alavanca, converse co Zeus e pegue a manivela no chão do lado direitoBotão R2, e volte, coloque a manivela na alavanca e gire-a, leve o prisioneiro que desceu, até a outra sala no fim do corredor, na outra sala, e coloque ele em cima do botão no chão, e acione a alavancaBotão R2 siga pela porta que se abriu, pegue o poder de poseidon, salve, atrás da imagem… mergulhe do lado direito ([] mergulha e X sobe), pelo buraco que tem no chão, na primeira imagem para destruí-la aperte e segure R1, e solte, destrua todas assim, ao final suba(X), mate todos desta sala, abra a porta e acione a alavancaBotão R2, volte tudo, salve, e suba nas pedras atrás da estatua, siga em frente e desça quando encontrar água,([]), vá em frente, quando encontrar a mulher desça, e vá pela passagem da direita e novamente pela direita, nessa parte seja rápido para atravessá-la, utilize R1, depois suba, mate todos puxe a alavanca e volte, siga em frente por onde a parede se abriu, salve, siga e desça, cuidado nessa parte exige habilidade, no fundo tem esconderijo que vc terá que utilizar pra passar,(use Botão R1, para ir mais rápido, cuidado com a madeira que passa, desça no ultimo buraco e siga em frente suba e salve, mate todos, puxe a alavanca e suba rapidamente até o outro lado, leia o livro, volte e acione novamente a alavanca mais agora vc tem que ir por baixo da água até o ultimo pilar onde tem a passagem, siga ao final e suba, vc novamente esta naquela sala, salve, siga novamente pelo corredor. Na sala redonda ache novamente a escada a sua esquerda, entre na água e ache um buraco na chão, entre nele e ao final suba(X), siga até a sala logo a sua frente na parede,a direita tem um porta estreita, ataque ela, entre e salve, siga até chegar em outra sala,…….

The Challenger Of Athlas

Suba até a porta na sua esquerda e aceite o desafio, vc terá que matar 4 minotauros em cada circulo roxo que tem no chão,( um circulo na escada e outro do outro lado), para que aporta se abra, siga em frente pela porta que se abriu, continue a esquerda e abra a porta, nessa parte vc terá que matar todos os inimigos, vá por todos os corredores, não pode ficar nem um pra traz, só assim ele deixa vc sair, quando encontrar o elevador suba, ele fica sempre a sua esquerda, tem lugares que vc precisara empurrar as pedras, repare nas pedras das paredes que tem uma careira desenhada, e no final vc encontrara a sua esquerda uma pedra que fica indo e vindo, suba em cima dela e entre em uma salinha que vc vê ai mesmo a sua direita, mate os dois inimigos que estão ali, volte pra cima da pedra e siga em frente, repare que vc esta na mesma sala, fique em cima do botão que está no chão, a monstro levantara, pule na cabeça dele e desça pela escada, mergulhe na água vermelha e vá até o fundo onde vc terá que puxar a alavanca, suba novamente para a cabeça e gire a cabeça apontando a forte luz para o outro lado,salve, siga por onde a luz apontou, cuidado com as bolas de fogo, vá desviando delas até a terceira porta da esquerda, abra ela e siga em frente até uma passagem que tem no final bem no meio , entre nessa sala mate todos, leia o livro, volte e entre na porta que vc abriu, mate os arqueiros. Nesta sala mate todos e vá primeiro pela direita, mate todos os arqueiros e volte, agora sim vá pela esquerda, siga pela corda, entre na porta e suba na escada que vc liberou, suba a pedra e siga pela esquerda sempre até achar o save-game, salve, siga, vc terá que andar pelas pilastras, pule direto para sua frente, agora vc terá que continuar por elas se equilibrando e cuidando para que as laminas não te derrubem, pule as laminas com pulo duplo e torça pra não cair, na ultima parte vc terá que subir na escada do moinho, repare que uma passarela não tem facas, é por ela que vc tem que ir, suba a seguir na escada, passe pela outra passarela e siga pela corda a sua esquerda, abra a porta, continue pela esquerda, salve, nessa sala vc terá que matar o chefe agora, vá para perto da porta, volte e suba na plataforma, a escada está atrás de vc a sua direita, ataque o daí sempre se defendendo, até que apareça na sua cabeça a bolinha que é o sinal que vc terá que descer e ir até perto dele e. apertar (O), e seguir a seqüência correta, c vc acertar ele ficara parado por uns instantes, é o tempo que vc deve voltar e acionar a alavanca que esta a sua direita para que um tronco seja lançado contra ele, (dica: guarde seu poder para quando ele perder a armadura, a armadura o protege contra os poderes), repita isso três vezes e pronto vc matou ele, siga pelo buraco na porta que ele fez, e suba, leia o livro abra o caixão, pule em cima e arranque a cabeça, volte e entre na mesma sala que vc matou o chefe, pegue o poder, mate todos e siga pela porta que se abriu, mergulhe e volte, repare que vc esta na mesma sala de novo, coloque o crânio na caveira, agora ache a porta da direita e abra, vc terá que alinhar todos as portas, vamos lá, saia por todas as portas e vá pra primeira parte da sala redonda, gire a manivela até achar a segunda porta, é a passagem que tem uns espinhos na parede, deixe assim, entre na porta de esquerda gire-a até que se alinhe com a que vc acabou de achar, vc terá três portas alinhadas, só falta alinhar a cabeça, alinhe ela e pronto, corra pelo corredor até o final onde terá sala com uma piscina no centro, lembra-se, acione a manivela para fechar o altar, sairá uma luz por ela, volte para onde estava a cabeça, acione a alavanca que tem lá agora, saia desta sala mate todos salve e siga….

The Cliff Of Madness

Siga pela sua direita, pule e chegue até a corda, siga por ela, mate todos e gire a alavanca para subir, salve, siga pela escada, entre na porta e chegue até uma manivela, gire-a mais que o necessário para dar tempo de vc correr e pular, siga e repara que tem duas estatuas uma em cada lado, elas precisam dos colares, vamos atrás, na sua esquerda no chão tem uma escada, desça, mate todos e no final desça pela corda, mate todos, pra pegar o colar vc precisa encaixar o quebra cabeça dentro da parede, use a maquina no chão para virá-las, o quadrado pequeno está sobrando, pegue o colar e volte, salve, e suba a escada da direita que desceu, suba na parede e vá pra cima no final vá pra esquerda, e suba de novo, volte pela direita vá até o final e suba,vá pra direita ai em cima e desça, ao final puxe a alavanca e volte tudo e lá onde estão as estatuas coloque o colar na primeira, volte ao começo pela porta da direita, ao sair da ultima porta vá pela esquerda, suba na corda da pedra, salve, entre e acione a alavanca, pegue a caixa rapidamente e leve ela para o outro corredor para que vc possa subir, (vc terá quer ser rápido, tem tempo, chute a caixa), suba nela e pule pra cima onde vc encontrará dois baús, pule adiante e pegue o outro colar, volte, salve, desça a corda que vc subiu e entre novamente na porta da sua direita,( nessa parte cds piratas demoram uns 5 minutos pa carregar)siga até onde vc pos o primeiro colar, e coloque o segundo, continue pela esteira vai e vem que vc acionou e lá em cima siga para direita, pule os entulhos no seu caminho e siga, pule para alcançar a corda,(O para dar mais impulso),no final suba pela parede acione a alavanca do elevador, siga em frente e salve, atravesse para o outro lado e abra a portão da direita, siga por ele, mate os gigantes, suba na escada da sua frente, gire a pedra até a rachadura no chão,( baseie-se pela sombra), vá até sua ponta a acione a alavanca, desça e pegue a estatua que esta na parede do lado esquerdo e leve ela até o buraco que vc acabou de fazer e coloque ela em cima do botão que tem lá dentro,volte lê em cima pelo mesmo caminho e agora derrube a pedra em cima do botão que tem no chão no lado esquerdo, ( baseie-se pela sombra,) e acione a alavanca, desça novamente e volte no começo onde tem o lugar de salvar, salve de novo, fique em cima dele, agora vc terá tempo para atravessar, seja rápido senão a porta fecha, siga, nesta sala arranque a cabeça da pessoa que esta sentada na ponta da mesa e coloque no esqueleto no final da sala, siga por esta porta, salve, siga e desça pela escadaria, mate todos nesta sala, essa parte é difícil, e siga em frente pela porta que se abriu, tire a caixa de pandora da sala e leve pra fora, salve, e pule pra cima das pilastras, o caminho é pela esquerda, depois direita e siga em frente, siga pelos rolos cuidados com as laminas, siga pelo da esquerda e vá em frente, até o fim depois vá para a direita voltando e mate todas as harpias, siga reto na direção da espinha dorsal, salve, siga em frente e cuidado com os arqueiros, vá pela esquerda depois de matar todos e siga pela porta que se abriu, suba, cuidado com as laminas, siga pela esquerda e suba no outro pilar, lá em cima vá pela esquerda e novamente por cima das pilastras a esquerda, mate todos e siga em frente, suba na corda que vai aparecer, salve, siga pela esquerda e nesta sala mate todos os monstros, siga pela porta da esquerda e mate os arqueiros com o poder de Zeus e siga pela esquerda, desça e entre na porta na sua frente, salve, pronto…..

O ultimo chefe é todo seu, defenda-se e ataque, use o especial( R3+L3), magias são muito bem vindas, quando aparecer bolinha em cima dele chegue perto e siga corretamente a seqüência que ira aparecer, feito isso vc terá agora que defender sua família contra vc mesmo, alias contra clones seus, vc não pode deixar eles matarem elas, ( vc pode doar um pouco da sua vida pra elas, chegue perto e R2), use a magia de Hades, essa parte é difícil e chata, mais feito isso vc terá que matar Áries novamente, ataque-o sem dó , após matá-lo vc segue em frente pelo portal que se abriu e pronto vc finalmente ZEROU GOD OF WAR… parabéns… agora que vc já sabe o caminho tente de novo, mais agora explore bem todas as salas

Falhas exploráveis

Orbs infinitos

Durante o desafio de Atlas, depois atravessar a ponte e passar pela sala da serra, existirá um inimigo no fundo da torre: não o mate! Somente continue o caminho até a escada perto da parede.

Posicione-se de um jeito que você fique entre o inimigo e a escada. Então, utilize o combo quadrado, quadrado, triângulo para matá-lo. Tenha certeza que vai eliminá-lo acima da escada, pois assim que ele morrer, em seguida seu corpo cairá no chão e, assim, quicar de novo.

Se tudo for feito corretamente, ele vai quicar continuamente, entre o chão e a escada, sempre soltando orbs vermelhos. Agora é só ficar parado até coletar o máximo possível de orbs.

Pule a batalha na área da esteira

Logo quando você encontra a esteira, pouco antes da caixa de pandora, você mal pode passar da entrada, para não ativar a batalha com as harpias e com os atiradores a longa distância. Ao entrar na esteira, ande o mais longe que puder para a direita ou esquerda. Então, ande para frente, próximo a esteira, até alcançar o primeiro pedestal.

Pule nele e assim você estará livre das batalhas, podendo andar livremente até a caixa de pandora, sem nenhum confronto. Essa idéia se baseia no fato de todos os jogos terem certas áreas predeterminadas de ativação de eventos, que como nesse caso, seria ativada se você pisasse em uma dessas áreas.

Curiosidades noite

Mensagem secreta 2

Destrua as estátuas de Ares e do Minotauro na sala do trono (no Olimpo), usando a Lance of the Furies (L1 + círculo). A mensagem secreta é um número de telefone, leia-o da esquerda para a direita.

Se ligar para esse número você pode ouvir uma mensagem pré-gravada descrevendo o quão bom você é, ou não. Esse número só é dado no jogo de versão européia, já no americano, ele não existe e foi trocado por uma cutscene extra logo depois de destruir as estátuas de Ares e do Minotauro.

Vendo a mensagem “Renda-se Kratos”

Fora do Temple of the Oracle, na área com o coveiro, olhe para o canto esquerdo perto do baú de orbs, lá existe um pequeno vaga-lume em volta. Pressione R2 perto dele, então corra rapidamente para onde o coveiro está e fique no topo do mais alto monte de sujeira, pressione R2 novamente.

Depois, corra para o sul, atravesse a ponte e fique entre as duas tochas, pressione R2 mais uma vez. Se tudo foi feito corretamente, as palavras “Surrender Kratos” irão aparecer escritas no céu da

Assim que iniciar o jogo, siga o soldado à sua frente até o depósito de armas e pegue a pistola no armário. Em seguida, vá até o estande de tiro. Seu companheiro o desafiará a um pequeno duelo para ver quem acerta os alvos mais depressa.
Assim que terminar de atirar, siga seu esquadrão pelos corredores até chegar a uma grande sala azul. Pegue o Scanner, que serve para examinar diversos itens durante o game e liberar segredos que podem ser vistos, depois, na tela de início.

Continue seguindo seu esquadrão até que seu capitão divida o time em dois para encontrar o sabotador.

Siga seu companheiro e encontre o sabotador próximo ao estande de tiro. Dispare alguns tiros e ele correrá para trás de um dos grandes alojamentos. Siga-o e, quando ele ficar encurralado, atire no barril para explodi-lo. Por fim, siga seus companheiros até o elevador.

>> Segredos

- Examine o braço que está pra fora da maca, na mesma sala onde você pegou o Scanner.

- Quando for atrás do sabotador, suba nesta pilha de pneus e pule atrás da cerca, à direita, para examinar um pedaço de papel no chão.

- Assim que encontrar o sabotador, examine este tubo azul brilhante.

- Quando o sabotador correr para trás do alojamento, à esquerda, siga para trás do outro alojamento, que fica de frente para o estande de tiro, e examine a seringa nas costas do cadáver.

- Pouco antes de encurralar o inimigo, você encontrará um laptop em meio a uma pilha de materiais.

Hot Zone
Fique junto com seus companheiros e atire nos inimigos que tentam avançar. Quando não houver mais inimigos, avance com o grupo até encontrar um cientista que se transforma em mutante bem diante de seus olhos.

Mutation
Acabe com o tal cientista e siga em frente. Alguns mutantes vão surgir vindos do incêndio à esquerda – acabe com eles e sempre fique próximo de seu esquadrão para não ser pego de surpresa.

Quando chegar à área escura, ligue a lanterna e prepare-se para enfrentar mais mutantes vindo da esquerda.

Continue em frente e passe o corpo contagioso em cima da mesa. Suba as escadas para chegar a uma espécie de mezanino e continue com seu esquadrão até que seu comandante ordene que você e mais um sigam até a sala do gerador.

Mainframe Room
Desça a rampa onde estão as grandes máquinas que emanam um brilho azulado e entre em uma porta ali embaixo. Mate os mutantes na escada e suba. Continue seguindo seu parceiro e você chegara à sala do gerador.

Observe o padrão dos raios entre os geradores e siga em frente, pulando quando o mais rasteiro vier em sua direção.

Quando atravessar, suba a escada na parede e ligue o gerador. Volte todo o caminho até seu esquadrão e continue seguindo-o para terminar este capítulo.

>> Segredos

- Passando o incêndio, há uma mesa no canto. Examine o documento que está em cima do móvel.

- Examine o corpo sobre a mesa, após a área escura.

- Quando subir no mezanino, use o scanner num documento sobre o sofá.

- Antes de seguir para restaurar a energia do gerador, entre embaixo da rampa.

- Ao passar os raios do gerador, examine o corpo no chão.

The Search
Como sempre, fique próximo de seu esquadrão e ajude-o a despachar os inimigos que surgem em seu caminho.

Quando chegar numa passarela, seus companheiros ficarão cobrindo o corredor abaixo enquanto você terá de enviar o relatório de situação no centro de comunicações. Para ir até lá, siga a seta para a sala e acesse o computador.

Volte até seus companheiros e desça as escadas. Assim que acabar com a oposição, entrem numa porta à direita, passando por uma grande área em chamas. Depois, vocês chegarão a uma sala com jarros cheios de uma substância verde.

Heads Up
Encontre o Team Delta. Junto com ele, porém, mais uma batalha virá. Fique atento, pois inimigos vão pular de cima das passarelas bem próximo a você. Após uma cena, diversas criaturas parecidas com aranhas o atacarão. Recue e elimine todas que puder.

Por fim, siga seu esquadrão até a sala onde há uma porta que só será aberta com um cartão de segurança Level 1.
Saia da sala e entre na porta do outro lado da passarela. Mate os mutantes no corredor escuro e encontre a porta para o depósito onde está o cartão de segurança.

Procure por um corpo na área em frente à porta e pegue o braço decepado que está no chão. Use-o em uma das travas da porta e clique sobre a outra para abrir. Tome cuidado, pois um inimigo vai tentar atacá-lo pelas costas. Entre na sala, pegue o cartão e volte até o local onde você deixou seus companheiros.

Crispy Hacks
Crispy agora tenta hackear o mecanismo para abrir a porta. Enquanto aparecer uma contagem na tela, você deve protegê-lo. Basta disparar nos inimigos que aparecerem vindos do pequeno incêndio numa parte da sala e, logo, a fase terminará.

>> Segredos

- Antes de enviar o relatório de situação, pegue o cartão vermelho que está à direita do computador e um cartão amarelo que está em uma sala um pouco atrás do local onde seus companheiros ficam parados na passarela. Esses dois itens servem para abrir uma porta no lado contrário do computador, no centro de comunicações. Dentro dessa sala, há um segredo em cima da caixa de metal.

- Após descer as escadas, dispare no extintor para apagar o fogo e acessar uma área com um segredo.

- Examine os jarros com líquido verde.

- Na sala onde você encontra o braço decepado há um líquido azul esparramado em meio aos destroços. Este é o segredo.

- Examine um papel em cima da mesa, na sala onde está o cartão de segurança.

They Get Bigger
Siga pela direita, no corredor, e você chegará a um grande salão, onde diversos inimigos começarão a atacar. Espere a onda de inimigos cessar e, então, avance.

Suba a rampa e aperte o botão no console para mover a turbina e, em seguida, suba a escada ao lado da grande porta de metal do hangar. Vá equilibrando-se nas vigas para chegar até o ponto marcado com a seta.

Trapped
Após cair na sala de controle, vá até o console e mate o inimigo que surge da janela. Aperte o botão e diversos inimigos irão aparecer pelas janelas. Use a escopeta para derrubá-los e vá avançando.
Quando a turbina explodir, caia pelo buraco que foi feito na parede e vá até a porta do hangar. Depois de ver seus amigos sendo dizimados, um inimigo irá pular da porta à sua esquerda – acabe com ele e suba na viga para entrar no duto de ventilação.

Alone
Duas aranhas vão atacar dentro do duto. Passando por elas, chegue ao local onde estão seus amigos. Ligue a lanterna e tenha sua escopeta à mão, pois você deverá matar Crispy que se transformou em um mutante.

Mantenha um dos pilares de ferro entre você e ele, e vá disparando até matá-lo. Se precisar de energia, existem algumas seringas num canto da sala. Chame o elevador e este estágio estará concluído.

>> Segredos

- Assim que sair do primeiro corredor, vá para a direita e entre no pequeno escritório. O segredo está sobre a mesa.

- No primeiro salão, onde diversos inimigos surgem, siga a parede da esquerda e encontre um segredo ao lado de uma caixa, embaixo de um cano vermelho.

- Entre na porta ao lado do console que move a turbina para encontrar um segredo.

- Quando subir nas vigas do teto, antes de cair dentro da sala de controle, agache e passe por baixo da última viga para encontrar um segredo.

- Após matar Crispy, examine as prateleiras para encontrar um segredo, antes de chamar o elevador.

The Last Stand
Assim que o elevador abrir, dois inimigos o atacarão. Siga em frente e desça as escadas até uma área cheia de computadores e um grande telão. De novo, mais inimigos vão surgir e você terá que acabar com todos antes de descer.

Ouça uma transmissão e aperte o botão no console à sua frente para receber o chamado.

Siga a seta e um inimigo pulará da porta à sua esquerda.

Team Delta
Avance e você encontrará o Team Delta encurralado. Vá até o grupo e ajude a defender a posição.
Em determinado momento, eles pedem que você busque munição para os canhões. Suba a escada amarela, ao seu lado, e você chegará ao depósito de munição, onde estão as caixas que você deve pegar.

Agora, volte até o Team Delta e carregue os dois canhões. Proteja-se atrás da barricada e ajude o grupo a conter a nova onda de inimigos. Muita atenção, pois eles também atacarão pelas laterais.

Quando eles pararem de atacar, entre no duto à esquerda da barricada e encontre um cabo de comunicação cortado. Suba até o depósito de armas e alguns mutantes vão surgir de uma porta que estava trancada – acabe com eles e entre pela porta para conseguir as ferramentas que consertam o cabo.

They Keep Coming
Assim que consertar o cabo, volte à sala que fica atrás da barricada e ligue o comunicador. Siga seu novo companheiro e ele o levará a um novo depósito de munição. Suba nos caixotes, ao lado dos mísseis, e pule do outro lado da cerca para alcançar os explosivos.

Neste momento, aranhas e mutantes iniciarão um novo ataque. Elimine-os e, então, volte a encontrar-se com seu companheiro.

Siga-o até o grande corredor e entregue os explosivos para que ele plante-os na parede. Corra até o canhão da direita e dispare na direção da parede – os explosivos vão detonar.

Continue no canhão e vá detonando qualquer inimigo que se mover no corredor. Depois de um tempo, a fase chegará ao fim.

>> Segredos

- Após sair do elevador, examine a placa pendurada na parede.

- Dentro do depósito de armas, vasculhe as prateleiras para encontrar um segredo.

- No duto, onde está o cabo de comunicação partido, há um segredo.

- Quando seguir o soldado até o segundo depósito de munição, entre na primeira sala à direita, dentro do corredor, para encontrar um segredo na prateleira.

- No segundo depósito de munição, suba nos caixotes do outro lado da cerca para encontrar um segredo próximo à parede.

One Of Them
Você se transformou num mutante e uma barra amarela indica seu índice de Mutagen – se ela acabar, você morre. Para recarregar a barra, basta atacar seus inimigos com suas garras.

Vá matando os inimigos que descem pelas paredes e, então, uma escada surgirá. Suba e entre na porta.

Vá matando os mutantes e use o elevador do outro lado da sala para subir. Siga pela esquerda na passarela e desça as escadas que levam para o meio dos pilares.

Out of The Frying Pan
Vá avançando e encontre, além de mutantes, soldados armados. Use seu pulo para se aproximar e acabe com eles também. Siga para a esquerda e chegue na câmara de desintoxicação. Entre nela para voltar a ser humano. Melhor de tudo: agora você pode se transformar em mutante a hora que quiser!

Tente sair pela porta à esquerda e aparecerá uma tela mostrando o Dr. Cray. Saia e enfrente alguns soldados Black Ops no longo corredor. Use suas granadas e proteja-se atrás dos caixotes para enfrentá-los.

And Into The Fire
Entre no elevador à direita no corredor e descubra que precisa de um cartão Nível 2 para fazê-lo funcionar. Entre na porta do final do corredor e use o corpo infectado, se quiser recuperar sua barra de Mutagen.

Após ver os Black Ops executarem os cientistas, acabe com todos e pegue o cartão no chão.

Cray’s Warning
Volte para o corredor e mais Black Ops vão subir pelo primeiro elevador. Acabe com eles e, mais à frente, diversos mutantes virão correndo. Continue avançando enquanto atira neles e entre no elevador.

>> Segredos

- Assim que voltar a ser humano, vasculhe a área atrás da câmara de desintoxicação para encontrar um segredo.

- Examine um documento à direita da porta, onde aparece a tela com o Dr. Cray.

- Na sala, em frente ao elevador, há um documento no chão, perto das latas de lixo.

- No grande corredor onde os soldados Black Ops atacam, há um segredo logo depois do elevador.

- Na sala onde os Black Ops executam os cientistas, procure um documento atrás de uma das mesas.

Internal Changes
Assim que sair do elevador, você será atacado por Black Ops à sua direita. Acabe com todos e fique atento a mais alguns que estão no corredor que leva para dentro do complexo.

Acabando com todos, avance até chegar no observatório, onde encontrará alguns cientistas sobre um corpo de mutante. Entre na porta à esquerda para descer até eles.

Enter The Leaper
Após a cena com os cientistas, diversos mutantes vão sair das celas. Fique se movimentando e acabe com todos.

Se quiser, pode brincar de eletrocutar o mutante que está preso na cela até que ele queime. Clique nos interruptores do lado da cela do inimigo para liberar duas salas que contêm munição e itens de cura. Em seguida, suba pelo elevador.

Watch Your Back
Aperte o botão no console e desça novamente. Saia pela porta, ao lado do elevador, e enfrente alguns mutantes. Suba as escadas e retorne pela porta.

Após a explosão, você chegará a uma bifurcação com inimigos em ambos os lados. Use granadas para eliminar os inimigos da esquerda e, depois, avance, detonando os que estão no corredor à direita.

Conduit Conundrum
Prossiga até chegar a uma porta. Troque para a escopeta e invada o recinto disparando contra todos os inimigos. Você deve eliminar a resistência antes que a contagem se esgote ou tudo irá pelos ares. Tome cuidado com o soldado vestido com a armadura vermelha – ele é capaz de ficar invisível.

Desarme a bomba nos conduites e pegue o cartão Level 3 que está no chão. Em seguida, siga a seta e converse, mais uma vez, com Dr. Cray. Por fim, entre no elevador para acabar a fase.

>> Segredos

- Logo que sair do elevador, vá até o fim do corredor e examine o documento do lado esquerdo da porta.

- Escaneie o corpo que os cientistas estavam examinando.

- Na sala onde estão os itens de cura, há um segredo no chão.

- Após sair do laboratório com as celas, pegue um documento no chão, logo atrás de uma jaula que está soltando faíscas.

- Próximo a um corpo, que está no chão do outro lado de onde a bomba estava plantada, há um documento.

Life or Death
Saia do elevador e siga para a direita. Após a mensagem do Dr. Cray, vá até o elevador e pegue a chave no cadáver que está no chão (esta chave serve para abrir alguns armários durante a fase). Em seguida, entre na porta.

Desça as escadas, pegue o rifle Sniper do soldado morto e use-o para eliminar os Black Ops nas passarelas à frente.

Siga em frente pelas passarelas e mate os soldados que estão na área com um fosso no meio e diversos pilares brilhantes. Na seqüência, suba de elevador. Atire nos soldados que estão no topo e pule o buraco, siga para a esquerda e entre na porta.

Arm Room Entrance
Use o rifle Sniper para atingir os inimigos do outro lado da passarela, mas não atravesse por ela, pois há uma bomba.

Desça pela escada ao lado da passarela e tente acessar o controle. Ele só funciona com um cartão que está do outro lado desta área.

Desça mais uma escada e mate as aranhas para, então, subir do outro lado, pelo elevador. Pegue o cartão com o soldado morto e volte até o console. Use-o e o braço mecânico voltará a funcionar. Rapidamente, pegue seu rifle e elimine mais inimigos que surgem nas passarelas.

Atravesse novamente o salão e volte para o local onde encontrou o cartão. Ali, espere o braço mecânico chegar perto e pule sobre ele. Só desça depois que ele lhe levar a outra plataforma.

Mate os Black Ops que atacam e, então, entre na porta para receber mais uma transmissão do Dr. Cray.

Arm Room Exit
Agora você tem quatro minutos para chegar ao fundo do fosso e desarmar os quatro consoles. Vá seguindo pela passarela e matando os soldados com seu rifle Sniper. Não siga pela passarela quebrada – ela não leva ao seu objetivo.

Quando chegar no fundo do fosso, desarme os consoles e suba, agora seguindo pela passarela quebrada.

Pule os próximos buracos até chegar numa área com uma porta. Entre nela e você será atacado por aranhas. Basta acabar com elas e entrar no elevador para terminar a fase.

>> Segredos

- Assim que sair do elevador, examine um documento que está sobre o segundo armário no corredor.

- Desça no fosso com os pilares brilhantes e examine um dos consoles.

- Abra o armário que está num canto do fosso e examine o papel azul.

- Na mesma plataforma que está o console que controla o braço mecânico, há alguns diagramas na parede. Examine-os para obter mais um segredo.

- No primeiro andar da área com a contagem regressiva, há uma espécie de tubo com uma criatura dentro. Examine-a para encontrar outro segredo.

Dr. Cray
Siga pelos corredores até chegar a um local com alguns Black Ops e metralhadoras no teto. Estas metralhadoras são as defesas do Dr. Cray. Elimine os soldados e entre na grande porta redonda.

Fale com o Doutor e mais soldados vão surgir. Saia novamente e acabe com eles. Volte e o Dr. Cray pede que você encontre Victor 5. Suba no elevador e saia pela porta, passando pelos dois cientistas em frente aos computadores. Assim, Victor 5 será encontrado.

Meeting Victor
Entre na porta que ele abre e você encontrará seus velhos amigos mutantes. Prepare a escopeta, pois diversos deles vão surgir. Avance e entre na câmara de descontaminação e, em seguida, pegue o frasco fluorescente e siga Victor de volta até o laboratório.

Return To Cray
No caminho, uma das portas vai explodir e você será atacado por soldados Black Ops. Continue até o laboratório e coloque o frasco no local indicado pela seta.

Por fim, entre na câmara e transforme-se em mutante, dessa vez com um novo poder de contaminação. Neste momento, os soldados irão atacar. Portanto, elimine todos para, então, sair pela porta na lateral e terminar a fase.

>> Segredos

- Na área com as metralhadoras no teto, suba as escadas e pule sobre a guarita para encontrar um segredo.

- Quando conseguir subir no segundo andar do laboratório do Dr. Cray, examine a sala que fica do lado direito da porta redonda para encontrar um segredo.

- Siga para a direita, no laboratório com os cientistas, para encontrar um segredo na prateleira.

- Examine o corpo do mutante na mesa.

- Na área atrás da primeira câmara de descontaminação, há um segredo ao lado do cadáver.

Hatching Parasites
Passe pelo laser e procure por uma cabeça que está no chão na próxima sala. Coloque a cabeça no exame de retina para poder abrir a porta.

Avance e mate os mutantes que surgem próximo à porta com defeito. Desça as escadas à direita e aperte os dois botões no console azul.

Suba as escadas e entre na porta destruída pelo laser. Mate as aranhas e continue avançando.

When It Rains…
Mate os soldados e siga para a direita, onde há duas criaturas em forma de bola. Pegue as granadas na mesa e siga para o outro lado. No grande corredor, com diversas colunas, prepare seu rifle para eliminar inimigos que vão aparecer à frente.
Do outro lado você encontra uma porta que precisa de um cartão de acesso. Siga para esquerda e você encontrará um cientista

… It Pours
Um mutante aparece e mata o cientista. Acabe com ele e aperte o botão no console onde o pobre coitado estava – isso ativa a câmara antigravidade. Vá até lá e suba com o elevador. Pule pelos destroços flutuantes até chegar do outro lado.

Siga até o fim desta área, pegue o cartão de acesso e acabe com os Black Ops que surgem por trás. Entre no buraco que há nas grades e desça pelo elevador. Use o cartão para abrir a porta.

Better Part of Valor
Você chega numa sala com um grande canhão a laser. Suba as escadas, mate os soldados que tentam descer e continue até o segundo andar. Ative o console para carregar o laser. Em seguida, desça um andar e ative o outro console para disparar.

Agora, volte para cima e use a chapa de metal, onde o laser foi disparado, para atravessar do outro lado da sala. Entre no duto para terminar mais uma fase.

>> Segredos

- Logo no início da fase, examine o papel azul no chão.

- Após a porta destruída pelo laser, procure o segredo atrás dos destroços.

- Examine o quadro no meio das duas criaturas em forma de bola.

- Entre no buraco nas grades, após a câmera antigravidade, para encontrar um segredo no fim do duto.

- Um pouco antes do local onde a chapa de metal desce para você atravessar, há uma porta. Entre ali para encontrar um segredo.

Project Blue Book
Desça do duto de ventilação e prepare-se para matar os dois Black Ops. Em seguida, fale com o soldado.

Passe pela porta e aperte o botão no console para abrir outra porta.

Clandestine
Desça usando o elevador e tome cuidado com soldados que ficam aparecendo de uma janela na região à esquerda do disco voador. Aperte o botão no console, à frente do disco, e suba na plataforma brilhante que surge logo abaixo.

Encontre os controles do disco e acione o botão. Depois, volte para fora e acione a arma no outro console da plataforma para abrir um buraco na parede e continuar.

CE-II
Após a primeira escada, jogue uma granada para eliminar os dois soldados atrás da mesa e metralhe um terceiro que aparece da escada. Na próxima grande porta, fique na parte direita e mate um inimigo que tenta avançar. Fique esperando mais um que vem da direita.
Siga pelo corredor, à direita, correndo e metralhando quem estiver na frente até chegar a um computador usado para liberar o disco voador. Volte até o outro lado, passando a grande porta de onde você veio e elimine os soldados na plataforma logo à frente do disco. Antes de continuar, acabe com uma metralhadora que fica no teto.

Pule em cima do disco e desça pelo elevador à direita. Em seguida, avance e você encontrar um outro elevador que sobe de encontro a vários inimigos. Prepare sua escopeta e acabe com todos. Suba as escadas e saia pela porta à esquerda.

Making Contact
Continue avançando e mate os dois Black Ops atrás da barricada. Quando chegar a uma escada, antes de descer, elimine dois inimigos que estão na área abaixo. Após descer, elimine um último soldado escondido embaixo da escada e vasculhe o local para pegar alguns itens. Para terminar, saia pela porta.

>> Segredos

- Passando o soldado morto, há um documento no chão, próximo à escada da esquerda.

- Dentro do disco voador, examine o display.

- Passando o primeiro disco, examine a área onde havia dois soldados para encontrar um segredo.

- No corredor, pouco antes de chegar ao computador que liberta o segundo disco voador, há um segredo.

- Passando o segundo disco, examine a tela no topo das escadas.

Lies Of The Past
Vá até o console à frente para abrir a porta e dois soldados vão entrar. Acabe com eles e siga em frente.

Mate os três soldados em volta da máquina e, então, pegue a arma alienígena que está dentro. Por fim, saia pela porta do outro lado.

Universal Truths
Você chegará a uma área com diversos lances de escadas. Vá descendo e eliminando seus inimigos até chegar à sala indicada pela seta verde. Ligue o comunicador para falar com o general Bridges e prepare-se para matar um Black Ops camuflado que entra pela porta.

Comm Station
Volte a subir as escadas, eliminando os inimigos e os alvos que estão marcados na grande coluna eletrificada. Quando chegar ao topo, aperte o botão no console e suba pela escada que aparece. Elimine o último alvo do pilar e volte a descer pela escada.
Você será atacado por dois Black Ops invisíveis. Acabe com eles e volte a descer até a sala do comunicador. Após falar com o general, desça mais e saia pela porta marcada.

One Small Step For a Man
Siga pelos grandes corredores, em meio aos encanamentos, tomando cuidado com alguns soldados normais e dois soldados camuflados. Faça uso de suas granadas para não ter problemas. Pegue o elevador no final para ter uma surpresa.

One Giant Step For Mankind
Entre no quarto de depósito que fica em frente à lua cenográfica e esconda-se próximo às caixas. Espere os quatro soldados camuflados aparecerem na janela e, então, acabe com eles.

Saia e suba na superfície da lua. Siga para a direita e pegue a bateria, próxima ao guindaste. Depois, vá para a área atrás do veículo de pouso e pegue outra bateria, próxima ao carro lunar.

Coloque as baterias no veículo de pouso e, então, vá ao console para ativá-lo. Mate os inimigos que surgem mais uma vez e suba no guindaste até a estrutura acima.
Siga para a passarela e caia – mais inimigos vão atacá-lo. Acabando com todos, saia pela porta e converse com um Iluminati.

Quando ele parar de falar, vão surgir dois soldados invisíveis. Use uma granada pra cuidar deles e entre no elevador para terminar a fase.

>> Segredos

- Assim que a fase começar, siga para a direita e procure por um documento atrás das caixas.

- Após falar com Bridges, vasculhe a área à direita do comunicador.

- No corredor com os encanamentos, procure por um documento atrás dos tubos.

- No depósito onde você se esconde, no cenário lunar, há um documento sobre as caixas.

- Após sair do cenário lunar, procure uma sala cheia de destroços para encontrar um documento no chão.

Buried Secrets
Desça do elevador e, quando entrar no túnel, você será atacado por um novo tipo de alienígena que se divide quando atingido. Use a escopeta para acabar com eles mais facilmente.

Siga em frente, até chegar ao fim do túnel.

The Refinery
Limpe a área de inimigos, mas não chegue perto das metralhadoras nas paredes. Em um duto logo à frente das metrancas, há um Sniper – cuidado com ele!

Quando a barra estiver limpa, siga para a parte esquerda da área e encoste-se à grade. Dali, dispare usando a arma alienígena e destrua as metralhadoras.

Suba no duto onde o Sniper estava e, de lá, pule dentro do cercado onde está o computador que controla o portão. Após acionar o botão, saia pela grade caída e elimine os três mutantes que escalam o rochedo a sua frente.

Em seguida, vá até o portão. Mais mutantes vão surgir do outro lado. Use a escopeta e, quando os ataques cessarem, avance pela ponte.

The Bridge
Entre no túnel e prepare-se para matar dois soldados logo na saída. Rapidamente, elimine o soldado camuflado à esquerda, pois ele fica lançando granadas bem na saída do túnel. Então, use seu rifle para matar o Sniper que está na sacada mais acima.

Vá avançando e eliminando os inimigos no chão e os Snipers nos rochedos. Quando eliminar todos, procure por uma plataforma na beirada do penhasco. Caia nela e siga pelo duto para entrar por baixo, na fortificação onde está o console marcado pela seta.

Quando entrar na fortificação, você será atacado por inimigos que vêm de fora – acabe com eles e aperte o botão.

Saia pela porta que se abre pela metade e siga pela porta logo à frente para terminar a fase.

>> Segredos

- Examine a área atrás do elevador.

- Na passarela onde estava o Sniper, examine o metal que sai do teto da caverna.

- Procure por uma tubulação que passa embaixo das grades na área com as metralhadoras e entre nela, agachado, para encontrar um documento no final.

- Procure atrás das caixas à esquerda da ponte.

- Logo que entrar na fortificação, você verá uma escada que leva a um dos locais onde havia um Sniper. Lá, também há um segredo.

Now Boarding
Siga pelo túnel e peça ao cientista para abrir a porta para você. Mate o soldado e os dois mutantes que saem do buraco e continue.

Mais à frente, use seu rifle Sniper para matar os inimigos antes que eles consigam vê-lo. Quando chegar numa grande caverna, corra para a sala, à direita, para evitar ser atingido pelos canhões.

Dali de dentro, elimine o Sniper que está em uma passarela acima e os dois soldados que estão manejando os canhões.

Aperte o botão para trazer a ponte e, então, elimine o soldado atrás da caixa e um outro Sniper acima.

Atravesse a ponte e volte para buscar o cientista. No caminho, você será atacado por alguns Black Ops e também por mutantes. Quando encontrar o cientista, acompanhe-o até a ponte – ele tentará abrir a porta pra você.

Hold Off The Enemy Forces
Suba num dos canhões e comece a disparar nos inimigos que surgem à frente. Mire bem no meio do caminho por onde eles vêm para acertar o máximo de soldados possível.

Após algum tempo, o cientista consegue abrir a porta e você desce do canhão.

The Airlock
Pegue a dinamite dentro da caixa e mate os dois soldados adiante. Coloque a dinamite na parede, à esquerda, e atire à distância para que ela exploda.

Entre no novo buraco e dois mutantes vão atacar. Continue em frente e entre na grande área com diversos cilindros de gás. Mate os mutantes e prepare-se para enfrentar um alienígena bem grandinho.

Chefe
Fique sempre se movimentando e, quando o monstro estiver próximo, a um dos cilindros, exploda-o para que ele sofra danos.

Quando estiver próximo a ele, mire em sua cabeça e continue correndo. Em determinados momentos, ele dá grandes saltos. Esteja pronto, pois nesta hora vão surgir mais mutantes. Acabem com eles primeiro e, só então, volte a acertar a cabeça do grandão. Continue repetindo e logo ele morrerá.

>> Segredos

- Examine a área logo depois do buraco de onde saem dois mutantes.

- Na cabine, onde está o controle da ponte, há um segredo.

- Siga para a esquerda na caverna com os canhões e examine o computador.

- Após estender a ponte, suba na passarela onde os Snipers estavam e examine a área.

- Quando sair do túnel aberto coma dinamite, siga à esquerda para examinar o gerador portátil.

The Grays
Desça do transporte e avance. Na próxima sala, aperte o botão no console brilhante à frente e entre na porta da esquerda que se abre.

Pressione os dois botões para pegar os itens e siga pela porta do outro lado. Entre na próxima sala bem devagar, até que duas bolas surjam na parede. As bolas são dois canhões alienígenas – se você avançou bem devagar, elas apenas vão saltar para fora, mas não vão atacar. É sua chance de acabar com elas.

Entre na porta adiante e veja duas esferas flutuando. Mais à frente, elas se transformam em soldados Black Ops. Acabe com os dois e você terá uma porta de cada lado. A da esquerda leva a um segredo e a da direita a uma nova sala. Siga pela direita, mate o soldado que aparece e aperte o console para mudar o transporte de posição.

Siga pela próxima porta e você verá os alienígenas trabalhando em uma autopsia. Continue em frente e chegue a um grande salão – note que há quatro canhões na parede. Avance vagarosamente para a esquerda e vá eliminando um por um, na medida em que eles são ativados.

Quando acabar com todos, desça e saia pela porta.

Alien Experiments
Suba no elevador e dê de cara com um alienígena protegido por um escudo. Elimine os dois soldados e pule para a área que fica atrás do alien. Ali, você será bem menos atingido do que se ficar fora.
Fique numa das extremidades do corredor e jogue todas as granadas que conseguir sobre seu escudo. Enquanto faz isso, mate qualquer soldado que surja próximo a você. Quando acabarem as granadas troque para a arma alienígena e continue atirando sobre ele. Fique atento à sua energia e pegue os itens de cura que ficam atrás do bicho.

Quando ele morrer, siga pela porta diretamente atrás de onde ele estava.

Alien Experiments
Pressione o botão no console e liberte algumas esferas alienígenas – ataque-as com a escopeta e repita isto com os outros consoles na sala.

Antes de prosseguir, certifique-se de ter pegado o canhão alienígena no meio da sala. Mate mais esferas no corredor à frente e chegue ao transporte para terminar a fase.

>> Segredos

- Na sala que é destrancada assim que você desce do transporte alienígena, há um segredo no chão.

- Siga para a esquerda após passar os canhões alienígenas e examine o vídeo.

- Na sala em que há um botão que muda o transporte alienígena de lugar, há um console que libera um segredo.

- No salão com quatro canhões alienígenas, vá para a sala à esquerda antes de descer para encontrar um segredo.

- Após eliminar o alien com o escudo, vasculhe o canto direito da sala.

Descent
Saia do transporte e entre na porta mais à frente, no corredor. Você encontra três Black Ops. Passe mais uma porta e mate mais um soldado que está escondido atrás de umas das caixas. Desça o elevador e avance um pouco. Você verá um alien protegido por um escudo surgir no fim da plataforma. Proteja-se atrás de um dos pilares coloridos e comece a disparar sobre ele com sua arma alienígena BBG.

Ignore os soldados que não conseguirão acertá-lo – se você tiver bem escondido. Quando acabar com o alien, enfrente os soldados e, então, avance. Aproveite para acertar alguns inimigos que estão em uma plataforma mais baixa e desça pelo próximo elevador.

Infiltration
Aperte o botão para estender a ponte e avance. Quando surgir um inimigo na sua frente, volte correndo, pois a ponte começa a sumir. Proteja-se de volta na plataforma e elimine os inimigos do outro lado. Aperte o botão mais uma vez e, quando chegar do outro lado, desligue a ponte para ver seus inimigos caindo.

Desça mais um elevador e enfrente dois aliens com escudos. Fique agachado próximo ao pilar e pegue itens de cura na sua direita. Comece a disparar contra o alienígena mais próximo com sua arma BBG. Neste ponto, os soldados inimigos têm dificuldades de lhe acertarem. Caso você fique cercado por muitos soldados, use sua arma Meson Cannon para limpar a área e volte a disparar.

Assim que o primeiro alien morrer, limpe a área com o canhão e posicione-se para disparar contra o escudo do segundo alienígena. Note que nas laterais da plataforma, há itens de energia e munição para o canhão, use-os com cuidado para não ficar sem.

Assim que eliminar ambos, siga em frente para terminar a fase.

>> Segredos

- Antes da primeira porta, examine a área à esquerda.

- Aperte o botão do primeiro console que encontrar para que um segredo seja revelado.

- Após descer o primeiro elevador, vire e procure a área no fim da plataforma.

- Depois de passar pela ponte retrátil, examine a área próxima ao elevador.

- Examine a área à direita da porta depois de eliminar os dois aliens.

The Ascension
Clique nos consoles para liberar alguns itens na sala à frente e desça por uma das rampas.

Destrua o gerador marcado pela seta verde e acabe com os soldados que surgem em uma porta à esquerda. Siga pela porta de onde eles vieram e mate mais três soldados que estão ali.

Avance pela próxima porta e suba uma rampa para encontrar mais soldados inimigos. Continue e, na próxima área, acesse o console que está no canto para baixar o campo de força e continuar. Os outros consoles nesta sala liberam itens.

Elimine os inimigos no grande corredor e destrua o segundo gerador marcado pela seta.

Damage Done
Volte para o salão com os cilindros laranjas e enfrente um velho inimigo.

Prepare sua arma BBG e fique próximo, circulando em volta do monstro, enquanto atira. Nunca pare ou ele pode atingi-lo com suas garras. Quando ele pular para libertar os alienígenas-amebas, pegue a escopeta e espere-o quebrar o vidro. Dê três disparos contra o cilindro e as amebas deverão morrer. Volte a repetir o processo.

Quando ele quebrar os quatro cilindros, começará a brilhar – este é o momento para jogar granadas nele. Assim, o monstro morre rapidinho.

Fallen Foe
Siga pela única porta disponível e mate os quatro inimigos camuflados; note que esta sala também contém itens de energia.

Quando chegar na sala onde ficava o primeiro gerador, suba a rampa e saia pela porta, no topo, para terminar a fase.

Segredos

- Logo no início, examine o painel na parede da pequena sala a sua frente.

- No salão com o primeiro gerador, o segredo está em uma plataforma à esquerda.

- No salão com os tubos laranja, o segredo está à direita da rampa de saída.

- Na sala com o console que desliga o campo de força há um segredo escondido em uma das gavetas de itens.

- Antes de entrar no corredor, onde está o segundo gerador, vire para a direita e encontre um segredo.

The Last Exit
Saia do seu transporte e você já vai dar de cara com diversos soldados. Mate os quatro que estão na porta e, ao avançar, vão surgir mais quatro. Avance e volte para tomar cobertura até acabar com todos.

Na próxima sala, há dois canhões na parede. Corra para o canto de um deles e ataque-os pela lateral, assim fica bem mais fácil. Em seguida, dois inimigos vão surgir da porta de onde os canhões estavam defendendo – acabe com eles e entre.

Suba no transporte que lhe leva até a outra plataforma. Quando chegar num salão com um escudo de força a sua frente, você será atacado por vários soldados. Acabe com eles e, depois, cuide dos Snipers em cada lado do campo de força.

Acabe com os dois canhões na parede e suba no elevador.

Continue avançando, devagar, e eliminando os soldados Black Ops no seu caminho até chegar a uma sala com o controle da ponte.

Unlock The Core

Estenda a ponte e recolha-a quando dois soldados tentarem atravessar. Estenda-a novamente e volte até a sala onde havia um grande campo de força.

Um alienígena surge atrás do campo de força. Rapidamente, corra para baixo de sua plataforma e jogue uma granada no canhão que está ali e, depois, termine de eliminá-lo com sua arma BBG. A esta altura a área deve estar cheia de soldados Black Ops. Use o Meson Cannon para acabar com eles e concentre-se em acertar o escudo do alien o mais rápido possível.

Vá eliminando os soldados conforme eles aparecerem e volte a disparar contra o alien sempre que tiver chance, até que ele morra.

Road To The Core

Siga pela ponte que leva até o núcleo da base. Você verá alguns escudos que giram em torno dele. Proteja-se atrás dos escudos enquanto dispara contra cada segmento do núcleo.

Quando todos os segmentos estiverem destruídos, restarão os dois canhões que aparecem. Use suas últimas granadas ou dispare com a arma BBG. Fique sempre atrás dos escudos.

Com tudo destruído, escape da base antes que a contagem acabe. Vá disparando contra os inimigos e atravesse a ponte em direção à saída para terminar o game.

Segredos

- Assim que descer do transporte, examine a parte esquerda da plataforma.

- À esquerda dos canhões na parede.

- Quando descer do segundo transporte, examine a plataforma.

- Na sala que controla a ponte, o segredo está à esquerda da porta.

- Antes da última saída do game, há um segredo no chão à esquerda do portal.

Um jogo de tirar o ar do mais puro guerreiro da segunda grande guerra mundial. Um jogo que traz tolerância e diversificações em suas armas. Um soldado que tenta de todas as formas possíveis lutar pela vida. Eu não achei dificuldades para zerar este jogo. Digo isso pois sei que vocês conseguiram também. Boa sorte e bom jogo.

Destruction Objectives:
• Os dois primeiros carros.
• Uma pilha de pneus à esquerda do segundo carro.
• Após o segundo carro, atire nos explosivos encostados no muro.
• Atire no explosivo que está acima da entrada do Museum.
• Destrua o explosivo ao lado do canhão, no prédio em frente ao Museum.
• Atire nos explosivos perto da cerca no final da rua que fica em frente ao Museum.
• Ao sair do Museum, há um explosivo encostado na cabine telefônica.
• O atirador com lança-misseis, na torre.
• O caminhão.
• O último carro, dentro do estacionamento.
1 – Apesar das explosões e dos tiros por todos os lados, a primeira fase é bem fácil. Na sala inicial, pegue a SPAS1 2 (shotgun) na parede e use-a para derrubar a porta. Saia e pegue as granadas no cômodo ao lado, mas volte-se para a escada logo em seguida para não ser pego de costas.
2 – Desça as escadas e derrote os inimigos que virão ao seu encontro. Caso tenha dificuldade para mirar neles, proteja-se atrás das paredes e jogue algumas granadas ou atire nos carros e deixe a explosão fazer o serviço por você, caso eles utilizem os veículos como escudos.
3 – Siga pela direita e use os escombros para proteger-se e derrubar o atirador que está na janela do prédio em frente. Vá para o beco em frente ao prédio onde estava o atirador da janela e proteja-se para derrotar mais oponentes.
4 – Continue seguindo pela rua, vire-se para a direita e pegue o Recon Objective dentro da garagem. Ainda nessa mesma casa, suba as escadas e pegue a Uzi apenas para concluir o Armament Objective, depois utilize a varanda para derrubar os soldados inimigos (os de uniforme verde e em maior número) a uma distância segura.
5 – Após salvar seus aliados, desça e suba a rampa da construção em frente, do
outro lado da rua, para pegar as granadas. Volte para onde você encontrou seus aliados e entre no prédio do lado esquerdo para encontrar um Blackmail Objective.
6 – Agora você pode atravessar a rua e invadir o Museum. Logo de cara haverá uma barricada com dois soldados atrás. O ideal é arremessar uma granada antes de invadir, para facilitar a entrada. Após derrubá-los, fique atento, pois há mais inimigos nas escadas e no andar de cima. A parede à esquerda da entrada irá explodir, revelando um novo caminho e muito mais inimigos. Arremesse uma granada para frear a invasão inimiga e deixe o resto com seus aliados. Suba as escadas, pegue um Intel Objective entre os lances de degraus e outro no andar superior, próximo ao corrimão.
7 – Vá para a varanda, mate os atiradores que estão no chão e no prédio em frente, do outro lado do beco, e siga pelo parapeito para eliminar o soldado com o lança-mísseis no alto da torre. Continue até o final do parapeito para derrotar mais facilmente os soldados que irão surgir.
Não se esqueça de atirar nos barris e no caminhão para facilitar o trabalho. A seguir, volte um pouco, desça e entre na casa sob o parapeito para destruir mais um Blackmail Objective antes de seguir em frente.
8 – Siga para o local em frente ao caminhão, mas fique atento aos atiradores no alto. Use o caminhão (se ele já tiver sido explodido) como proteção e abuse das granadas e dos carros para detonar os soldados que estão no estacionamento. Destrua o Blackmail Objective dentro da guarita e suba a rampa no canto da área. Pegue o ultimo Intel Objective e entre no corredor para terminar a fase.
TRENESKA BORDER CROSSING
Destruction Objectives:
• Tanque de combustível ao lado da casa. no início da fase.
• Tanque de combustível ao lado da cerca ^de metal, no fim da floresta.
• Tanque de combustível e caminhão, na entrada da base militar.
• As caixas e máquinas com explosivos no pátio da base militar.
• O caminhão no caminho entre a base militar e a entrada do túnel.
• Os dois caminhões na ponte.
• O tanque de combustível no final da ponte.
• Os dois enormes reservatórios nas laterais da fazenda,
• Maquinas e veículos na área da fazenda.

9 – Siga inicialmente pela direita até ver uma pequena gruta. Derrube o inimigo de longe e entre para pegar o Health Pack e o silenciador (supressor) para sua AK47.
1O – Saindo da gruta, continue seguindo a trilha ate chegar a uma cabana em ruínas. Continue pelo caminho da direita até chegar a uma caverna. Aproveite a posição de vantagem e derrote, à distância e protegido, os quatro soldados no terreno rebaixado ao lado da estrada. Se após a cabana em rumas, você tiver decidido ir pela esquerda, em vez de passar pela caverna, chegará a uma cerca de metal ao lado da estrada pavimentada. Para abri-la, basta atirar no tanque de combustível.
11 – Utilize a vegetação ao lado da estrada para se aproximar da base militar em segurança. Exploda o caminhão parado na entrada da base e prepare-se para a retaliação inimiga. Mate os soldados que sobreviveram à explosão, detone o guarda na torre de vigília e destrua o tanque de combustível logo à esquerda para abrir passagem para dentro da base.
15 – Assim que entrar, fique abaixado e proteja-se atrás das paredes (ou do que restar delas). Atire nos inimigos ou nas caixas explosivas espalhadas pela área para detoná-los. Siga para o próximo cômodo e saia pela porta. Entre na casa em frente, suba as escadas, pegue os suprimentos e utilize a varanda improvisada para destruir as caixas explosivas que restaram na área aberta. Uma das explosões poderá neutralizar a torre de vigília do outro lado da base. enquanto outras duas poderão destruir as casas do local.
13 – Fique atento com os dois soldados que irão invadir o local. Antes de descer. pegue a shotgun e destrua o cofre no canto do cómodo para concluir mais um Blackmail Objective desta fase.
14 – Use a shotgun para arrombar a porta da primeira cabana (a mais próxima da entrada da base) e pegue o Intel Objective, A seguir, siga para a cabana em frente. Há um soldado o esperando. Entre e destrua outro cofre com um Blackmail Objective.
15 – Vá para a casa seguinte (a entrada fica em frente à torre de vigília) e pegue a maleta com o Intel Objective. Saia e tome cuidado com os mísseis disparados pelo soldado em frente ao túnel. A melhor estratégia é correr em zigue-zague na direção do inimigo, enquanto tenta atingi-lo com suas balas.
l 6 – Entre no túnel e jogue outra granada ou dispare nas caixas para explodir os inimigos atrás do caminhão em chamas. Use a rampa de madeira para passar pêlos destroços e aproveite o próximo veículo destruído para proteger-se enquanto derruba os soldados que irão surgir no caminho.
17 – Ao sair do túnel, siga pela trilha à esquerda até chegar a uma pequena cabana com um Health Pack e outro notebook com Blackmail Objective. Tome cuidado, pois há um vigia caminhando pelo local.
DICA: Se ao sair do túnel você decidir ir pela direita, Ira encontrar soldados nas barricadas da estrada e também alguns no meto do bosque, além do Armament.
Objetivo, um RPG (lança-foguetes) que esta em uma trincheira do morro logo à frente da ponte. Caso você não queira seguir por este caminho, porém, não se preocupe. Antes de atravessar a ponte você pode ir até a trincheira e pegar o item de qualquer forma.
18 – Continue pelo caminho às margens do rio, passe por baixo da ponte e espie na rampa à direita. Mate o soldado da guarita e recue para esperar e surpreender o outro vigia que virá até você. Suba a rampa e abuse das granadas, caixas explosivas e barreiras de proteção para eliminar os soldados e o guarda na torre de vigília no fim da ponte. Pegue o Intel Objective ao lado da caixa de granadas e siga por uma das duas trilhas à direita do final da estrada.
19 – Entre no acampamento e siga pelo beco estreito onde você irá enfrentar pela primeira vez dois dos mais terríveis oponentes. Trata-se de soldados armados com shotguns e equipados com armadura blindada. Apesar de lentos, extremamente resistentes e, à curta distância, são capazes de acabar com boa parte da sua energia com um único disparo, ou seja, o perigo é sério. Por isso, seja rápido e procure eliminá-los à distância com granadas ou com rajadas interruptas. Se a máscara deles for destruída com seus ataques, aproveite para atingi-los na cabeça e eliminá-los mais rapidamente.
20 – Seguindo sempre pela direita, você irá encontrar o Recon Objective próximo a uma fogueira, além de dois soldados, antes de chegar a fazenda. Entre na casa principal, destrua o notebook com o Blackmail na sala e suba as escadas.
21 – Desça, mate os outros inimigos e faça o mesmo nas outras Cinco construções.
Alguns dos soldados que você irá enfrentar serão os tais “brucutus-com-shotgun”, por isso, arremesse uma ou duas granadas em cada construção antes de entrar. Na torre do lado oposto à casa principal, suba para pegar o Intel Objective na parede. Somente após eliminar todos os inimigos em todas as construções secundárias da fazenda, você irá concluir a fase.
NASZRAN TOWN
Destruction Objectives:
• O carro logo no inicio.
• Nos tanques explosivos. Um à direita e outro à esquerda.
• Um tanque explosivo na frente e outro à esquerda da casa.
• Após o primeiro checkpoint, na grande área, há um tanque logo à frente.
• Há outros dois tanques à esquerda da ponte, próximos à cerca.
• Duas caixas explosivas ao lado do chafariz desativado.
• O carro atrás do chafariz.
• Todos os atiradores com lança-misseis.
• Todos os tambores explosivos próximos do final da fase.
2 H ~ Utilize as construções e estruturas de pedra para chegar com segurança até a casa onde está o franco-atirador, mas seja rápido, pois essas protecões podem ser destruídas facilmente com os tiros inimigos.
3 3 – Entre na casa e desça ao porão para destruir o cofre com o primeiro Blackmail Objective. Volte, suba ao andar superior e
pegue. Intel Objective no mi da escada e a Waltl 2000 (sniper). Utili; supermira e o alto poder de fogo desta nova arma para derrubar cada um di inimigos que virão ei direção à casa.
21″ Saia da casa, elimine os inimigos pelo caminho e detone o atirador no alto da capela. Passe*pela
construção dani^Hll^lHte terreno para encontrar ouïrascloisi soldados. Atravesse a próxima área e lance uma granada dentro da construção no fim do trajeto para eliminar o oponente antes de entrar e atravessar para a próxima região.
25- Use a sniper para eliminar os inimigos na ponte no centro da região. A seguir, siga furtivamente para a construção à direita. Após limpar a área, entre, pegue os suprimentos e posicione-se de modo a ficar protegido enquanto atira nos inimigos que virão da construção do outro lado da área, além do atirador no topo.
26- Siga para o novo ponto e posicione-se próximo ao buraco na parede para ficar de frente para o pátio final, de onde virão mais inimigos. Ao usar o zoom da sniper, você perceberá um carro ao fundo, além de caixas explosivas perto do chafariz desativado e um tambor de combustível em frente à casa. Exploda todos eles e sua tarefa ficará bem mais fácil. Antes de continuar, pegue o Armament Objective (M203, um lançador de granadas) e o Blackmail numa cabana atrás da construção onde você está.
2 7 – No pátio, pegue o Intel Objective atrás da casa e entre. Mate os possíveis sobreviventes, colete os itens e desça pelo buraco no chão da sala. Destrua o cofre com o Blackmail no fundo do cômodo antes de ir adiante. Ao seguir pêlos túneis, elimine os soldados e destrua as paredes frágeis para chegar à saída. Pegue a sniper, mate os soldados nas ruínas à frente e, ao seguir pela direita, elimine o inimigo com lança-misseis no prédio ao fundo e o franco atirador á direita dele.
28 – Entre no pequeno túnel, detone os soldados atrás do carro e, sem perder tempo, elimine o soldado armado com o lança-misseis no prédio mais ao fundo. Siga pela direita, onde poderão aparecer mais dois soldados. No final, desça na vala à esquerda, mate os soldados e entre na casa. Olhando através da parede destruída á esquerda, elimine o franco atirador na casa distante, à direita. Lá há um Intel Objective. Suba as escadas, mate os inimigos e
destrua o case com o Blackmail ao lado do sofá. Siga para o cómodo seguinte, desça os degraus, pegue o Intel Objective atrás da escada e pule no buraco. Siga de forma discreta e elimine o soldado na sala à frente. Pegue o Recon Objective debaixo da mesa antes de seguir para a saída.
29 – Siga pela trilha à esquerda, mate os dois soldados no próximo corredor à
direita e use a RPG para destruir o lançadores de mísseis, no alto do predio, ao
fundo, e depois na base do mesmo prédio. Siga pelo corredor e fique atento para outro
atirador no alto de um prédio distante, mais à direita. Mate o soldado do próximo corredor à direita. Antes de seguir pela passagem, entre na parede aberta na base do prédio, destrua outro case com um Blackmail e pegue os suprimentos e o Intel
Objective na parede ao lado da entrada.
30 – Continue e siga até as guaritas, onde deverá haver um lançador de mísseis uma distante casa à esquerda. O mais difícil vem agora. Na área mais à frente, do outro lado da rua, i’ao surgir inimigos por todos os lados, inclusive lançadores de misseis no ato dos prédios a direita e à esquerda. Procure cobertura nos escombros e dispare inicialmente nos soldados armados com lança-misseis, depois atire nos que estão nas guaritas com metralhadoras. Se você ainda tiver munição em sua RPG, as coisas poderão ficar um pouco menos difíceis
31 – Após a poeira baixar, entre na vaia e siga pela direita. Vários inimigos surgirão nas janelas do prédio à frente. Procure cobertura e elimine-os um a um. depois exploda os tambores na entrada do prédio e entre.
NASZRAN FOUNDRY
Destruction Objectives:
• O caminhão do inicio.
• O trator à direita da primeira grade.
• Um guindaste antes do campo minado.
• Os cinco enormes tanques de combustível no campo minado,
• As duas bombas de combustível no fina) do campo minado.
• Loco apôs o campo minado, um caminhão a distância, no ato.
• Após o túnel, a empilhadeira na frente do depósito,
• Dentro do deposito, exploda todos os tanques e tambores
• No deposito, destrua os grandes maquinarias
• Ao chegar aos tanques gigantescos olhe para baixo e destrua o carro azul.
• Mais à frente, ainda nos tanques, olhe para baixo para destruir a empilhadeira.
• Após subir as escadas para o segundo tanque gigantesco, exploda os objetos dentro do prédio á esquerda .
• Mais à frente há outro prédio, à esquerda, com objetos explosivos do lado de dentro.
• Apôs pegar a RPG, destrua os dois tanques gigantes por onde você passou.
32 – Desça a escadaria e chegue ao lado do caminhão. Pegue o Health Pack e, se possível, elimine um dos soldados com um tiro na cabeça. De uma forma ou de outra, em alguns segundos eles irão notar a sua presença. Volte para a escadaria e. assim que um dos inimigos aparecer á sua frente, atire no caminhão. Avance mais um pouco, ainda pelas escadas, para atingir alguns tambores explosivos mais distantes do caminhão, Proteja-se no vão entre as construções e dê um fim no soldado do alto da varanda e nos reforços.
33 – Derrote os soldados no alto da encosta e, assim que passar pela grade, entre na construção á esquerda para pegar um Blackfnaii Objective. Volte para a trilha antes da grade e siga pelo caminho no canto do cenário, atrás dos destroços de um trator. Suba e atravesse a ponte. Pegue o Recon Objective na mesa e caia no buraco.
34 – Continue seguindo o caminho até visualizar uma ponte de metal à distância. Elimine o soldado que está nela e depois destrua as várias minas explosivas no chão, abaixo da ponte. Quando o campo à frente estiver limpo, desça e acabe com os sobreviventes, lembrando sempre de ficar atento às minas explosivas. Destrua os grandes tanques de combustível e acabe com os reforços, depois entre na primeira guarita no canto à direita para pegar o silenciador. Mais à frente, à direita, entre em outra guarita e pegue o Intel Objective.
35 – Quando terminar de passar perto campo minado, procure cobertura atras da construção à esquerda e elimine o atirador com o lança-misseis. A seguir, passe pelo túnel, mate os soldados perto do carro e siga até a rampa. Proteja-se atrás do muro e elimine dois soldados, um logo á frente e outro atrás dos tambores, mais à direita. Na sequência, acabe com os soldados que estão na frente do galpão e. antes de entrar, atire nos explosivos para eliminar alguns inimigos do lado de dentro também.
36-Entre, use os objetos para se proteger e atirar nos alvos explosivos para facilitar a limpeza. Entre na pequena guarita a direita para destruír o cofre com o Btackma.il Objective e pegue a Magnum na mesa para concluir o Armament Objective.
37- Suba as escadas, pegue o Intel Objective à esquente e saia para a área aberta. Suba para o nivet mais alto. acabe com mais oponentes no prédio ao lado e desça pelo outro lado, la você também encontrara atiradores.
38 – Ao chegar ao pátio seguinte, você terá de enfrentar três soldados normais e um outro, na área mais elevada, com um lanca-misseis. Apôs vencê-los, siga para a próxima área atravesse a ponte de ferro e pegue a RPG, Use-a para eliminar não só o cara com o lança-misseis no alto do tanque gigante como os próprios tanques em si. Atravesse a segunda ponte, pegue o Intel Objective e entre na porta apôs as escadas.
39 – Ao chegar ao próximo deposito. passe por baixo da esteira no fim da sala e, ao sair do outro lado, pegue o Intel Objective antes de subir as escadas. Na parte de cima, mate todos os inimigos e atire no terminal vermelho da plataforma distante para ativar mais um Blackmail Objective. Agora basta destruir os quatro grandes geradores (dois neste mesmo andar e outros dois no andar de baixo). Concluída a tarefa, volte para a entrada do galpão.
40- Acabe com os reforços e entre na porta que se abriu depois das caixas empilhadas. Se você for rápido, poderá acabar com todos os soldados daqui a distância. Basta escolher um dos cantos para se proteger,
41-Avance cautelosamente. Você deve destruir os três caldeirões. Para isso. dispare no painel com luzes vermelhas que fica na lateral deles. A seguir, detone o Blackmail na ultima sala. depois volte e suba a rampa para encontrar o Intel Objective, Vá para a saída.
TIVLIZ ASYLUM
Destaiction Objectives:
• Destrua todos os caminhões da área inicial. São 12 no total, sendo quatro no inicio, três no caminho sinuoso, dois atrás de uma alta pilha de pneus, um na frente do Asylum e do grande prédio no final da área inicial e mais dois atrás do tanque em frente ao Asylum.
• Exploda um tanque de combustível que esta no caminho entre a área inicial e o Asylum
• Apôs entrar no Asylum. destrua a empilhadeira no pátio.
42- Proteja-se atrás dos tanques de guerra e mate primeiro os soldados na ponte. Siga em frente até o final e destrua o cofre com o Blackmail no casebre à esquerda Siga pela direita, atire pelos espaços entre as ferragens para matar os inimigos e fique atento aos que virão por cima. pelas pontes.
43 – E bom que você tenha reservado muita munição e Health Packs, pois a quantidade de inimigos que ira aparecer nas janelas do prédio à frente e absurda. Muitos deles irão sair e avançar. Seus aliados serão de grande ajuda aqui. por isso, deixe-os trabalhar bastante e fique protegido, atirando por trás de alguma cobertura.
44 – Depois do combate, volte um pouco e entre no galpão a direita para pegar um Intel Objective e a RPG do lado de fora, Use a nova arma para disparar varias vezes e destruir a barreira na entrada do prédio (se necessário, utilize granadas também)
4 5 – Entre no prédio, pegue o silenciador e mate o guarda no andar superior antes de entrar no pátio, pois agora você estará sozinho. Elimine os inimigos que sobrarem, atravesse o pátio e suba as escadas. Mate o guarda na primeira sala a direita e, caso a parede a esquerda da janela ainda não tenha sido destruída, atire nela. Siga pelas salas destruindo as paredes danificadas. Em uma das salas, há um cofre com um Blackmail Objective e na última esta o Armamení Objective, a M1 6.
46 – Pegue o Intel Objective na mesa da próxima sala. Ao chegar ao banheiro, suba a escada à direita para pegar o Intel Objective, depois vote e suba outra escada à esquerda para destruir a maleta com o Bíackrnail antes de continuar.
47 – O próximo corredor também se conecta com várias salas com paredes danificadas. Na segunda saia, à direita, há um Biackmail e na última, a esquerda, ha um Intel Objective sobre a mesa. Apôs atravessar o corredor, passe pela ponte e siga até a saída. Desça as escadas, peque o Recon Objective na prateleira da sala a direita e entre no saguão. Use as colunas para se proteger dos tiros, mas seja rápido, pois em segundos elas ficarão destrocadas. Procure proteções laterais e acabe com os soldados no chão e nas plataformas superiores. Destrua o notebook com o Blackmail na sala lateral e pegue o Intel Objective na sala do lado oposto.
48 – Desça as escadas e entre no saguão. Aqui você ira conhecer o soldado com escudo. Trata-se de um oponente forte, pois o escudo que ele carrega e muito difícil de ser quebrado. Para dificultar ainda mais, esses covardes apelões podem vir armados com metralhadoras ou com as poderosas Magnums, Não chegue perto, pois você poderá levar uma “escudada” no nariz. Procure cobertura e arremesse granadas para atingir as partes desprotegidas deles.
49 – Elimine todos os inimigos no pátio e, no final, fique em um dos cantos ao lado da guarita. Arremesse granadas nela ate que o posto seja destruído. Assim você concluirá a missão e poderá seguir adiante.
VRATSKA DOCKYARD
Destruction Objectives:
• Destrua o guindaste logo no inicio do primeiro porto.
• Atire nos explosivos embaixo da torre de artilharia no segundo porto.
• Apôs passar pela saía com a M249 e chegar a área aberta, destrua a empilhadeira do lado esquerdo.
• Apôs passar a pequena ponte, destrua outra empilhadeira e os tanques explosivos na frente da guarita elevada.
• Apôs a guarita elevada, destrua outra empilhadeira e o tambor explosivo no beco paralelo,
• A empilhadeira a esquerda da cancela.
• Na área da emboscada (apôs a cancela), ha vários pontos de destruição: dois na tubulação do meio do prédio frontal, dois tanques no alto do prédio à esquerda, um ponto explosivo na tubulação no centro do prédio à esquerda, um ponto na margem à direita, mais alguns na base do prédio à esquerda e quatro carros no centro da área.
• Apôs a área da emboscada, passe pelo deposito, suba as escadas e, através da janela. atire nos cilindros abaixo da torre.
• Apôs destruir a torre indicada anteriormente desça para a área onde ela estava e destrua 3 enormes guindastes no atlo das torres.
• Á esquerda do 3° guindaste, destrua um grande tanque de combustível.
• Destrua o 4° e último guindaste, após o portão no final do porto.
• Exploda os três grandes tanques de combustível à esquerda do 4° guindaste.
48- Entre na área interna do porto, derrube os oponentes no alto da plataforma de comando e suba as escadas no final. Use a shotgun para arrombar a porta, elimine a oposição e desça pelo lado oposto. Pegue a Walther 2000 no primeiro contêiner aberto para concluir o Armament Objective.
19 – Siga por entre os contéineres e, antes de ir para a plataforma de comando seguinte, tome a direita até o final do caminho entre os contéineres e pegue o Intel Objective no último beco. A seguir, siga em direção à plataforma de comando.
5 O – Antes de entrar na área à frente da plataforma de comando, siga pelo caminho à esquerda, entre no contêiner branco e pegue a AK47 e o silenciador. Siga até o final do caminho, mate o atirador no fim do l beco e fique atento para os soldados que sairão da porta à direita. Entre por ela para chegar à área da plataforma de comando.
51 – Suba as escadas, pegue o Recon Objective nas prateleiras e saia pela porta do lado oposto à que você utilizou para entrar. Desça, suba as escadas para a guarita, pegue o Intel Objective e entre na próxima porta. Desça a rampa e entre na
sala para pegar o Intel Objective nas prateleiras e a poderosíssima M249 ao lado da cadeira. Siga pelo corredor e use a shotgun para eliminar a barreira de madeira.
52- Passe por outro depósito de contéineres até chegar à pequena ponte. Atravesse-a, suba as escadas para a guarita no alto e pegue o silenciador e o Intel Objective no lado de dentro. Continue seguindo e, no beco paralelo à empilhadeira, atire no tambor explosivo para destruir um Blackmail Objective.
5 3 – Ao chegar à cancela, mate o soldado, pegue a M249, suba a escada da pequena plataforma, proteja-se atrás da caixa de metal e dispare nos dois pontos explosivos da tubulação do meio do prédio. Depois, do seu lado esquerdo, atire nos tanques do alto do prédio.
54- Destruídos os tanques, basta eliminar os sobreviventes. Atire através da janela da guarita para destruir o Blackmail, caso ele não tenha sido detonado nas
explosões. A seguir, entre no prédio, pegue o Intel Objective no depósito e suba as escadas. Aproxime-se das janelas e atire nos tambores para destruir a torre à frente. Desça pelas próximas escadas, vá para o canto à esquerda, perto da torre destruída, suba os degraus e destrua o cofre para ativar outro Blackmail Objective.
55- Mais à frente, há torres com atiradores e enormes guindastes sobre elas. Atire nos tanques dos guindastes para destrui-los. Ao chegar ao portão, acabe com mais uma torre à direita e entre no próximo pátio, depois suba as escadas e prossiga.
GRAZNIEI BRIDGIE
Destruction Objectives:
• Na primeira parte da ponte, antes do 1 ° checkpoint. São sete carros.
• Há mais um carro, na última parte da ponte antes da fortaleza.
56-Logo no inicio, você irá encontrar um M249. Proteja-se e elimine os soldados. Tome cuidado com o atirador que está na plataforma elevada e não se esqueça de entrar nos ônibus para coletar os itens. Você também deverá subir as rampas ou descer as escadas existentes nas laterais da ponte, que, além de fornecerem pontos alternativos para os franco-atiradores, contêm suprimentos diversos e alguns objetivos secundários.
57- Mais à frente, a ponte estará bloqueada. Pegue o Intel Objective dentro do ônibus e suba as rampas laterais para pegar a RPG e ativar o Armament Objective. Desça as escadas nas laterais, colete outro Intel próximo à segunda porta e, antes de subir as escadas, destrua o Blackmail ao lado do entulho.
58-Ao voltar para a parte aberta da ponte, suba as rampas laterais para destruir uma maleta com Blackmail e encontrar a Walther 2000. Na sequência, desça as escadas laterais e suba pelo lado oposto para pegar o Recon Objective.
59-Volte pelo mesmo caminho e, no próximo par de ônibus, fique atento, pois há um inimigo com lança-misseis no alto da rampa lateral. Mate os soldados do meio desta sessão da ponte que estiverem ao alcance de sua mira, mas não avance além das barricadas, pois a área está minada. Suba as rampas laterais e posicione-se de modo a eliminar as minas explosivas, depois volte e aproxime-se do final da ponte. Desça as escadas laterais para pegar um Intel Objective e retorne.
B O – Detone as minas explosivas na área à frente e na rua depois da grade antes de pular da ponte. Corra para trás do ônibus à direita e prepare-se para encarar
lançadores de mísseis no alto da construção. No final, pegue o Intel Objective na parede e exploda a porta para entrar.
SPIETRINIV GULAG
Destruction Objectives:
• Destrua o carro na frente da casa, no início.
• Dois carros antes do pátio do prédio.
• O carro no pátio do enorme prédio.
• Os dois caminhões no mesmo pátio.
• Entre tambores e caixas, existem mais oito objetos explosivos no pátio.
• Na última sala, a mesma do Juizo Final, destrua os 14 caixotes explosivos do galpão.
61 – Logo no início, vire à esquerda e desça as escadas. Esconda-se, mate os guardas, pegue o Intel Objective à direita e suba as escadas. Mate o soldado e siga para a sala no final do corredor. Pegue outro Intel Objective no canto direito da sala e continue seguindo para subir as escadas à direita.
Pegue o Intel Objective e depois suba a rampa para o teto.
62 – Mate o soldado na saida à esquerda, depois aproxime-se do muro à frente para pegar a G36C e o silenciador. Escolha a opção Single Shot e elimine os soldados na área ao lado. Há um de cada lado da varanda, alguns na guarita central e vários nas janelas do prédio. Exploda as caixas e veículos, depois arremesse uma ou duas granadas à frente do monumento central para detonar mais alguns inimigos que correram para o canto do pátio.
63 – Desça a rampa e pegue a Walther 2000 perto da janela para cumprir o Armament Objective. Aproxime-se da saída e use-a para matar um lançador de mísseis na janela do prédio à direita. Detone os soldados que estão na área abaixo de você e desça as escadas.
64 – Vá até o fim do caminho para encontrar a entrada da casa, entre e destrua o Blackmail no canto à esquerda. Suba as escadas à esquerda da entrada do pátio do prédio e elimine oa atiradores. Há um na construção à esquerda e outro na janela a direita do prédio à frente.
65 – Entre na passagem do final da escada, arrombe a porta ao fundo e volte. Na frente do prédio, utilize o cenário como proteção e movimente-se enquanto detona os inimigos, depois invada o prédio e desça as escadas para prosseguir.
66 – Siga pelas galerias e elimine os inimigos no próximo pátio. Como a área é pequena, algumas explosões darão conta do serviço. Siga para a próxima área, pegue os itens e arrombe a porta para pegar a G36C. Destrua a maleta com o Blackmail em cima do armário e pegue o Intel Objective na parede da área seguinte.
67 – Na próxima sala, mate os soldados pela grade, pegue o Recon Objective na saleta à esquerda e continue pela direita. Retire o Intel Objective da parede e use a RPG para abrir a parede do corredor final, as portas azuis na área seguinte e as guaritas mais à frente.
68 – Pegue a M249, detone os soldados com escudos pelo caminho e siga sempre pela esquerda até chegar à sala onde estão alguns soldados, granadas e um Intel Objective. Continue seguindo pela esquerda até chegar à outra área ampla. Entre no caminho à direita, suba as escadas, atravesse a ponteBpgue o Intel Objective no centro da sala volte para a sala anterior e desça a tubulação do outro lado da área.
69 – Use a RPG para destruir a parede no fim do corredor e pegar o Blackmail Objectiye. Passe pelas plataformas de madeira e suba as escadas à esquerda para eliminar os soldados da parte de cima do pátio. Atravesse a plataforma, desça as escadas e elimine mais inimigos.
7O – Continue em frente. Na próxima bifurcação, vá pela esquerda para encontrar um Intel Objective e a RPG. Volte e siga pelo outro caminho para chegar a uma pequena escada no meio do corredor. Mude para o lança-misseis e rapidamente desça os degraus para visualizar uma guarita. Mire em um dos soldados ou na parede mais próxima a eles, pegue o Intel Objective na sala destruída e desça o túnel.
71 – Sem parar de andar, entre mirando nas caixas à frente e arremesse uma granada nelas. A seguir, vire para a direita e atire nos cilindros à frente da escada. Pare apenas quando estiver no meio da escada e virado para o fundo do galpão. Termine de subir as escadas e preocupe-se apenas com possíveis inimigos na mesma plataforma que você. Entre na porta à esquerda para se proteger e, assim que possível, elimine o soldado na plataforma mais distante à direita. Não demore muito, pois poder aparecer inimigos demais.
72 – Corra para a porta à frente, dê outro lado da plataforma, pegue o Intel Objective na maleta e mire no soldado da plataforma mais distante à esquerda. Se você for rápido o suficiente, poderá também destruir o cofre com o Blackmail mais à frente, na mesma plataforma .
73 – Após alguns momentos, soldados tentarão subir para essa plataforma. Vire-se e arremesse granadas nos degraus. Quando tiver tempo, vire-se para o fundo do galpão e mate os últimos soldados nas plataformas mais distantes à frente. Abra caminho e desça.
74- Agora você deverá ficar escondido atrás da escada do lado esquerdo. Acabe com os soldados que carregam escudos o mais rápido possível. Abuse das granadas e atire nos explosivos próximo a eles. Quando derrubá-los, siga pelas laterais em direção ao fundo do galpão, entre na saletas laterais à esquerda e elimine mais inimigos. Reserve umas duas granadas. Quando o pátio estiver limpo, saia e fique encostado no canto da guarita. No momento em que surgirem inimigos vindos da saleta onde você estava, à direita, arremesse uma granada neles. Se vierem pela frente, prefira a metralhadora, utilizando granadas apenas nos que estiverem mais distantes.
PRONTO CHEGAMOS A MAIS UM FINAL EMOCIONANTE DE BLACK (sinceramente eu adorei jogar esse game ele é de +)

75-Quando o pátio estiver limpo irão aparecer dois ou três lançadores de mísseis na plataforma ao alto. Continue onde está, abaixe-se e mate todos. A esta altura, você deve tomar cuidado extra, pois as duas guaritas já estarão abertas e os três soldados em cada uma delas terão à disposição uma metralhadora tão terrível quando a M249. Levante-se e avance apenas o suficiente para enxergá-los. Fuzile-os à queima-roupa, destrua as guaritas e siga até o final do corredor para curtir o final de Black e um merecido descanso.

bom jogo!!!

Aí galera, lá vem as dicas:

L1 – embaixadinha

Direita – estica a bola pro lado direito

Esquerda- estica a bola pro lado esquerdo

R1- coloca o jogador correndo rápido

L2 + Esquerda – faz o jogador girar e ficar segurando a bola

Quadrado – passe longo ou jogo de corpo/carrinho

Circulo- chute

Triângulo- drible aleatório

X- passe curto ou troca de cursor

L2 + R2 + Triângulo – drible especial do jogador

obs: só alguns jogadores possui

R3 pra cima e pra baixo – o jogador domina a bola sobre o peito

R3 pra baixo e pra cima – o jogador domina a bola sobre a parte de trás do pescoço

L3 – o jogador se movimenta

libere alguns jogadores épicos

obs: vc precisa ter 3000 skill bills para liberar esses jogadores

Quando começas o jogo dribe 3 oponentes (diferentes) entao vai aparecer 3x na bandeira do seu time. entao pressione quadrado e mandea bola para outro jogador entao quando vc tiver con uns 5x chute circulo para o goal entao voce ganhara muitos pontos para gamebreaks

para conseguir mais pontos chute do meio campo ou cruze a bola entao cabeçeie

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